Nitemare 3D
Nitemare 3D — компьютерная игра в жанрах шутер от первого лица и survival horror, разработанная Дэвидом П. Греем (англ. David P. Gray). Грей также является автором трилогии графических приключений Hugo's House of Horrors, основные черты которой заимствует игра (из-за чего она также известна как Hugo 4).
Игра использует смешанный игровой движок. Как и в Wolfenstein 3D, все стены расположены под прямым углом, на полу и потолке отсутствуют текстуры, а высота помещений не меняется. Подобно Catacomb 3D и Catacomb Fantasy Trilogy, в игре есть нестабильные стены, которые взрываются при попадании. Уровень здоровья отображается в виде процентов и лица главного героя, которое постепенно превращается в череп при получении урона.
Отличительной чертой проекта является юмористический тон, пародирующий жанр survival horror. Это выражается в сюрреалистичных ситуациях (например, необходимость включить радио, чтобы заставить монстров танцевать и сделать их безобидными) и забавных персонажах (ведьмы в бигуди и халатах, неуклюжие приспешники). Игра полностью лишена жестокости, что делает её подходящей для любой возрастной аудитории[1].
Общие сведения
| Nitemare 3D | |
|---|---|
| Разработчик | Gray Design Associates |
| Издатель | Gray Design Associates |
| Даты выпуска |
17 мая 1994 (MS-DOS) 12 декабря 1994 (Microsoft Windows) |
| Лицензия | Shareware |
| Жанры | шутер от первого лица, survival horror |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Дэвид П. Грей |
| Технические данные | |
| Платформы | MS-DOS, Microsoft Windows |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | дискета |
| Управление | клавиатура |
Сюжет
Сюжет разделён на три эпизода, каждый из которых состоит из 10 уровней (включая секретные).
Сумасшедший учёный доктор Хамерштейн похищает Пенелопу, девушку главного героя Хьюго, чтобы использовать её в качестве подопытной. Хьюго отправляется на её спасение. Сначала он исследует дом учёного (первый эпизод) в поисках мистического зеркала, ведущего «на ту сторону». Затем герой спускается в подземный комплекс с секретными лабораториями (второй эпизод). В финале он попадает в адское измерение, где сражается со злодеем (третий эпизод).
Задача Хьюго осложняется тем, что ему противостоят скелеты, мумии, чудовище Франкенштейна и другие классические монстры из фильмов ужасов 1950-х годов.
Игровой процесс
Для завершения уровня необходимо выполнить три задачи:
- найти все спрятанные цветные ключи, необходимые для доступа к заблокированным зонам (до четырёх на уровень: красный, синий, жёлтый и зелёный);
- найти все ключ-карты (до двух на уровень: красная и жёлтая);
- найти кабину телепортации, открыть её с помощью одной из ключ-карт и активировать.
Начиная со второго эпизода, оставшаяся ключ-карта используется для активации лифтов и консолей.
Нововведением по сравнению с Wolfenstein 3D стало наличие головоломок возрастающей сложности. Игроку предстоит двигать ящики для освобождения проходов и подбирать комбинации к сейфам с полезными предметами.
Оружие
В игре доступно четыре вида оружия:
- Плазмомёт (англ. Plasma gun): базовое оружие, стреляющее красными плазменными шарами. Боезапас пополняется энергетическими капсулами;
- Волшебная палочка: выпускает серию заклинаний. Для использования требуются магические книги;
- Револьвер: заряжен серебряными пулями;
- Скорострельный плазмомёт (англ. Rapid plasma gun): улучшенная версия обычного плазмомёта. При удержании кнопки огня непрерывно стреляет плазменными шарами.
В отличие от большинства шутеров, эффективность оружия зависит от типа противника. Например, волшебная палочка смертельна для ведьм и скелетов, но бесполезна против роботов. Правильный выбор оружия — ключ к выживанию.
Бонусы
- Зелья: восстанавливают здоровье персонажа. Синие зелья восполняют 10 %, красные — 20 %;
- Магические глаза: активируют карту стен, показывающую планировку текущего уровня;
- Хрустальные шары: активируют карту врагов, отображающую местоположение всех противников на уровне;
- Цветные пентаграммы: спрятаны в сундуках, их эффект зависит от цвета. Красная пентаграмма полностью восстанавливает здоровье, зелёная — пополняет боезапас до максимума, синяя — полностью открывает карту стен, жёлтая — карту врагов.
Версия для Windows
Игра также была выпущена для Windows 3.1. Эта версия отличается улучшенными спрайтами и музыкой в формате MIDI. В версии для Windows добавлена поддержка мыши. Она не используется для перемещения персонажа, но позволяет быстро выбирать оружие (нажатием на соответствующие кнопки), активировать карты стен и врагов, а также сохранять и загружать игру.
Игрок мог выбирать между оконным и полноэкранным режимами. Для активации полноэкранного режима в более поздних версиях Windows требовалось установить глубину цвета в 256 цветов.
Примечания
- ↑ Nitemare-3D (1994) - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2026.