NBA 2K18

NBA 2K18 — компьютерная игра в жанре симулятора баскетбола, разработанная студией Visual Concepts и изданная компанией 2K. Это девятнадцатая часть серии NBA 2K, преемница «NBA 2K17» и предшественница «NBA 2K19». Релиз состоялся 19 сентября 2017 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, а также мобильных платформ iOS и Android. Кайри Ирвинг из команды Boston Celtics стал лицом стандартного издания; Шакил О’Нил изображён на специальных изданиях, ДеМар ДеРозан из Toronto Raptors — на канадском издании, а Кевин Дюрант из Golden State Warriors — на обложке NIKE Connect Special Edition. Изначально на обложке был Ирвинг в форме Cleveland Cavaliers, однако перед выходом игры он успел перейти в Boston Celtics, поэтому была выпущена новая обложка. NBA 2K18 стала последней игрой серии, вышедшей для Xbox 360 и PlayStation 3.

Как и предыдущие части, NBA 2K18 симулирует опыт выступления в НБА. В игре представлен ряд режимов, включая управленческие MyGM и MyLeague, на которые был сделан особый упор при создании, а также MyCareer с развитием собственной карьеры игрока. Саундтрек содержит 49 лицензированных композиций.

Что важно знать
NBA 2K18
Разработчики Visual Concepts
Издатели 2K
Часть серии NBA 2K
Даты выпуска По всему миру — 19 сентября 2017
Жанры Спортивный симулятор
Технические данные
Платформы Windows
Nintendo Switch
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
iOS
Android
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], упрощённый китайский[1] и корейский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

NBA 2K18 — симулятор баскетбола, основная задача которого — реалистично воссоздать матчи Национальной баскетбольной ассоциации и привнести улучшения по сравнению с прошлыми выпусками. Игрок управляет командой, состоящей из реальных или созданных баскетболистов, матчи проходят по стандартным правилам и целям НБА. В наличии — широкий выбор настроек и игровых режимов. В качестве приглашённых комментаторов выступают Коби Брайант и Кевин Гарнетт[2].

Вместе с современными составами представлены и команды прошлых лет, такие как Chicago Bulls образца 1995—1996 годов и Boston Celtics сезона 1985—1986. NBA 2K18 включает ещё 17 классических составов, в том числе Denver Nuggets 2007—2008 и New York Knicks 1998—1999 годов, а также команды «Всех времён», состоящие из лучших игроков за историю каждой франшизы[3][4].

Ключевой режим MyCareer вновь вернулся в игру. Здесь пользователь создаёт собственного баскетболиста и проходит вместе с ним профессиональную карьеру, включая сюжетную линию как на площадке, так и за её пределами. Инструменты создания персонажа были переработаны и дополнены новыми причёсками и телосложениями[5].

Управленческие режимы MyGM и MyLeague, где игрок отвечает за баскетбольные операции целой команды, получили большое внимание. MyGM ориентирован на реализм, а MyLeague — на гибкую кастомизацию. В MyGM добавлены сюжетные кат-сцены («The Next Chapter»), схожие с MyCareer, а также появились нововведения, отражающие положения нового коллективного договора НБА и присутствует официальная молодёжная лига NBA G League[6][7][8].

В шестой раз в серии реализован режим MyTeam, посвящённый сбору виртуальной коллекции карточек и формированию идеальной команды. Состав собирается разными способами: покупкой случайных паков карточек, использованием аукциона и виртуальной валюты (VC). Играть можно в разных соревновательных форматах против других пользователей[9].

Новой возможностью серии стали «Neighborhoods» — связка режимов MyCareer, MyPark и ProAm, объединённых в единую открытую игровую зону, где игроки могут свободно исследовать пространство и взаимодействовать друг с другом. Здесь можно повышать игровые навыки, приобретать предметы, получать доступ к различным режимам[10]. Предматчевое шоу 2K Sports вернулось с ведущими Эрни Джонсоном, Шакилом О’Нилом и Кенни «Джет» Смитом. Основные игровые комментаторы — Кевин Харлан и Грег Энтони; дополнительные голоса: Дорис Бёрк, Кларк Келлог, Стив Смит, Крис Уэббер и Брент Барри, а репортёр на бровке — Дэвид Олдридж.

Разработка и релиз

NBA 2K18 была официально анонсирована в январе 2017 года и выпущена по всему миру 19 сентября 2017 года. Пользователи, оформившие предварительный заказ, получили доступ 15 сентября 2017 года. Это первая игра серии для Nintendo Switch[11][12][13], а также она вышла на Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 и Windows. Кайри Ирвинг стал основным лицом обложки[14][15]. Изначально Ирвинг был игроком Cleveland Cavaliers, но перед выходом диска был обменян в Boston Celtics[16]. После этого разработчики объявили о выпуске актуализированной обложки с Ирвингом в форме Boston Celtics[17][18]. Специальные издания игры с «физическим» и цифровым бонусным контентом украшает портрет Шакила О’Нила[19][20][21]. Ранее О’Нил был на обложке NBA 2K6 и NBA 2K7[22][23]. Для Канады на обложке изображён ДеМар ДеРозан из Toronto Raptors[24][25], а Кевин Дюрант из Golden State Warriors — на NIKE Connect Special Edition. Как и для NBA 2K17, незадолго до релиза на цифровых платформах PlayStation Network и Xbox Live был доступен бесплатный пролог The Prelude, где игрок может создать своего баскетболиста для режима MyCareer[5]. C 2017 года лицензия на команды Евролиги в игре отсутствует[26].

