Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 — видеоигра в жанре файтинг, разработанная студией CyberConnect2 и изданная компанией Bandai Namco Entertainment для PlayStation 4, Xbox One, Windows (через Steam) в феврале 2016 года. В Японии известна как Naruto Shippūden: Narutimate Storm 4 (яп. NARUTO ナルト 疾風伝 ナルティメットストーム 4). Это шестая и финальная основная часть серии Ultimate Ninja Storm, основанная на манге Масаси Кисимото Naruto, и прямое продолжение Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst (2013). Данная игра стала первой из серии, вышедшей на PlayStation 4 и Xbox One, а также первой, включившей озвучку на испанском (Латинская Америка) и португальском (Бразилия) языках для западных релизов.
Сюжет повествует о молодых ниндзя Наруто Узумаки и Саске Учиха, которые участвуют в Четвёртой мировой войне шиноби против террористической организации Акацуки и объединяются для её уничтожения. Как и в Storm 3, игровой процесс использует классическую систему боёв, однако в Ultimate Ninja Storm 4 реализована возможность переключения между тремя бойцами в команде, которые могут оказывать друг другу поддержку. Среди других особенностей — бои с боссами, где для достижения скрытых сцен необходимы быстрые нажатия клавиш, а также участки с элементами hack and slash. Дополнение к игре под названием Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 — Road to Boruto было включено в сборник Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy (август 2017), добавив новых персонажей из фильма Boruto: Naruto the Movie и взрослыми версиями главных героев.
Разработка велась для PlayStation 4 и Xbox One в течение двух лет. Студия CyberConnect2 использовала возможности нового «железа» для внедрения дополнительных игровых механик и расширения числа играбельных бойцов. По данным Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы за сюжет и графику, но рецензенты были разделены во мнениях относительно длины сюжетной кампании и глубины управления. Издание Road to Boruto было портировано на Nintendo Switch в апреле 2020 года. Общий тираж игры с учётом всех версий и DLC на декабрь 2022 года превысил 11,88 млн копий — это один из самых продаваемых представителей своего жанра.
Общие сведения
| Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | |
|---|---|
| Разработчики | CyberConnect2 |
| Издатели | Bandai Namco Entertainment |
| Часть серии | Naruto: Ultimate Ninja |
| Даты выпуска |
Япония — 4 февраля 2016 Европа — 5 февраля 2016 Северная Америка — 9 февраля 2016 Windows (WW) — 5 февраля 2016 Nintendo Switch Япония — 23 апреля 2020 Nintendo Switch WW — 24 апреля 2020 |
| Жанры | Файтинг |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Xbox One Windows Nintendo Switch |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], арабский[1], польский[1], русский[1], японский[1], бразильский португальский[1], тайский[1] и корейский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игровой процесс Ultimate Ninja Storm 4 во многом аналогичен предыдущим частям серии: игроки сражаются друг с другом на трёхмерных аренах. В игру возвращена возможность бегать по стенам, отсутствовавшая со времён первой части — теперь бой может проходить и на стене арены, а новшество заключается в том, что один персонаж может находиться на стене, а второй — на земле, не переходя автоматически в одной плоскости[2]. Storm 4 предлагает самый обширный состав бойцов в истории серии: всего 106 персонажей, включая разные версии одних и тех же героев (например, Наруто первой части и Наруто в Обывальнике шести путей)[3]. Добавлены герои из фильмов The Last: Naruto the Movie (2014) и Boruto: Naruto the Movie (2015). Всего вместе с дубликатами реализовано более 100 персонажей[4].
В сравнении с Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution убрана система выбора стиля боя, а прежние сильные приёмы — «Ультимейт Дзюцу» и «Пробуждение» были полностью возвращены. Новое нововведение — возможность переключаться между бойцами во время боя, аналогично играм типа Marvel vs. Capcom 3. Используемые навыки и энергетическая шкала общие на команду: игрок может накопить ресурс одним героем, а затем использовать приём другим. Серия также получила функцию уничтожения оружия и брони в свободных и босс-боях, а также наложение элементального урона (например, огонь может сжечь часть одежды, воду применяют для тушения)[5].
