Ответ на вопрос
Octodad: Dadliest Catch
Octodad: Dadliest Catch — независимая приключенческая компьютерная игра, разработанная и изданная студией Young Horses. Является сиквелом бесплатной игры 2010 года Octodad. Игрок управляет главным героем — осьминогом по имени Octodad, который под видом человека выполняет обычные бытовые задачи, значительно усложнённые его истинной сущностью.
Общие сведения
| Octodad: Dadliest Catch | |
|---|---|
| Разработчики | Young Horses |
| Издатели | Young Horses |
| Даты выпуска |
Windows, OS X, Linux — 30 января 2014 PlayStation 4 — 22 апреля 2014 (США) PlayStation 4 — 23 апреля 2014 (Европа) PlayStation Vita — 26 мая 2015 (США) PlayStation Vita — 28 мая 2015 (Европа) Xbox One — 26 августа 2015 Wii U — 29 октября 2015 (США) Wii U — 30 октября 2015 (Европа) Wii U — 15 января 2016 (Австралия) iOS — 29 октября 2015 Android — 4 ноября 2015 Nintendo Switch — 9 ноября 2017 |
| Жанры | Приключенческая игра |
| Создатели | |
| Продюсер | Kevin Geisler |
| Геймдизайнеры |
Majdi Badri John Murphy Seth Parker Kevin Zuhn |
| Сценаристы |
Kevin Zuhn Majdi Badri |
| Программисты |
Kevin Geisler Devon Scott-Tunkin |
| Художник | Chris Stallman |
| Композиторы |
Seth Parker Ian McKinney |
| Технические данные | |
| Платформы |
Android iOS Linux Windows Nintendo Switch OS X PlayStation 4 PlayStation Vita tvOS Wii U Xbox One |
| Движки | Irrlicht Engine |
| Режимы игры | Однопользовательский, многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], испанский[1], русский[1], французский[1], немецкий[1], корейский[1], венгерский[1], румынский[1], польский[1], японский[1], упрощённый китайский[1], итальянский[1] и английский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
В Octodad: Dadliest Catch игроку необходимо управлять главному героем Octodad’ом, который преодолевает всё более сложные задания, стремясь скрыть тот факт, что он головоногий моллюск, маскирующийся под человека. Управление реализовано таким образом, что игрок может поочерёдно контролировать пару «рук» или «ног» героя, переключаясь между ними одной кнопкой. Щупальцами также можно поднимать и бросать различные предметы. Чтобы сохранить инкогнито Octodad’а, нужно избегать излишнего хаоса в присутствии определённых персонажей — например, охранников или учёных. За этим следит специальная шкала: скорость раскрытия героя зависит от выбранного уровня сложности. Если шкала заполнится, игроку придётся начать с последней контрольной точки.
Игра разделена на несколько уровней, каждый из которых содержит свои задачи для прохождения. Например, на уровне в супермаркете нужно собрать список продуктов, прежде чем получить следующее задание. Доступен и кооперативный многопользовательский режим, где до четырёх игроков одновременно управляют четырьмя конечностями Octodad’а.
Сюжет
Действие Dadliest Catch происходит после событий первой игры. Octodad занят делами по дому, закупкой продуктов и посещением аквариума вместе с семьёй по просьбе жены Скарлет, чему он не очень рад. Как и прежде, он старается проводить время с женой и детьми, не вызывая подозрений окружающих, в том числе коварного шеф-повара Фудзимото, который знает тайну Octodad’а и стремится разоблачить его и приготовить из него блюдо.
В серии флешбеков поясняется, как Octodad принял человеческую личность, познакомился со Скарлет и впоследствии женился на ней. В конечном итоге, Фудзимото сбрасывает Octodad’а в аквариум с акулами и похищает его семью, пытаясь убедить их в том, что Octodad — осьминог. Герой выбирается из аквариума и появляется без маскировки, раскрывая правду семье — дочь Стейси признаётся, что знала всё с самого начала. Фудзимото пытается убить Octodad’а, но терпит поражение от главного героя и его семьи. Octodad решает простить злодея, и между ними наступает примирение. Семья сплачивается, а Томми и Скарлет с надеждой смотрят в будущее, обладая новым знанием о главе семьи.
Финальные титры показываются на экране кинотеатра, где игрок может самостоятельно решать, что делать с попкорном и сиденьями. Позже были выпущены два дополнительных уровня под названием «Octodad Shorts»: один из них рассказывает о первом свидании Octodad’а и Скарлет, а другой — вымышленная история Tommy и Stacy о работе Octodad’а сиделкой в больнице, что является отсылкой к игре Surgeon Simulator.
Разработка и релиз
Оригинальная игра Octodad была создана командой студентов факультета игровых технологий Депольского университета как внеучебный проект. После окончания учёбы в 2011 году восемь из восемнадцати участников решили заняться созданием коммерческого сиквела, к ним присоединился один сторонний разработчик. Вместе они основали студию Young Horses. Члены первоначальной команды, не вошедшие в число основателей Young Horses, уступили права на игру в обмен на долю в компании и проценты с доходов от сиквела[2].