Сопутствующее приложение MyNBA2K18 для iOS и Android вышло одновременно с игрой; лицом обложки стал Кристапс Порзиньгис[27]. Саундтрек, как и ранее, содержит 49 лицензированных треков[28]. Первые скриншоты были опубликованы в июле 2017 года[29]. Первый геймплейный трейлер вышел 8 августа 2017 года и был посвящён улучшениям внешнего вида моделей, новым архетипам телосложения, формам и аксессуарам[5]. 16 августа опубликован расширенный ролик о геймплее[30], а 31 августа — видео по режиму MyCareer[10].

Оценки и критика

NBA 2K18 получила «в целом положительные» отзывы для версий на Xbox One и PlayStation 4 и «смешанные» отзывы для Nintendo Switch, по данным агрегатора рецензий Metacritic.

В обзоре IGN (8,4/10) отмечалось: «NBA 2K18 впечатляет тем, что баскетболисты ведут себя на площадке как свои реальные прототипы». Game Informer поставил игре 9/10: «У NBA 2K18 есть некоторые слабые места — серии нужно поработать над сценарием, MyCareer Neighborhood оказался не слишком удачным, а используемые технологии устаревают. Тем не менее, в своей основе это отлично сбалансированный и захватывающий спортивный симулятор, особенно в локальном мультиплеере».

Polygon (7/10) похвалил графику, но раскритиковал микротранзакции: «Серия всегда смотрелась достойно визуально, и NBA 2K18 продолжает эту традицию, копируя атмосферу баскетбольной уличной культуры. Жаль, что Neighborhood переполнен рекламой и напоминаниями о микроплатежах. Желание зарабатывать на VC мешает даже базовой прокачке аватара». В EGM (6,5/10) писали: «NBA 2K18 слишком долго оставалась лидером, и теперь начинает терять движущую силу. Вместо работы над геймплеем команда ищет новые способы монетизации через MyCareer и MyTeam. Новый Neighborhood — лишь видимость новшества, на деле это пустой торговый центр и отвлечение от основного процесса».

Kotaku особо раскритиковал обилие рекламы и пустую трата времени при прохождении MyCareer, отметив, что для простых действий теперь требуется долго перемещаться по неинтерактивному хабу. Также отмечалось, что завязка сюжета выглядит неправдоподобно: игрок управляет бывшим диджеем, вернувшимся в NBA после уличных турниров[31]. Также Kotaku подверг критике навязчивую монетизацию и систему микротранзакций[32].

В то время как отзывы критиков были в основном благоприятными, пользовательский рейтинг на Steam оставался «в основном отрицательным» и «крайне отрицательным»[33]. Основная причина — чрезмерное количество внутриигровой валюты (приобретаемой за реальные деньги), необходимой для полноценной игры. Аналогично, пользовательские оценки на Metacritic для Xbox One и PS4 были ниже 2 из 10. По состоянию на май 2020 года игра занимала 17-е место среди наихудших на Steam[34].

Продажи

NBA 2K18 возглавила чарты продаж в Австралии и Новой Зеландии[35], заняла второе место по загрузкам в США[36], третье место в британском чарте[37] и четвёртое место в Японии[38]. В Европе — десятая позиция среди загрузок[39]. Игра стала самой продаваемой спортивной игрой 2017 года[40]. По данным компании Take-Two Interactive, за месяц после релиза было продано 6 миллионов копий NBA 2K18[41], а к августу 2018 года — 10 миллионов экземпляров[42].

Награды и номинации

NBA 2K18 была номинирована на премию «Лучшая спортивная/гоночная игра» на The Game Awards 2017[43] и «Лучшая спортивная/гоночная игра» на Titanium Awards фестиваля Fun & Serious Game Festival[44], а также заняла третье место в номинации «Лучший спорт» на Global Game Awards 2017[45]. Игра победила в категории «Лучшая спортивная игра» по версии Game Informer[46] и заняла второе место по читательским симпатиям издания[47]. В 2017 году игра также получила награды за «Лучшую графику», «Лучшее оформление», «Лучший режим менеджера/франшизы», «Лучшее новое нововведение» (The Next Chapter), «Главное разочарование года» и «Лучшую спортивную игру»[48]. Кроме того, NBA 2K18 одержала победу в категории «Лучшая спортивная франшиза» на 17-й ежегодной премии National Academy of Video Game Trade Reviewers[49][50].

Обвинения во влиянии на рецензии

Несмотря на в целом положительные отзывы СМИ, Садди Аран из The Sixth Axis поставил игре 3/10, резко критикуя навязчивую монетизацию[51]. После этого ресурс получил письмо от издателя, заявившего, что их рецензия — акт протеста, и временно убрал оценку, дожидаясь официального ответа от 2K[51]. Данный случай вызвал публичные обвинения в адрес ряда изданий, в том числе IGN, в коррумпированности и предвзятых обзорах. На следующий день оценка 3/10 была возвращена, новых заявлений от 2K не последовало[52].

Примечания

Литература

Ссылки