Основной сюжетный режим посвящён Четвёртой мировой войне шиноби, событиям после Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst[6]. История поделена на линейные главы, в которых чередуются миссии Наруто и Саске, а также доступны опциональные эпизоды, раскрывающие второстепенных персонажей. Аналогично прошлым играм серии, режим истории включает QTE-сражения с боссами и элементы hack and slash. После завершения сюжетной кампании игрок может исследовать открытый мир для повторения боёв из предыдущих частей серии. В дополнении Road to Boruto открытый мир сохраняется, но ограничен Деревней скрытого листа, где доступны побочные квесты и основная сюжетная линия[7].
Сюжет
Основная история
Сюжет начинается с поединка насмерть между основателями Деревни скрытого листа: Хаширама Сендзю и Мадара Учиха. Спустя годы разгорается Четвёртая великая война ниндзя, в которой объединённые силы шиноби противостоят управляемой Обито Учиха организацией Акацуки. Обито и воскрешённый им Мадара пробуждают Десятихвостого для уничтожения шиноби. Саске Учиха, разочарованный своей ненавистью к деревне, вновь призывает первых четырёх хокаге, чтобы узнать правду о её основании. Осознав, что и его брат Итачи, и Первый хокаге защищали деревню любой ценой, Саске объединяется с Наруто и хокаге против Акацуки.
Далее Группу Обито побеждает Какаси, Обито становится джинчуурики всех хвостатых зверей. Объединённые силы Наруто и Саске побеждают Обито и освобождают зверей, но Мадара убивает всех хокаге, используя тело Обито и силу Зецу. С помощью своей статуи он захватывает хвостатых, фатально ранит Саске и отнимает Кураму у Наруто. Раскаявшийся Обито и Сакура спасают Наруто, а Кабуто исцеляет Саске. Мудрец шести путей, Хагорумо Ооцуцуки, передаёт Наруто и Саске новые силы для битвы с Мадарой, которого затем предаёт Зецу, возрождая свою мать — Кагую. С помощью Какаси и Сакуры герои печатают Кагую, погибает Обито. После битвы Мадара мирится с Хаширамой и умирает, хокаге вновь уходят, а Минато поздравляет сына с днём рождения. В заключительной битве Наруто и Саске в Долине Завершения оба теряют по руке, Саске признаёт поражение и кается. Финал показывает Наруто в ранге седьмого хокаге и его сына Боруто, а Саске возвращается в деревню.
После завершения основной кампании открывается дополнительная история о Наруто, Шикамару Нара и Гааре, которые отправляются по миру для выполнения миссий и воспоминаний о прошлых боях.
Road to Boruto
Дополнение Road to Boruto происходит спустя пятнадцать лет после войны. Взрослый Саске сражается с двумя потомками Кагуи. Боруто Узумаки тренируется с дочерью Саске и Сакуры — Сарадой, а также искусственным сыном Орочимару Мицуки под началом Конохамару Сарутоби. Деревня скрыта в мире, но Боруто раздражён занятостью отца. Вернувшись, Саске рассказывает о двух противниках Ооцуцуки и становится учителем Боруто. Во время экзамена на повышение ранга Каге деревню атакуют Момошики и Киншики, враги похищают Наруто. Саске объединяет других Каге и Боруто для спасения; в итоговой битве они побеждают врага. Отец и сын мирятся, продолжая миссии.
Разработка и релиз
Storm 4 изначально планировалась для PlayStation 3, но позже перенесена на новое поколение платформ для использования их мощностей. Руководитель CyberConnect2 Хироси Мацуяма задумал основу сценария, начиная с поединка Хаширамы и Мадары: проработка одного персонажа занимала 14 месяцев, а бюджет серии вырос до 1,4 млрд иен[8]. По требованию издателей игра разрабатывалась не для предыдущего поколения (PlayStation 3, Xbox 360), а сразу для новых платформ[9]. Использовались улучшенные графические возможности PS4 и Xbox One; сюжет разрабатывался как логическое продолжение Storm 3 Full Burst, Storm Generations и Storm Revolution[10]. Финал манги вдохновил Мацуяму на создание финального боя серии[11].
