Oddworld: New 'n' Tasty!
Oddworld: New 'n' Tasty! — компьютерная игра в жанре кинематографического платформера, разработанная Just Add Water и изданная Oddworld Inhabitants в 2014 году. Является полноценным ремейком Oddworld: Abe's Oddysee. Игра вышла на PlayStation 4 в Северной Америке 22 июля 2014 года и в Европе 23 июля того же года, позднее появилась на Linux, Windows, macOS, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita и Wii U. В декабре 2017 года состоялся мировой релиз на мобильных платформах iOS и Android, а версия для Nintendo Switch вышла 27 октября 2020 года.
Продолжение, Oddworld: Soulstorm, вышло в апреле 2021 года[4].
Общие сведения
| Oddworld: New 'n' Tasty! | |
|---|---|
| Разработчики | Just Add Water |
| Издатели | Oddworld Inhabitants |
| Часть серии | Oddworld |
| Даты выпуска |
PlayStation 4 (США) — 22 июля 2014 PlayStation 4 (Европа) — 23 июля 2014 Linux, Windows, macOS — 25 февраля 2015 Xbox One — 27 марта 2015 PlayStation 3 (США) — 21 апреля 2015 PlayStation 3 (Европа) — 23 апреля 2015 PlayStation Vita — 19 января 2016 Wii U — 11 февраля 2016 Android, iOS — 14 декабря 2017 Nintendo Switch — 27 октября 2020 |
| Жанры | Кинематографический платформер |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры | Matt Glanville[1] |
| Композиторы | Michael Bross[2] |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Linux Windows macOS Xbox One PlayStation 3 PlayStation Vita Wii U Android iOS Nintendo Switch |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], японский[3], польский[3], бразильский португальский[3], русский[3] и турецкий[3] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
В Oddworld: New 'n' Tasty! игрок управляет мудоконом по имени Эйб. Подобно оригиналу, игровой процесс представляет собой платформер с видом сбоку и акцентом на решение головоломок, однако ремейк выполнен в графике стиля 2.5D.
Эйб может взаимодействовать с другими мудоконами и управлять ими с помощью расширенной функции GameSpeak; у персонажей появилось больше реплик и реакций по сравнению с оригиналом. Цель игрока — спасти всех 299 порабощённых мудоконов (в оригинале было 99), находящихся на фабрике RuptureFarms. Для их освобождения необходимо открывать порталы, через которые мудоконы могут убежать; часть персонажей спрятана в секретных областях, требующих сложных действий. Как и в оригинале, игра предлагает две концовки, зависящие от числа спасённых: чтобы получить хорошую концовку, необходимо спасти не менее 150 мудоконов, иначе игрок увидит плохую концовку.
В отличие от оригинала, в ремейке появился выбор уровня сложности, который влияет на здоровье Эйба и реакцию врагов; режим «Сложно» максимально приближен к уровню оригинальной игры.
Эйб не умеет напрямую атаковать или защищаться и может быстро погибнуть, поэтому, чтобы пройти уровень, игроку приходится проявлять изобретательность. Он может использовать заклинания (для открытия порталов) и при помощи телепатии вселяться во врагов-слигов — охранников RuptureFarms. У слигов нет такой ловкости, как у Эйба (например, они не прыгают), но они вооружены и способны приводить в действие различные механизмы, что временно меняет специфику игрового процесса. Остальных врагов вселять нельзя — их требуется обходить или устраивать ловушки. Некоторые противники особенно опасны, и их нужно просто обогнать; на некоторых уровнях Эйб ездит верхом на Элеме, что упрощает прохождение. В отдельных областях игрок должен запомнить характерные свисты, пердежи и команды слигов, чтобы отключить электрические заграждения и системы безопасности, открывая возможность спасать других мудоконов.
Игра стала менее предсказуемой благодаря генераторам случайных событий: поведение врагов и некоторые опасные объекты теперь основаны на случайных параметрах, как и ИИ слигов и траектории определённых мин.