Для финансирования продолжения Young Horses провели кампанию на платформе Kickstarter, где игра изначально называлась Octodad 2. В августе 2011 года им удалось собрать 24 320 долларов США. Шестеро разработчиков жили и работали вместе в одной квартире, что оказывалось эффективнее дистанционной работы, однако со временем из-за тесноты команда переехала в две соседние квартиры[2]. Хотя изначально релиз был запланирован на 2012 год, игра вышла только в январе 2014 года под окончательным названием Octodad: Dadliest Catch. Разработка заняла 2 года и 7 месяцев[3].[4] Дополнительный бесплатный загружаемый контент под названием «Octodad Shorts» вышел 14 октября 2014 года[3].
Порт для PlayStation Vita был представлен 26 мая 2015 года и был реализован в основном студией Sickhead Games[5]. В октябре 2015 года состоялся релиз версии для Wii U, разработка которой велась при поддержке студии Panic Button[6]. Порты для iOS и Android с уникальным сенсорным управлением вышли соответственно в октябре и ноябре 2015 года[7]. Порт для Nintendo Switch стал доступен 9 ноября 2017 года[8].
Оценки и критика
Octodad: Dadliest Catch получила смешанные отзывы критиков. По данным сайта Metacritic, средний балл игры составляет 69 из 100, что означает «смешанные или средние отзывы» (на основе 31 обзора для PlayStation 4 и 44 обзоров для ПК-версии).
Каролин Петит из GameSpot поставила игре оценку 6 из 10. Её привлекло то, как управление делает процессы забавными и одновременно сложными, однако со временем геймплей, по её мнению, становится утомительным и превращается в рутину. Она также негативно оценила короткую продолжительность игры, считая, что это делает её скорее демо-версией, чем полноценным проектом. Особо была отмечена визуальная сторона и оригинальная концепция: Петит понравилось, как «абсурдного» героя помещают в повседневные ситуации.
Дэн Уайтхед из Eurogamer писал, что «Octodad часто заставляет смеяться вслух — благодаря случайному хаосу и отличному сценарию. Это также удивительно добрая игра с настоящей глубиной главного героя. Каждый чувствовал себя неуклюже или старался скрыть нечто важное от близких — и за всей мультяшной нелепостью игра не относится к этой теме легкомысленно. Жаль, что Octodad слишком часто прибегает к традиционным игровым приёмам вроде схваток с боссами и стелс-сценам во второй половине, когда начало обещало что-то более необычное — но в целом это небольшая победа». Оценка — 7 из 10.
Дэн Дуглас с сайта VideoGamer.com дал игре 8 из 10, подчеркнув её уникальность и умелое соединение обыденности с необычным. Обычные задачи, по его мнению, превращаются в забавные фарсы, напоминающие сценки немого кино, а к минусам он отнёс работу камеры и внезапные пики сложности. В остальном, отмечал рецензент, это весёлая игра.
Холландер Купер из GamesRadar дал положительную оценку — 3,5 из 5 баллов. Ему понравились концепция, юмор, музыка, управление, образ главного героя и геймплей, но короткая продолжительность и некоторые стелс-эпизоды стали минусами. По его словам, «пусть она и кратка, но Octodad точно стоит внимания тем, кто ищет обаятельный и весёлый опыт».
Мэтт Миллер из Game Informer поставил проекту 5,75 из 10, отметив простую, но яркую визуальную стилистику, удачную озвучку и жизнерадостную музыку, однако управление назвал неудобным, а юмор — быстро теряющим эффект по мере увеличения сложных задач. Он отметил: «Неприятно выносить строгий вердикт игре, которая пробует новое, но Octodad не балансирует фрустрацию и смех».
Кэм Шей из IGN оценил Octodad: Dadliest Catch на 7,8 из 10. Высшей похвалы удостоилась фирменная комедийность игры, которую рецензент счёл её главным отличием. Понравился и сюжет, который, по его мнению, вышел «трогательным» и несмотря на абсурдность, способен вызвать эмоции. Он отметил также разнообразный геймплей, удерживающий интерес, но встретил недостаток челленджа и неудачные уровни.
По данным на февраль 2015 года, было продано 460 000 копий Octodad: Dadliest Catch, а выручка составила 4,9 миллиона долларов США[3]. По состоянию на июнь 2016 года общий тираж игры превысил 1 миллион копий[9].
Наследие
Octodad появляется в качестве скрытого персонажа в гоночной игре SpeedRunners. Он также доступен в качестве персонажа в инди-файтингах Indie Pogo и Fraymakers[10][11]. Кроме того, Octodad был добавлен как DLC-костюм в LittleBigPlanet 3[12]. Octodad также появляется в Astro Bot в виде одного из VIP-ботов, которых нужно спасти.
Герой также доступен в качестве костюма или дополнительного контента в Tony Hawk's Pro Skater 5 и Team Fortress 2[13][14].
Примечания
Ссылки
- http://octodadgame.com/octodad/dadliest-catch/ — официальный сайт