Вместо упора на второстепенных героев был внедрён «систем лидерства» для управления двумя независимыми бойцами. Возвращение сражений с боссами в духе ранних частей объяснялось их популярностью среди фанатов. Финал манги позволил создать эпичные сражения с визуалами уровнем выше предыдущих игр. Для примера приводился бой, где Гамакити сражается с Десятихвостым. Добавлен сетевой режим. Некоторые техники были реализованы специально для популярной среди фан-базы комбинации героев.
Желание добавить материал из проекта New Generation было связано с завершением манги в 2014 году. Разработчики прислушивались к запросам игроков, упрощая бое-систему[12]. Спорной для команды была интеграция сражений на стенах арен; один из демо-вариантов фокусировался на проработке эффектов дыма и песка[9]. Мацуяму впечатлила финальная битва Наруто и Саске — он самостоятельно нарисовал их бой для игры[13].
Переход на новое железо дал возможность реализовать новую механику командной поддержки с элементами огня и дерева[14]. Персонаж Ханаби Хьюга был реализован в своей версии из фильма The Last: Naruto the Movie[2].
Для повышения качества анимации были исследованы различные методы: применялся bleach bypass, пришлось заново прорабатывать свет и мимику для приближения к стилю аниме. Урон от огня оставлял выгоревшие участки на одежде. Первые главы сюжетного режима содержат анимацию от Studio Pierrot, благодаря чему они похожи на оригинальный сериал; сам Мацуяма старался сбалансировать анимацию с игровыми эффектами.
Издания и обновления
Анонс Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 для PlayStation 4 состоялся в декабре 2014 года[15]. Первый геймплей продемонстрировали на Gamescom 2015. Изначально релиз планировался на осень 2015 года, но был перенесён на февраль 2016 для повышения качества и актуальности[16]. Открывающую заставку записала группа Kana-Boon с темой Spiral. Демоверсия игры была показана на Jump Festa 2015[17].
В феврале 2017 года вышло дополнение Road to Boruto, добавившее элементы из Boruto: Naruto the Movie; Bandai Namco объявила его финальным пунктом в серии Ultimate Ninja Storm. Патч расширил список персонажей героями нового поколения: Боруто, Сарадой, Мицуки и новыми версиями Наруто и Саске[18]. В марте 2016 года вышли сюжетные дополнения о Гааре и Шикамару,, а в январе 2017 года — отдельная «виртуальная реальность» для боёв с особо сильными боссами[19].
В феврале 2017 года для PC появилась поддержка 60 кадров в секунду[20]. В апреле 2020 года на Nintendo Switch вышло издание с новым DLC Next Generations, включающее новых героев и костюмы из аниме Boruto: Naruto Next Generations. Появились Киншики и Момошики Ооцуцуки; были добавлены взрослые версии других персонажей[21][22]. По словам Мацуямы, решение о портировании для Switch принимала Bandai, а CC2 лишь одобрила[23].
Оценки и критика
Продажи
В Японии стартовые продажи на PlayStation 4 составили 64 446 копий, что превышает запуск первых двух частей, но не достигает результатов Storm 3. По мнению издания Siliconera, это связано с завершением публикации манги[24]. Bandai Namco в феврале 2016 года сообщила о 1,33 млн отгруженных копий: 80 тыс. — Япония, 84 тыс. Азия, 550 тыс. Европа, 620 тыс. Северная Америка[25]. По оценке VentureBeat, Storm 4 была одним из самых продаваемых файтингов на момент релиза, уступая лишь Street Fighter V[26]. По состоянию на июнь 2016 года продажи составили 1,5 млн экземпляров по данным TV Tokyo[27]. В сентябре 2016 года BNE сообщила о двух миллионах отгрузок[28].
