Nitemare 3D

Nitemare 3D — компьютерная игра в жанрах шутер от первого лица и survival horror, разработанная Дэвидом П. Греем (англ. David P. Gray). Грей также является автором трилогии графических приключений Hugo's House of Horrors, основные черты которой заимствует игра (из-за чего она также известна как Hugo 4).

Игра использует смешанный игровой движок. Как и в Wolfenstein 3D, все стены расположены под прямым углом, на полу и потолке отсутствуют текстуры, а высота помещений не меняется. Подобно Catacomb 3D и Catacomb Fantasy Trilogy, в игре есть нестабильные стены, которые взрываются при попадании. Уровень здоровья отображается в виде процентов и лица главного героя, которое постепенно превращается в череп при получении урона.

Отличительной чертой проекта является юмористический тон, пародирующий жанр survival horror. Это выражается в сюрреалистичных ситуациях (например, необходимость включить радио, чтобы заставить монстров танцевать и сделать их безобидными) и забавных персонажах (ведьмы в бигуди и халатах, неуклюжие приспешники). Игра полностью лишена жестокости, что делает её подходящей для любой возрастной аудитории[1].

Общие сведения
Nitemare 3D
Разработчик Gray Design Associates
Издатель Gray Design Associates
Даты выпуска 17 мая 1994 (MS-DOS)
12 декабря 1994 (Microsoft Windows)
Лицензия Shareware
Жанры шутер от первого лица, survival horror
Создатели
Геймдизайнер Дэвид П. Грей
Технические данные
Платформы MS-DOS, Microsoft Windows
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета
Управление клавиатура

Сюжет

Сюжет разделён на три эпизода, каждый из которых состоит из 10 уровней (включая секретные).

Сумасшедший учёный доктор Хамерштейн похищает Пенелопу, девушку главного героя Хьюго, чтобы использовать её в качестве подопытной. Хьюго отправляется на её спасение. Сначала он исследует дом учёного (первый эпизод) в поисках мистического зеркала, ведущего «на ту сторону». Затем герой спускается в подземный комплекс с секретными лабораториями (второй эпизод). В финале он попадает в адское измерение, где сражается со злодеем (третий эпизод).

Задача Хьюго осложняется тем, что ему противостоят скелеты, мумии, чудовище Франкенштейна и другие классические монстры из фильмов ужасов 1950-х годов.

Игровой процесс

Для завершения уровня необходимо выполнить три задачи:

  • найти все спрятанные цветные ключи, необходимые для доступа к заблокированным зонам (до четырёх на уровень: красный, синий, жёлтый и зелёный);
  • найти все ключ-карты (до двух на уровень: красная и жёлтая);
  • найти кабину телепортации, открыть её с помощью одной из ключ-карт и активировать.

Начиная со второго эпизода, оставшаяся ключ-карта используется для активации лифтов и консолей.

Нововведением по сравнению с Wolfenstein 3D стало наличие головоломок возрастающей сложности. Игроку предстоит двигать ящики для освобождения проходов и подбирать комбинации к сейфам с полезными предметами.

Оружие

В игре доступно четыре вида оружия:

  • Плазмомёт (англ. Plasma gun): базовое оружие, стреляющее красными плазменными шарами. Боезапас пополняется энергетическими капсулами;
  • Волшебная палочка: выпускает серию заклинаний. Для использования требуются магические книги;
  • Револьвер: заряжен серебряными пулями;
  • Скорострельный плазмомёт (англ. Rapid plasma gun): улучшенная версия обычного плазмомёта. При удержании кнопки огня непрерывно стреляет плазменными шарами.

В отличие от большинства шутеров, эффективность оружия зависит от типа противника. Например, волшебная палочка смертельна для ведьм и скелетов, но бесполезна против роботов. Правильный выбор оружия — ключ к выживанию.

Бонусы

  • Зелья: восстанавливают здоровье персонажа. Синие зелья восполняют 10 %, красные — 20 %;
  • Магические глаза: активируют карту стен, показывающую планировку текущего уровня;
  • Хрустальные шары: активируют карту врагов, отображающую местоположение всех противников на уровне;
  • Цветные пентаграммы: спрятаны в сундуках, их эффект зависит от цвета. Красная пентаграмма полностью восстанавливает здоровье, зелёная — пополняет боезапас до максимума, синяя — полностью открывает карту стен, жёлтая — карту врагов.

Версия для Windows

Игра также была выпущена для Windows 3.1. Эта версия отличается улучшенными спрайтами и музыкой в формате MIDI. В версии для Windows добавлена поддержка мыши. Она не используется для перемещения персонажа, но позволяет быстро выбирать оружие (нажатием на соответствующие кнопки), активировать карты стен и врагов, а также сохранять и загружать игру.

Игрок мог выбирать между оконным и полноэкранным режимами. Для активации полноэкранного режима в более поздних версиях Windows требовалось установить глубину цвета в 256 цветов.

Примечания

  1. Nitemare-3D (1994) - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2026.

Категории