Ответ на вопрос
Oxide Games
Oxide Games — американская компания — разработчик компьютерных игр, базирующаяся в Лутервилл-Тимониуме (штат Мэриленд). Основана в январе 2013 года Брэдом Уорделлом и бывшими сотрудниками Firaxis Дэном Бейкером, Марком Мейером, Брайаном Уэйдом и Тимом Киппом[1]. Специализируется на создании игр и игровых движков для персональных компьютеров. Разработала проприетарный игровой движок Nitrous Engine, созданный для максимального использования возможностей многоядерных процессоров и современных графических API, таких как DirectX 12. Первой выпущенной игрой студии стала стратегия Ashes of the Singularity (2016), изданная компанией Stardock. В 2022 году совместно с Xbox Game Studios была анонсирована глобальная пошаговая стратегия Ara: History Untold.
Общие сведения
| Oxide Games | |
|---|---|
| Тип | Частная компания |
| Основание | 1 января 2013 |
| Основатели |
|
| Расположение |
|
| Отрасль | Компьютерные игры |
| Продукция | Ashes of the Singularity |
| Число сотрудников | 65 |
| Сайт | oxidegames.com |
История
Oxide Games специализируется на создании игр и игровых движков для персональных компьютеров (ПК)[1][2]. Изначально студия создавалась для разработки игрового движка нового поколения и игр на его основе[3]. Команда создала движок Nitrous, чтобы использовать преимущества новых графических API (таких как DirectX 12 и Mantle). Эти интерфейсы позволяли нескольким ядрам центрального процессора одновременно обращаться к графическому процессору.
Первым продуктом на базе технологии Nitrous стала техническая демоверсия Star Swarm. Она отображала тысячи трёхмерных объектов на экране, демонстрируя потенциал многоядерного рендеринга и системы распределения задач[4].
В 2016 году издательство Stardock выпустило первую игру студии — Ashes of the Singularity. Она стала первой игрой с поддержкой DirectX 12. До этого разработчики выпустили её пре-бета-версию в качестве бенчмарка для нового API[5].
Основатели студии участвовали в создании языка программирования шейдеров высокого уровня (HLSL). Они также работали над несколькими известными сериями игр, включая Civilization, Command & Conquer и Galactic Civilizations[6].
В 2020 году газета The Baltimore Sun включила студию в список лучших малых работодателей Балтимора[7].
12 июня 2022 года на презентации Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 студия анонсировала игру Ara: History Untold[8]. Это глобальная пошаговая стратегия (4X), похожая на серию Civilization, над которой многие сотрудники Oxide Games работали до основания студии[9].
Разработанные игры
| Год | Название | Платформы | Издатель |
|---|---|---|---|
| 2016 | Ashes of the Singularity | Microsoft Windows | Stardock |
| 2024 | Ara: History Untold | Microsoft Windows | Xbox Game Studios |
Nitrous Engine
Nitrous Engine[10] — проприетарный игровой движок, используемый для разработки продуктов Oxide Games. Он применяет собственную технологию SWARM (Simultaneous Work and Rendering Model) для достижения высокой производительности на современном многоядерном компьютерном оборудовании. SWARM позволяет движку выполнять задачи, которые ранее считались невозможными в 3D-рендеринге в реальном времени. К ним относятся освещение в пространстве объектов (технология из киноиндустрии) и одновременное отображение тысяч уникальных юнитов на экране.
В 2016 году Oxide Games и Дэн Бейкер участвовали в показе первой крупной технической демоверсии для DirectX 12. В презентации также приняли участие ведущий разработчик DirectX 12 Брайан Лэнгли и главный разработчик Direct3D Макс Макмаллен из Microsoft[11].
В апреле 2020 года AMD и Oxide Games объявили о многолетнем партнёрстве[12]. Целью сотрудничества стала совместная разработка графических технологий для растущего рынка облачного гейминга. Компании планируют создать набор инструментов и технологий для облачного рендеринга, изначально спроектированных с учётом требований облачных игр в реальном времени.
Движок Nitrous использовался компанией Stardock в нескольких играх, включая Star Control: Origins и Siege of Centauri[13].