My Time at Evershine
My Time at Evershine — разрабатываемая видеоигра китайской студии Pathea Games. Является продолжением игр My Time at Portia и My Time at Sandrock.
Общие сведения
| My Time at Evershine | |
|---|---|
| Разработчики | Pathea Games |
| Издатели | Pathea Games |
| Жанры |
Симулятор Ролевая игра |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch 2 PlayStation 5 Windows Xbox Series X/S |
| Режимы игры |
Однопользовательский Многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В игре My Time at Evershine игроку отводится роль губернатора небольшого города в постапокалиптической обстановке. Как и в предыдущих частях серии, сбор ресурсов занимает важное место в игровом процессе. В игре представлены различные варианты романтических отношений, а стилистика графики стала более реалистичной по сравнению с прошлыми частями[1].
Многопользовательский режим стал заметно более проработанным по сравнению с My Time at Sandrock — в игре поддерживается кооператив для четырёх игроков, позволяющий нескольким участникам совместно выполнять задания[2].
Сюжет
Как и в двух предыдущих играх серии, действие разворачивается в постапокалиптическом мире спустя 300 лет после Дня Катастрофы — события, в результате которого были разрушены прежние цивилизации и большая часть современных технологий. Оставшиеся люди заново строят общество, формируя Альянс Свободных Городов и военную организацию под названием Civil Corps. Альянс ведёт войну против тиранической империи Дувос, стремящейся завладеть древними технологиями и захватить другие регионы для собственной выгоды.
Разработка и релиз
Разработчик Pathea Games базируется в городе Чунцин, Китай[3]. Впервые игра была анонсирована 17 сентября 2024 года[4]. Помимо выхода на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, игра также готовится к выходу на Nintendo Switch 2, став первой анонсированной игрой для этой платформы[5].
Кампания на платформе Kickstarter, начавшаяся 24 сентября 2024 года, достигла заявленной цели за 35 минут[6]. За первые сутки после старта краудфандинга было собрано более одного миллиона долларов[7].