С целью расширить онлайн-функции, в ремейк были добавлены сетевые таблицы рекордов. Разработчики заметили, что игроки оригинальной игры активно выкладывали спидраны, и теперь игроки могут сравнивать скорость прохождения различных режимов и добиваться 100% результата на платформах PlayStation Network, Steam, Nintendo eShop и Xbox Live[5].
Сюжет
Действие разворачивается в мире Оддворлд. Большая часть игры происходит на фабрике RuptureFarms, разделённой на четыре «зулога» — цеха мясоперерабатывающего завода. Иные локации — окрестности фабрики и опасная зона возле неё, а также внешние лабиринты Monsaic Lines, Paramonia и Scrabania. В двух последних игрок может выбрать порядок прохождения; каждый уровень включает храм с несколькими испытаниями, где нужно зажечь факел и правильно воспроизвести колокольный сигнал, чтобы открыть выход. Затем Эйб возвращается на фабрику RuptureFarms для спасения оставшихся мудоконов. Завершающий уровень требует добраться до зала совета директоров фабрики за ограниченное время и уничтожить её владельцев вместе с системой охраны.
Разработка и релиз
Анонс и создание
О начале работы над новой игрой серии Oddworld студия Just Add Water объявила в июле 2010 года[6].
Первый совместный проект Oddworld Inhabitants и Just Add Water — ремейк Oddworld: New 'n' Tasty!. Работы начались позже запланированного: студия завершала релиз Stranger's Wrath HD для PlayStation 3[7]. Впервые игру анонсировал Лорн Лэннинг[8]; она построена на основе Abe's Oddysee с переработанным сюжетом и игровыми механиками, кат-сцены создавались в режиме реального времени, а весь проект строился «с нуля» по чертежам оригинала[9], без повторного использования ресурсов из оригинала[10]. Разработчикам был предоставлен полный доступ к исходному коду оригинала, дизайну, картам и сопутствующим инструментам. Лэннинг указал бюджет проекта — 5 млн долларов[11]. На ранних этапах разработки проект именовался Abe HD и Abe's Oddysee HD.
Игровой процесс
В июне 2012 года Oddworld Inhabitants объявила, что это будет не ремастер, а полноценный ремейк с 2D-геймплеем и 3D-графикой, воссозданный «с нуля» на основе оригинала. Создатель серии Лорн Лэннинг описал игру как переосмысление Abe's Oddysee на 3D-движке с физикой, но с привычным двухмерным управлением, отметив, что авторы не собираются полностью переизобретать исходник[12]. Первые скриншоты и видео показали, что игра выполнена в стиле 2.5D и отказывается от «экран за экраном» в пользу скроллинга, что радикально меняет процесс[13]. В оригинале игрок мог сбросить перезапуском экрана сложную ситуацию, теперь с потоковой загрузкой это работает иначе[14]. Также добавлен выбор между оригинальной механикой смены экранов и новым скроллингом[2].
В версии для PS4 и ПК доступны все современные графические эффекты, однако игровой процесс идентичен между поколениями. Команды GameSpeak стали более многочисленными, а Эйб по мере прохождения осваивает новые реплики. Вернулась функция быстрой загрузки (Quicksave); система автоматических чекпоинтов осталась, но стала чаще. Планировался «кооператив» для передачи управления между игроками. Оценочная продолжительность прохождения — 8 часов, до 15 при прохождении в разных режимах. Новые головоломки частично основываются на музыке и точном времени[15][16]. Добавлены дополнительные секреты, а старые изменены под скроллинговый режим.
Движок
В декабре 2012 года команда объявила о переходе на движок Unity, сочтя его более удобным и доступным — лицензия стоила $5000 против почти $100 000 за предыдущий Unigine, что позволило сэкономить бюджет.[15][16] Перенос игры занял 8 месяцев, тогда как ранее потратили 3 месяца на старый движок[17].
Команда разработчиков
Команда Just Add Water насчитывала 14 человек (4 специалиста по окружению, 2 художника-аниматора, 4 программиста и 1 дизайнер)[16]. Cinematic-анимацию создал J Mauricio Hoffmann (Monkey Brain Studios), а художественное оформление принадлежит Raymond Swanland и Jonny Eveson[18]. Над музыкой работал Michael Bross[17]. Для создания персонажей в игре привлекались известные музыканты и актёры.
