NBA 2K16

NBA 2K16 — баскетбольная компьютерная игра, разработанная студией Visual Concepts и изданная компанией 2K в 2015 году. Это семнадцатая часть серии NBA 2K, преемник NBA 2K15 и предшественник NBA 2K17. Игра вышла 29 сентября 2015 года на платформах Microsoft Windows, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 и PlayStation 3. Мобильная версия для Android и iOS была выпущена 14 октября 2015 года. Для основной версии игры было доступно три различных обложки с баскетболистами Энтони Дэвисом, Стефеном Карри и Джеймсом Харденом[2]. Также была выпущена специальная версия игры с Майклом Джорданом на обложке[3][4].

NBA 2K16 моделирует опыт Национальной баскетбольной ассоциации (НБА). Игроки могут играть спортивные матчи с реальными или созданными игроками и командами в различных режимах, таких как MyCareer, MyTeam и стандартные матчи. Доступны игры регулярного сезона, плей-офф, Летней лиги НБА и другие. Помимо команд НБА, также доступны команды Евролига, что позволяет симулировать и европейские соревнования. Можно создать собственного баскетболиста и провести его карьеру с целью стать лучшим игроком всех времён, а также использовать множество настроек: менять внешность, атрибуты, умения. Также возможно полностью настраивать команды. Саундтрек был собран DJ Premier, DJ Mustard и DJ Khaled, и состоит из 50 композиций.

Режиссёр Спайк Ли принимал значительное участие в разработке режима MyCareer, стремясь придать ему более выраженный сюжетный характер. Ли сотрудничал с реальными баскетболистами, чтобы достоверно отразить их жизненный путь. Для NBA 2K16 были реализованы новые функции, включая полное сканирование тел игроков и эстетические улучшения. Игра выпускалась в стандартном и специальном изданиях, последнее предлагало дополнительные физические и цифровые материалы. При предварительном заказе игроки получали игру на четыре дня раньше, 25 сентября 2015 года, и различные бонусы. Также была выпущена мобильная компаньон-приложение MyNBA2K16, позволяющее зарабатывать внутриигровую валюту и управлять прогрессом.

Игра получила широкое признание от критиков. Были отмечены общее оформление, механика и количество контента, а также новые функции и заметные улучшения по сравнению с предыдущими частями. При этом некоторые рецензенты указывали на проблемы с онлайн-составляющей и ограниченность MyCareer, критикуя изменения в управлении, отсутствие обучающих режимов и микротранзакции. За первую неделю было отгружено более 4 млн копий, что сделало её самой быстро продаваемой в серии.

Что важно знать
NBA 2K16
Разработчики Visual Concepts
Издатели 2K
Часть серии NBA 2K
Даты выпуска Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One — 29 сентября 2015
Android, iOS — 14 октября 2015
Жанры Спортивная
Создатели
Композитор DJ Khaled
DJ Mustard
DJ Premier
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Android
iOS
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

NBA 2K16 представляет собой симулятор баскетбола, основанный на НБА. Как и предыдущие игры серии, она позволяет играть матчи с любой командой — реально существующей или созданной, настраивать углы обзора, оформление, уровни громкости и реалистичности. Игра позиционируется как максимально приближённая к настоящим матчам НБА: реализованы теле- и радиокомментарии, пред- и постматчевые шоу, повторы, интервью, реакция толпы и аутентичные движения игроков[5]. Шоу ведёт Эрни Джонсон, эксперты — Шакил О’Нил и Кенни Смит[6][7]. Комментаторы в игре — Кевин Харлан, Кларк Келлогг и Грег Энтони, репортёр у кромки — Дорис Бёрк[8]. Доступны как одиночные оффлайн-матчи против ИИ, так и многопользовательские онлайн-режимы[9].

Существенные улучшения по сравнению с предшественником затронули механику создания персонажей: игрокам стало доступно более 1500 вариантов татуировок вместо нескольких десятков ранее[10]. Также были доработаны визуальные эффекты, кастомизация (прически, аксессуары и др.), анимация, переработаны меню, реализованы дополнительные движения (например, капы во рту, «фотобомбы»)[11].

