Overture (видеоигра)
Overture — приключенческая компьютерная игра в жанре roguelike, разработанная студией Black Shell Games (дочерней компанией Black Shell Media LLC). Выпущена 1 января 2015 года для Microsoft Windows. Игрок выбирает одного из 24 персонажей и путешествует по игровому миру, побеждая врагов, собирая добычу и убивая монстров.
Общие сведения
| Overture | |
|---|---|
| Разработчик | Black Shell Games |
| Издатель | Black Shell Media |
| Дата выпуска | WW 1 января 2015 |
| Жанр | Roguelike |
| Создатели | |
| Руководитель | Дэниел Доан |
| Продюсер | Рагхав Матур |
| Программист | Дэниел Доан, Ник Декиара |
| Композитор | Рафаэль Лангони Смит |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Overture — стратегическая приключенческая игра в реальном времени, посвящённая зачистке подземелий и убийству монстров в ретро-мире с пиксельной графикой. Игрок управляет одним из 24 доступных персонажей с целью прохождения подземелий. После выбора героя игрок попадает в игровой мир и исследует обширное подземелье, прежде чем спуститься на следующий уровень. В ходе приключения необходимо побеждать различные типы врагов, включая слизней, скелетов и гоблинов. В игре присутствует перманентная смерть, поэтому после гибели персонажа возможность возрождения отсутствует[2].
Боевая система основана на использовании кнопок мыши в сочетании со своевременным перемещением. За победу в боях игрок получает золото, очки опыта и иногда различные предметы. Помимо сражений, можно исследовать мир и спасать неигровых персонажей. Спасённые персонажи следуют за игроком и помогают ему в бою.
Отзывы
Александру Кирила из Softpedia отметил ретро-графику и плавный игровой процесс: «Overture отличается великолепной двухмерной пиксельной графикой, позволяющей ей плавно работать на любой машине, даже если она работает на пару или угле. Всё работает настолько плавно и происходит так быстро, что порой трудно уследить за происходящим на экране». Также была отмечена динамика игры: «Вокруг летают показатели критического урона и огненные шары, у вас едва есть возможность уклоняться от монстров, всё очень быстро становится по-настоящему безумным».
Гай Рэйни из Operation Rainfall высоко оценил исполнение игры, назвав её «шедевром, не имеющим прямых аналогов, который, по моему мнению, должен быть у каждого». Говоря о боевой механике, он отметил: «Оказаться в значительном меньшинстве и выйти живым — это уникальное достижение, которого я не встречал больше нигде»[3].