Oniken
Oniken — компьютерная игра в жанрах экшен и платформер с боковой прокруткой, разработанная и изданная независимой бразильской студией Joymasher для Microsoft Windows, OS X и Linux. Игра была выпущена во всём мире для Microsoft Windows 21 июня 2012 года, для OS X и Linux — 20 ноября 2012 года, а для Nintendo Switch — 1 февраля 2019 года под названием Oniken: Unstoppable Edition. В августе 2012 года разработчики объявили, что игра получила одобрение в Steam Greenlight[2].
Общие сведения
| Oniken | |
|---|---|
| Разработчик | Joymasher |
| Издатель | Joymasher |
| Даты выпуска |
Windows OS X/Linux Switch Xbox One PlayStation 4 |
| Жанры | экшен, платформер |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Данило Диас Педро Пайва Таис Вейлер |
| Программисты |
Данило Диас Марко Галван |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, OS X, Linux, Switch, Xbox One, PlayStation 4 |
| Режим игры | одиночная игра |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], испанский[1], чешский[1] и бразильский португальский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игра выполнена в 8-битном стиле. Игровой процесс следует классической формуле слэшеров, напоминая Strider, Ninja Gaiden и Shatterhand[3].
Цель игры — дойти до конца каждого уровня и победить босса. Всего в игре шесть уровней. После прохождения открывается дополнительная миссия за нового персонажа, игровой процесс которой выполнен в стиле серии Contra.
Сюжет
Действие разворачивается в постапокалиптическом будущем. Человечество почти полностью уничтожено в результате глобальной войны. Немногие выжившие люди подвергаются угнетению со стороны кибернетической армады, известной как «Оникен». Небольшое сопротивление под руководством генерала Жукова пытается противостоять «Оникену», но в конечном итоге терпит поражение. Жуков обращается за помощью к Заку — легендарному наёмнику-ниндзя с неизвестным прошлым. Считается, что только он способен остановить «Оникен». Заку соглашается присоединиться к движению сопротивления против армии роботов[4].
Разработка
Oniken была разработана дуэтом друзей: Данило Диасом из JoyMasher и Педро Пайвой, ранее работавшим в Arcaica, а затем в Menos PlayStation. Игра создавалась как дань уважения их любимым проектам 8-битной эпохи: Ninja Gaiden, Contra, Kabuki Quantum Fighter, Shadow of the Ninja и Vice: Project Doom. Дизайн персонажа Заку был во многом вдохновлён Кэнсиро из серии Fist of the North Star[5].