Natron (программа)
Natron — бесплатная программа с открытым исходным кодом, основанная на узлах (node-based) и предназначенная для видеокомпозитинга.
Программа создана под влиянием крупных коммерческих программ для цифрового композитинга, таких как Avid Media Illusion, Apple Shake, Blackmagic Fusion, Autodesk Flame и Nuke, от которых она унаследовала пользовательский интерфейс и некоторые концепты.
Natron поддерживает плагины, совместимые с OpenFX 1.4. Поддерживается большинство открытых и коммерческих плагинов.
Общие сведения
| Natron | |||
|---|---|---|---|
| Тип | программное обеспечение для композитинга[d] | ||
| Авторы | Alexandre Gauthier, Frédéric Devernay | ||
| Написана на | C++, Python и Qt | ||
| Интерфейс | Qt | ||
| Операционные системы | Microsoft Windows, macOS, Linux, FreeBSD | ||
| Первый выпуск | 22 октября 2014 | ||
| Последняя версия | 2.4.3[1] (19 февраля 2022) | ||
| Альфа-версия | 2.5.0 alpha 2[2] (24 января 2022) | ||
| Репозиторий | github.com/NatronGitHub/… | ||
| |||
| |||
| Лицензия | GNU GPL 2+[d][3] | ||
| Сайт | natrongithub.github.io (англ.) | ||
Происхождение названия
История
Natron основан Александром Готье (Alexandre Gauthier) в 2012 году в качестве персонального проекта. Проект стал победителем фестиваля Boost Your Code 2013, учреждённым Inria. В качестве приза был годовой контракт на обеспечение поддержки разработки Natron в качестве проекта с открытым исходным кодом, при поддержке института Inria.
Первый публичный релиз 0.92 состоялся 5 июня 2014 года, представив функциональность ротоскопирования и хромакея. Последующие за ним бета-версии добавляли дополнительную функциональность, такую как размытие в движении, управление цветом через OpenColorIO Архивная копия от 25 мая 2015 на Wayback Machine и видео трекинг.
Версия 1.0 вышла 22 декабря 2014 года[5], вместе с крупными примерами проектов от François «CoyHot» Grassard, профессионального компьютерного художника и учителя, демонстрируя, что Natron может выполнять интерактивные графики с более чем 100 узлами. В 2015 году, департамент «Искусства и технологии изображения (Art and Technology of Image)» университета Париж VIII, анонсировал переход на свободное программное обеспечение для обучения компьютерной графике студентов и художников, включая такие программы как Blender, Krita и Natron[6][7].
Возможности
- Низкие системные требования: 32- или 64-битный процессор, 3 гигабайта ОЗУ.
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0 или OpenGL 1.5 с несколькими доступными расширениями (ARB_texture_non_power_of_two Архивная копия от 18 января 2017 на Wayback Machine, ARB_shader_objects Архивная копия от 12 апреля 2016 на Wayback Machine, ARB_vertex_buffer_object Архивная копия от 2 июня 2016 на Wayback Machine).