Norco (игра)

Norco — компьютерная игра в жанре point-and-click-квеста, разработанная студией Geography of Robots и изданная Raw Fury в 2022 году. Действие игры происходит в антиутопичном будущем на территории города Норко (штат Луизиана, США). В центре сюжета женщина по имени Кэй, возвращающаяся на родину после смерти матери и оказывающаяся втянутой в расследование загадочных дел своей семьи и исчезновение младшего брата[3].

Norco выросла из мультимедийного документального проекта о ландшафтах Луизианы после урагана «Катрина», а впоследствии развилась в полноценную игру. Изначально она вышла на macOS и Windows в марте 2022 года, а релиз на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S состоялся в ноябре 2022 года. Игра получила положительные отзывы, особенно за визуальный стиль и сценарий. Norco была номинирована на ряд наград и удостоилась Long Form Award на фестивале A MAZE. / Berlin.

Общие сведения
Norco
Разработчики Geography of Robots
Издатели Raw Fury
Даты выпуска macOS, Windows — 24 марта 2022
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S — 17 ноября 2022
Жанры Приключенческая игра
Создатели
Геймдизайнеры Yuts
Aaron Gray
Сценаристы Yuts
Программисты Yuts
Aaron Gray
Художники Yuts
Jesse Jacobi
Композиторы Gewgawly I
Технические данные
Платформы macOS
Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Движки Unity[1]
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский[2]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс и сеттинг

Norco — приключенческая point-and-click-игра от первого лица. Игровой процесс чередует главы от лица Кэй (в настоящем времени) и её матери Кэтрин (в воспоминаниях, происходящих несколькими месяцами ранее). Игрок может общаться с неигровыми персонажами, исследовать и взаимодействовать с предметами, собирать и использовать инвентарь. У Кэй есть «ментальная карта», позволяющая возвращаться к связям между героями и узнавать дополнительную информацию о городе[4].[5] Мобильный телефон Кэтрин, который позже достаётся Кэй, позволяет записывать голосовые заметки и вызывать такси для перемещения между районами Нового Орлеана. Среди мини-игр — пошаговые бои и навигация на лодке по болотам[6].

Действие разворачивается в антиутопичной версии города Норко и других районах Луизианы, вблизи Нового Орлеана[7]. Городом и окружающими территориями управляет транснациональная нефтяная корпорация Shield, выступающая в игре аналогом Shell[8]. Деятельность Shield приводит к загрязнению, тотальному надзору и разрушению местного сообщества[9], а город оказывается в состоянии социального и экологического упадка. Джулиан Лукас (The New Yorker) отмечал: «Нас снова и снова возвращают к отравлению земли, неба, водоёмов — а особенно человеческих жизней»[7].

Сюжет

Кэй Мадере возвращается в Норко спустя пять лет после смерти своей матери Кэтрин, с которой была в разлуке. Она встречается с Миллион — андроидом-беглянкой, которому помогала её мать, и узнаёт, что Кэтрин незадолго до смерти расследовала некую загадку, связанную с озером Пончартрейн. В ходе поисков младшего брата Блэйка, таинственно исчезнувшего, частный детектив Бретт ЛеБлан сообщает Кэй, что корпорация Shield конфисковала вещи Кэтрин. Проникнув на местный завод Shield вместе с Миллион и нефтяным пиратом Лаки, они встречают регионального директора Shield Лору Сент-Клэр, которая признаётся, что начинает терять рассудок из-за стремления к «свету», который некогда увидела Кэтрин. Сент-Клэр позволяет Кэй забрать коробку с вещами и вскоре совершает самоубийство. Кэй находит карту доступа, открывающую секретный кабинет в семейном доме, где хранится «версионированное сознание» Кэтрин. При виде этого Миллион нападает на Кэй; её спасает ЛеБлан, уничтоживший андроида и предположивший, что Миллион был направлен для слежки за Кэтрин.

Во флэшбеках выясняется, что Кэтрин после тяжелых долгов за лечение рака вынуждена согласиться на работу от имени «узла» сети Супердак — полубиологической вирусной системы, возникшей из другого версионированного сознания — с заданием вернуть загадочный Камень. Камень — это светящийся объект неизвестного происхождения и большой силы, который находится в заброшенном торговом центре у культа, возглавляемого Кеннером Джоном, а его последователей зовут «Гарреты». Кэтрин неохотно обращается за помощью к Папо — бездомному христианскому фанатику, считающему, что её род ведёт начало от Иисуса, чтобы пробраться в торговый центр и забрать Камень. После передачи Камня Супердаку, который его «съедает» и платит вознаграждение, Папо обезглавливает Кеннера Джона и возглавляет гарретов. Затем у Кэтрин возвращается рак, и она умирает через несколько недель.

В настоящем времени Кэй узнаёт, что сеть Супердак, поглотив Камень, быстро деградирует и посылает сигнал бедствия из узла в озере Пончартрейн. Кэй и ЛеБлан возвращают Камень и обнаруживают, что Гарреты втайне строят космический корабль в болотах. Во время галлюциногенного путешествия по уровням корабля Кэй приходит в себя и находит ЛеБлана, тяжело раненного Папо. Тот установил Блэйка и мумию Кэтрин в святилище на верхней палубе, ожидая, что Камень укажет им путь к инопланетной христианской цивилизации. Папо предлагает Кэй завершить алтарь. У игрока есть выбор: принять судьбу и погибнуть с семьёй во взрывающемся корабле, сбежать в озеро, бросив Блэйка, либо — если ранее удалось убедить одного из Гарретов по имени Брюс отказаться от запуска и уйти из культа — успеть спасти брата и тело матери.