В 2012 году Oddworld Inhabitants объявила конкурс на новое название ремейка, победившее — Oddworld: New 'n' Tasty! — было предложено более чем 40 пользователями[19][20].
Платформы
Сначала были анонсированы PS3, PS Vita, ПК и XBLA[21], позднее добавлены PS4 (анонсирована Sony на E3 2013)[22], Wii U, macOS и Linux[23]. Выход на Xbox задерживался из-за ограничений политики Microsoft, долгое время препятствовавших независимому изданию[24][25]. В 2016 году Oddworld Inhabitants выпустила мобильные версии для iOS и Android[26].
Издания и обновления
В июне 2013 года Oddworld Inhabitants демонстрировала игру на E3. В разные периоды выходили ролики с игровыми сценами и кат-сценами. Конкретные даты релиза объявлялись незадолго до запуска в каждом регионе, начиная с 22 июля 2014 года[27]. Для цифровых релизов ПК, macOS и Linux были раскрыты системные требования[28].
В январе 2016 года издатель Limited Run Games объявил о запуске ограниченного тиража на PS Vita (2500 шт.), а затем и на PS4 (5000 шт.), оба вышли 25 апреля[29].
Загружаемый контент
Планировались дополнения, первое из которых — Alf's Escape — представляло собой бонусный уровень c новыми головоломками и диалогами, отдельным лидербордом, а также альтернативным костюмом «Scrub Abe», доступными при предзаказах или в первые две недели после релиза на PlayStation Plus[30][31]. На Nintendo Switch этот набор включён в стандартную версию игры (кроме уровня DLC, который не анонсирован для этой платформы).
Оценки и критика
Oddworld: New 'n' Tasty! получила преимущественно положительные оценки критиков. Сайт Metacritic поставил игре 86/100 на Xbox One, 84/100 на PlayStation 4, и 87/100 на ПК.
Дэниел Хиндес (GameSpot) отметил, что ремейк «создан с большой любовью и уважением» и похвалил головоломки, окружающий мир, визуальное оформление и динамическую камеру, однако обратил внимание на спорное управление: ходьба и бег Эйба совмещены на одном стике, из-за чего возможны ошибки при прыжках и платформинге. Критику вызывала и внутриигровая реклама других игр на билбордах, что шло вразрез с философией серии против потребительства, хотя встречалось редко.
Джеймс Стефани Стерлинг (The Escapist) также дал ремейку высокую оценку, написав: «Трудно не восхищаться тем, что сделала Just Add Water»; были отмечены как новая эстетика, так и своеобразный юмор, а также «жестокий мир, который требует экспериментов путём проб и ошибок». Стерлинг подытожил: «Как Oddworld: Abe’s Oddysee была классикой PlayStation, так и Oddworld: New 'n' Tasty достойна стать классикой современных платформ. Это пример удачного ремейка» Его единственная претензия — «абсурдность движка физики трупов», из-за чего анимация постоянно выглядят немного комично; напротив, у GameSpot это сочли плюсом..
Адам Барнс (NowGamer) и Микель Репараз (IGN) согласились, что студия Just Add Water сохранила ядро игры, «что лишь подчеркнуло силу оригинальной игровой формулы», а в ремейке были учтены недостатки оригинала. В числе замечаний — то, что новые функции вроде быстрой загрузки, увеличенной частоты чекпоинтов, облегчённой сложности и обновлённой камеры делают игру проще даже на максимальной сложности.
Кристиан Донлан (Eurogamer) в своей рецензии отдельно отметил актуальность мотивов борьбы с потребительством и экологических тем — «игра показывает карикатурное отражение несправедливости современного мира… Несправедливость, как оказалось, не выходит из моды».
Крис Картер (Destructoid) заявил: «New 'n' Tasty — это по сути та же история 1997 года, со всеми плюсами и минусами». Он похвалил сохранённый дизайн уровней и общую эстетику, однако отметил несовершенную систему прыжков и слишком сложные или, напротив, чрезмерно простые головоломки, заключив: «Это история Эйба стоит того, чтобы быть рассказанной».