Продажи дополнения Road to Boruto в Японии составили 9 204 экземпляра, что сочли высоким показателем для DLC[29]. По данным пресс-службы Bandai Namco, по состоянию на ноябрь 2017 года суммарный тираж оригинала, DLC и цифровых версий достиг 3 миллионов[30]. По данным CC2, на март 2020 года суммарные продажи с Road to Boruto достигли 5,8 млн копий[31]. В декабре 2021 года — 8,7 млн[32]. По состоянию на декабрь 2022 года — более 11,88 млн копий, что делает Ultimate Ninja Storm 4 одной из самых продаваемых игр в жанре файтинга.
Реакция критиков
Версия для PlayStation 4 набрала 79/100 на Metacritic, версия для Xbox One — 80/100, что соответствует положительным отзывам. Портал GameSpot отметил графику, дизайн героев и сюжет. Hobby Consolas подчеркнул закрученный сюжет и визуальное оформление. На Destructoid похвалили экстравагантные бои и визуал, а режим истории — за раскрытие замутанных моментов оригинала (например, происхождения глаза Шаринган у Какэши), но раскритиковали баланс между катсценами и боями. На IGN назвали отрицательным моментом короткую кампанию и слабую постановку в первых главах (из-за простой анимации вместо CGI), хотя финал и схватка Наруто оценены выше. По мнению GameRevolution, возможность наблюдать сюжет глазами Саске, Обито и других придаёт истории глубины и делает её интересной и для новичков, и для фанатов. Позитивно воспринято количество катсцен.
В части геймплея GameSpot счёл систему боёв слишком простой и ориентированной больше на поклонников Naruto, чем на любителей файтингов в целом. На IGN критиковали ИИ и сетевые проблемы, но похвалили механику боёв. Рецензент Hardcore Gamer отметил широкий состав и удобное управление. The Escapist поставил игре 9/10 за геймплей и историю. На Hobby Consolas отмечалась возможность после основной кампании возвращаться к схваткам прошлых частей и сложность ИИ. Хвалили новую систему tag team. GameRevolution отметил, что несмотря на простоту управления, каждая основная битва с боссом реализована зрелищно и зрелищные командные сражения.
Дополнение Road to Boruto набрало 70/100 на PlayStation 4 (Metacritic, смешанные отзывы), и 77/100 на Xbox One (в целом положительные). Jeaxtu назвал Road to Boruto достойным финалом цикла Naruto (за счёт новых героев), но посчитал слишком коротким. PlayStation Universe отметил интерес к новой истории, но критикует краткость DLC. Рецензент Atomix счёл новый режим приключения достойным завершением, поскольку раскрывает и события из Naruto, и из фильма Boruto: Naruto the Movie. Он хвалил новых персонажей и взрослые версии Наруто и Саске, но заметил недостаток новых механик.
На Nintendo Switch суммарный балл составляет 79/100, что соответствует положительным отзывам. Eurogamer оценил объём контента: на полное прохождение вместе с DLC уходит до 35 часов. Nintendo Life хвалил отзывчивое управление и широкую галерею, но критиковал введение QTE и оформление. Hobby Consolas отметил улучшенные элементы управления и лучшие, чем у прошлых частей, визуальные эффекты, но счёл, что возможности Switch раскрыты не до конца. Meristation отмечал, что графика уступает оригиналу и не все персонажи доступны.
Наследие и влияние
Финальная битва Саске и Наруто, по словам сотрудников Studio Pierrot, стала одной из самых трудоёмких для анимационной студии, работа над сценой заняла месяц, и CC2 содействовала процессу[33]. В 2019 году Мацуяма сообщил, что не планирует продолжать серию — решение зависит от Bandai Visual и касается нового цикла о Боруто[34].
Примечания
Ссылки
- https://naruto-game.bn-ent.net// — Официальный сайт