Разработка и выпуск

undefined

Разработчик игры работает под псевдонимом Yuts, взятым от прозвища его деда[10]. Он провёл детство и часть взрослой жизни в Норко[7]. Выросший в окрестностях, Yuts отмечал, что был одновременно напуган и очарован местными ландшафтами, сформированными нефтяной промышленностью и крупным заводом корпорации Shell, на котором, по его словам, дважды происходили катастрофические аварии[7]

Игра выросла из мультимедийного проекта, начатого Yuts с другом в 2015 году.[10]. Проект включал тексты, интервью, аудиовизуальные материалы и был посвящён последствиям урагана «Катрина» для Луизианы[10]. Кроме самого Yuts, над игрой в студии Geography of Robots работали его сестра[7] Аарон Грэй, Джесси Якоби, а также музыканты fmAura и Gewgawly I.[10] В рамках медиапроекта создавалась побочная игра-платформер, где робот пытался проникнуть на нефтезавод Норко; эта концепция легла в основу Norco, а первая версия игры была создана ещё в 2016 году.[10] Визуальный стиль был реализован с помощью пиксель-арт-графики.[7] Yuts самостоятельно обучался созданию иллюстраций по материалам из интернета.[7]

Главным музыкальным соавтором стал Gewgawly I.[3], Саундтрек Norco сочиняли Gewgawly I и fmAura, стараясь передать атмосферу окрестностей реки Миссисипи (район River Parishes)[3]. В игре также использованы полевые записи звуков, сделанные другом разработчиков Мэттом Карни в районе Батон-Руж[3]

Изначально проект назывался Norco: Faraway Lights и задумывался как первая часть эпизодической трилогии,[11]. однако позже был преобразован в самостоятельную историю. В 2020 году издателем игры выступила компания Raw Fury[10] В сентябре 2022 года Geography of Robots анонсировала выход консольной версии на 20 октября 2022 года.[12].

Вдохновение и влияние

Среди ключевых источников вдохновения разработчик Yuts называл игры Déjà Vu и Snatcher[13]. Большое влияние оказал город Мидгар из серии Final Fantasy[14]. По словам разработчика, Мидгар, чётко расслоённый город под управлением энергетической компании, помогал ему осмысливать механизмы распределения промышленности и катастроф по обществу[14]. Ранее работавший в мэрии Нового Орлеана по системам ГИС, он также отмечал влияние философа и урбаниста Майка Дэвиса, писавшего о связях между экологией и социальными проблемами[7]

Оценки и критика

Игра была положительно встречена критиками[15][16]. По данным агрегатора Metacritic, средний балл игры составляет 89 из 100.

Особого внимания удостоилось художественное исполнение[17]. Кайл ЛеКлер отмечал впечатляющее разнообразие деталей и проработку[17]. Ноэлль Уорнер в Destructoid писала, что визуальный стиль игры может быть как красивым, так и «отталкивающим» — что помогает подчеркнуть основные темы[18]. Журналисты отмечали, что выбранная стилистика и риски «сыграли на руку» проекту[18].

Вместе с графикой критики выделили сценарий и литературный стиль Norco[15][16]. Khee Hoon Chan (TheGamer) сравнила его с образцами магического реализма и назвала текст «безупречным», отмечая внезапные сюжетные повороты[15]. Джон Уокер (Kotaku) подчёркивал, что именно сценарий является «самой яркой частью игры»: текст поэтичен, пронизан темами магреализма, мрачности и пессимизма[16].

Многие критики сравнивали Norco с такими проектами, как Disco Elysium (ролевая игра) и Kentucky Route Zero (квест)[19][18][20][21] .Крис Тапселл в Eurogamer отмечал, что Norco временами страдает от избыточной литературности, подобно названным играм[21]. Камерон Кунцельман (Vice) выделял атмосферу настоящей жизни персонажей и проработку мира[22].

Yuts считает сравнения Norco с Kentucky Route Zero справедливыми, но отмечает принципиальные различия в механиках и темах[23]. Алексис Онг (PC Gamer) относит Norco к числу «гиперлокальных» квестов, сфокусированных на экономических и социальных реалиях, наряду с Kentucky Route Zero и Night in the Woods[23]. По её мнению, сравнения между этими играми зачастую поверхностны и вредят развитию жанра[23].

Награды и номинации

Norco стала лауреатом первой в истории премии Tribeca Games Award на кинофестивале Tribeca в 2021 году[24]. На фестивале A MAZE. в 2022 году Norco получила награду Long Form Award. В изданиях Polygon и The New Yorker игра вошла в списки лучших игр года[25][26].

Награды и номинации
Год Премия Категория Результат Примечания
2022 A Maze Berlin 2022 Long Form Award Победа [27]
Golden Joystick Awards Лучший сюжет Номинация [28]
The Game Awards 2022 Лучший дебют инди-игры Номинация [29]
2023 New York Game Awards Herman Melville Award for Best Writing in a Game Номинация [30]
Chumley's Speakeasy Award for Best Hidden Gem Номинация
26th Annual D.I.C.E. Awards Приключенческая игра года (Adventure Game of the Year) Номинация [31]
За выдающиеся достижения в сценарии (Outstanding Achievement in Story) Номинация
23rd Game Developers Choice Awards Лучший дебют Номинация [32]
Лучший сценарий Почётное упоминание
Социальное влияние Почётное упоминание
Independent Games Festival Превосходство в повествовании (Excellence in Narrative) Номинация [33]

Примечания

Ссылки