Neverending Nightmares
Neverending Nightmares — компьютерная игра в жанре сурвайвал-хоррор, разработанная и изданная студией Infinitap Games. Ключевым вдохновением для игры послужили личные переживания ведущего дизайнера Мэтта Гилгенбаха, связанные с обсессивно-компульсивным расстройством и депрессией[5]. В интервью он отметил, что пытался передать в Neverending Nightmares чувство мрачности и безысходности[6].
Общие сведения
| Neverending Nightmares | |
|---|---|
| Разработчики | Infinitap Games |
| Издатели | Infinitap Games |
| Даты выпуска |
Android, Linux, OS X, Windows — 26 сентября 2014[1] PlayStation 4, PlayStation Vita — 3 мая 2016 iOS — 29 ноября 2017[2] Nintendo Switch — 22 июля 2020[3] |
| Жанры | Сурвайвал-хоррор |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Мэтт Гилгенбах |
| Композитор | Скайлер Макглотлин |
| Технические данные | |
| Платформы |
Android Windows OS X Linux PlayStation 4 PlayStation Vita iOS Nintendo Switch |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[4], французский[4], итальянский[4], немецкий[4], испанский[4], бразильский португальский[4], упрощённый китайский[4], финский[4], турецкий[4], шведский[4], русский[4], венгерский[4], японский[4] и нидерландский[4] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Игрок управляет Томасом — мужчиной, который «просыпается» из одного кошмара в другой. По мере прохождения уровень ужаса растёт: мрачные локации, пугающие чудовища. Каждый раз, когда Томас погибает во сне или сталкивается с серьёзной депрессией, он вновь «пробуждается» — либо в прежнем кошмаре, либо в новом. Это выступает системой чекпоинтов и сохранения игры. В игре предусмотрено три различных концовки, которые зависят от действий и выбранных путей игрока.
Графика выполнена в 2D-стиле ручной линейной графики, вдохновлённой произведениями Эдварда Гори[7]. Интерфейс минималистичен: отсутствуют экранные подсказки и загрузочные экраны, что способствует большему ощущению погружения[8].
Сюжет
Сюжет Neverending Nightmares вращается вокруг Томаса Смита — молодого человека, страдающего от бесконечной череды кошмаров. Среди действующих лиц выделяется ещё Гэбби — младшая сестра Томаса, которая регулярно появляется в его снах в разных ролях. В сюжетных развилках Томас может находить Гэбби мёртвой при различных обстоятельствах; сам герой также погибает во снах, иногда совершая самоубийство, однако это ведёт лишь к новому пробуждению в очередном кошмаре.
Действие, по намёкам, происходит в конце XIX века. Томас исследует множество локаций: особняк, кладбище, психиатрическую лечебницу, лес и больницу.
Игра начинается с пробуждения Томаса от кошмара. В дальнейших снах он просыпается всё в новых кроватях.
В зависимости от действий игрока история заканчивается одной из трёх концовок:
- Блуждающий мечтатель (Wayward Dreamer): проснувшись, юный Томас заходит в комнату Гэбби, целует спящую сестру на ночь.
- Разрушенные мечты (Destroyed Dreams): спасаясь от ночного кошмара — альтер-эго, Томас медленно приходит в себя в больнице с перебинтованными и окровавленными руками. Гэбби (в роли сестры или жены) умоляет его проснуться и радуется, когда это случается.
- Последнее падение (The Final Descent): взрослый Томас просыпается за своим письменным столом и читает письмо от Габриэль, его жены. После смерти дочери Габриэль ушла, так как Томас так и не смог смириться с утратой. Прочитав письмо, Томас молча плачет. Портрет на стене намекает, что убитая в начале девочка — его дочь, а не Габриэль.
Разработка и релиз
В сентябре 2013 года была успешно завершена кампания по сбору средств на Kickstarter, собравшая $106 722 при изначальной цели $99 000[9]. Релиз состоялся для Linux, OS X, Windows (через Steam) и на Android (через Ouya) 26 сентября 2014[1]. Позднее были портированы версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita (3 мая 2016), а также для iOS и Android (29 ноября 2017)[2]. Версия для Nintendo Switch вышла 22 июля 2020[3].
Оценки и критика
В период разработки игра получала преимущественно положительные отклики. Адам Сесслер назвал проект «очень, очень интересным» после знакомства с демоверсией на Penny Arcade Expo, сравнив его с Gone Home как пример персонального повествования. IGN включил Neverending Nightmares в список самых ожидаемых хоррор-игр 2014 года за «уникальный стиль чёрной ручки и туши»[10]. Журнал The Escapist номинировал игру как одну из лучших на выставке E3 2014[11].
| Издание | Оценка |
|---|---|
| Metacritic | 68/100 |
| Destructoid | 70/100 |
| Eurogamer | 70/100 |
| Game Informer | 78/100 |
| GameSpot | 7/10 |
| GameStar | 62/100 |
| Joystiq | 70/100 |
| GameRevolution | 90/100 |
| RPGFan | 85/100 |
| USgamer | 90/100 |
На сайте Metacritic игра получила среднюю оценку 68 баллов из 100, что соответствует «смешанным или средним обзорам». Смэнгалисо Симелане отметил «зловещий саундтрек, основанный на переливе пианинных нот и тревожном синтезаторном шуме»[12]. Giant Bomb номинировал Neverending Nightmares на звания «Лучшая художественная стилистика» и «Лучший хоррор 2014 года»[13][14]. В положительном отзыве GameRevolution похвалил сюжет и атмосферу: «страшно или нет — игра точно вас зацепит и взбудоражит».
В смешанном обзоре Кайл Хиллиард (Game Informer) отметил художественное оформление, окружение и звуковой дизайн, сказав, что «игра действительно вызывает у игрока мучительное ощущение тревоги в пугающей обстановке», но посчитал геймплей недостаточно захватывающим[15]. Джастин Кларк (GameSpot) также высоко оценил атмосферу и визуальный стиль, но раскритиковал игровой процесс, концовки и реиграбельность[16].
Коммерческие показатели
В апреле 2015 года стало известно, что суммарные продажи Neverending Nightmares на всех платформах составили порядка 22 000 копий, а выручка достигла приблизительно $250 000[17].
Примечания
Ссылки
- https://www.neverendingnightmares.com/ — Официальный сайт
- http://infinitapgames.com — Сайт разработчика