В дополнение к действующим клубам НБА, «легендарным» командам из прошлых лет, в игру добавлены 12 новых классических команд, а также 25 клубов Евролиги, среди которых Олимпиакос (Пирей), Панатинаикос (Афины), Маккаби (Тель-Авив), Реал Мадрид (баскетбол), Альба (Берлин), ЦСКА Москва[12].

Четвёртый раз возвращается режим MyTeam (впервые появился в NBA 2K13), где игрок строит собственную «команду мечты» с помощью сбора виртуальных карточек и участия в онлайн-турнирах против других игроков[13]. Карточки бывают бронзовыми, серебряными, золотыми, аметистовыми и алмазными, различаются по характеристикам и редкости. Дополнительно можно настраивать внешний вид и состав команды, менять тренеров, форму, логотипы, арену и другие элементы[14].

В режиме Pro-Am игроки создают новую команду с нуля и соревнуются 5-на-5 против других пользователей онлайн, полностью кастомизируя логотипы, дизайн формы и арены. Допускается использовать как материалы реальных клубов, так и свои варианты оформления. Обычные онлайн-матчи идут в режиме Play Now, где игрок продвигается по ранговой системе, выигрывая матчи[15].

В режиме MyCareer (впервые появился в NBA 2K10) реализован сюжет Livin' Da Dream, повествующий о молодом баскетболисте из неблагополучного района Гарлема. Игрок создаёт персонажа («Frequency Vibrations»), моделируя его основные параметры, но часть аспектов — фамилия, происхождение, личность — неизменяемы[16]. Сюжет начинается с игр в старшей школе, вводит этапы колледжа и драфта, после чего герой попадает в НБА. Помимо матчей, игрока ждёт взаимодействие с другими персонажами, менеджерами, СМИ, заключение контрактов и лицензионных соглашений, тренировки, кастомизация и развитие навыков, а центральной базой является тренировочная арена MyCourt. Сохранилась возможность сканировать своё лицо для переноса в игру, а также играть уличные матчи в режиме MyPark[5].

Также доступен режим MyGM, где игрок берёт на себя управление клубом и занимается трансферами, контрактами, развитием инфраструктуры и взаимоотношениями с владельцами и болельщиками. Впервые в истории серии разрешена смена города клуба, переработаны драфты, появилось больше активностей вне сезона и возможностей по кастомизации[17]. Похожие функции доступны в режиме MyLeague («песочница» для управления клубом), где можно снимать большинство ограничений, полностью кастомизируя команду, состав, форму, арену и перемещения.

Разработка

Режиссёр Спайк Ли стал также сценаристом и сопродюсером режима MyCareer, названного «A Spike Lee Joint»[18]. По словам Ли, его задачей было раскрыть историю молодого спортсмена на пути к профессиональному спорту, показать принятие сложных решений и динамику между героями. Акцент на слогане «Be The Story» отражён и в оформлении обложки[19][20].

Впервые для серии было реализовано полное 3D-сканирование тел реальных баскетболистов (а не только лица), что позволило детализировать фигуры и персонализировать татуировки. Также оцифрованные модели созданы для тренеров, болельщиков и даже группы поддержки[21].

DJ Premier, DJ Mustard и DJ Khaled подобрали для игры саундтрек из 50 треков, разделённых на несколько плейлистов: плейлисты отдельных диджеев, подборка неанглоязычных треков, хиты осенних частей серии и общая коллекция. Значительная часть композиций приобретена по лицензии, но есть и эксклюзивы[22].

Первые трейлеры были представлены во время финала НБА 2015 года, отдельные расширенные материалы показаны на выставке E3 2015. В течение лета и осени выходили дополнительные промо и демонстрационные ролики, в том числе с участием Ли, Карри, Хардена и Дэвиса, которые подробно раскрывали геймплей, сюжетный режим и визуальные улучшения. Официальные демонстрации и презентация для фанатов прошли в сентябре 2015 года.

Релиз

NBA 2K16 поступила в продажу по всему миру 29 сентября 2015 года на Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Мобильные версии для Android и iOS вышли 14 октября 2015 года[23]. Покупавшие игру по предзаказу получили доступ на четыре дня раньше и бонусный внутриигровой контент[24][25]. Специальное издание игры предлагало обложку с Майклом Джорданом, физические сувениры и уникальный контент[3][4][24].

Вместе с основным релизом вышло компаньон-приложение MyNBA2K16 для iOS и Android, разработанное Cat Daddy Games, с покрытием функций менеджмента, статистики, участия во внутриигровых активностях, заработка виртуальной валюты и кастомизации элементов. Обложкой приложения стал Пол Джордж из Индиана Пэйсерс.[26].

Физические копии основной игры поставлялись с одной из трёх обложек — с Энтони Дэвисом, Стефен Карри или Джеймсом Харденом — случайным образом; однако в комплекте шел вкладыш с вариантами всех трёх изображений для самостоятельного выбора оформления[2]. В специальных/региональных изданиях для Франции на обложке был Тони Паркер, для Германии — Деннис Шрёдер, для Испании — братья Марк и Пау Газоль[27][28]. Впервые с NBA 2K12 в серии появилась опция выбора обложки.

Оценки и критика

NBA 2K16 получила «в целом положительные» отзывы критиков; средний балл на портале Metacritic — 87 из 100 для версии PlayStation 4, 86 из 100 для Xbox One.

Джефф Ланда (Electronic Gaming Monthly) отметил отличную презентацию и геймплей, но обратил внимание на чрезмерную сложность и не до конца доработанные побочные режимы. По его мнению, некоторые изменения в управлении вызвали вопросы у постоянных игроков, а онлайн-режимы остались неидеальными, но проект стал техническим эталоном для жанра[29].

Мэтт Бёртц (Game Informer) поставил 9 баллов из 10, назвав проект «первой спортивной классикой поколения» и особо выделил актёрскую игру в MyCareer, комментарии, графику и проработанность режимов, отметив, что игра приносит наибольшую ценность среди всех спортивных симуляторов[30].

Девин Чарльз (Game Revolution) выделил проработанную презентацию, глубину, музыкальное сопровождение и сюжетные элементы, однако отметил спорные решения в диалогах и управлении. В целом обозреватель признал NBA 2K16 самой совершенной игрой серии[31].

Джосайя Реноуден (GameSpot) похвалил игру за расширение режимов и презентацию, но раскритиковал недостаток обучения и сетевые проблемы[32].

Рич Гришем (GamesRadar) отметил обилие режимов и высокий уровень проработки основной механики, назвав NBA 2K16 самой амбициозной спортивной игрой и обязательной к ознакомлению для фанатов баскетбола[33].

Майкл Хубер (GameTrailers) положительно оценил доработки и нововведения (особенно в защите), однако посетовал на проблемы с микротранзакциями и соединением в Pro-AM[34].

Майк Митчелл (IGN) назвал NBA 2K16 одним из самых завершённых спортивных симуляторов за всю историю, похвалил механику, ИИ, глубину и онлайн-работоспособность, но отметил, что сюжетный режим MyCareer не так удачен, как ожидалось[35].

Мэтт Уиттакер (Hardcore Gamer) оценил игру в 3,5 из 5, отметив технологическое совершенство и вдумчивые доработки, но критиковал сюжетный фокус Livin’ Da Dream как не идеальный для серии[36].

На 19-й ежегодной церемонии D.I.C.E. Awards игра была номинирована на звание «Лучшая спортивная игра года» по версии Academy of Interactive Arts & Sciences[37].

Продажи

За первую неделю после релиза NBA 2K16 разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий, став самой быстро продаваемой игрой в серии. Кроме того, цифровые продажи за первую неделю были вдвое выше, чем у NBA 2K15[38][39]. В сентябре 2015 года это была самая продаваемая игра в США[40]. На церемонии The Game Awards 2015 NBA 2K16 была номинирована на звание «Лучшая спортивная/гоночная игра», но уступила Rocket League[41][42]. На премии National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards игра победила в категории «Лучшая спортивная серия»[43].

Примечания

Ссылки