Multibowl

Multibowl — соревновательный сборник мини-игр, состоящий из фрагментов видеоигр 1980-х и 1990-х годов. Разработан Беннеттом Фодди и А. П. Томсоном. Представляет собой компиляцию 30-секундных сценариев для двух игроков, отобранных из 230 коммерческих проектов. Для победы в матче участникам необходимо первыми выполнить поставленную задачу и набрать десять очков. Среди представленных сценариев — фрагменты из Mario Bros., Sensible Soccer и Narc. Создатели стремились использовать современные эмуляторы, такие как MAME, чтобы позволить игрокам сразу переходить к самым интересным моментам классических произведений без технических сложностей. Во избежание юридических проблем публичный релиз не планируется, так как техническое устройство сборника требует включения полных файлов оригинальных игр, защищённых авторским правом. Вместо этого авторы демонстрируют проект на специализированных мероприятиях, фестивалях (таких как XOXO и Fantastic Arcade), в музеях и на стримах.

Игровой процесс

Подобно микроиграм из WarioWare, Multibowl представляет собой сборник соревновательных сценариев для двух игроков. Фрагменты отобраны из 230 коммерческих игр, вышедших в период с 1980-х до середины 1990-х годов. Каждый сценарий длится 30 секунд. Очко присуждается тому, кто первым выполнит поставленную задачу за отведённое время. Для победы в матче необходимо набрать десять очков[1].

Среди сценариев — убийство оппонента в оригинальной Mario Bros. или забитый гол в Sensible Soccer. Перед началом каждой мини-игры появляется специальный экран. На нём отображаются цель испытания, название оригинальной игры и историческая справка (издатель и год выпуска)[1].

Разработка

undefined

Беннетт Фодди интересовался историей видеоигр, а также развитием и доступностью эмуляторов — в частности, связкой MAME и Multi Emulator Super System. Он решил создать подборку фрагментов из различных игр для разных платформ, не требующую настройки при переключении между ними. Инди-разработчик и создатель QWOP отметил, что современные эмуляторы позволяют сразу переходить к самым интересным моментам, избавляя от технических сложностей настройки. Фодди также беспокоило, что малоизвестные, но примечательные проекты исчезают из культурной памяти из-за технологической недоступности. Для помощи с программированием он привлёк А. П. Томсона. Вместе они разработали прототип за три дня[1].

Затем разработчики добавили подходящие под формат игры с одновременным участием двух человек. Баскетбольные симуляторы, похожие на NBA Jam, были исключены ради сохранения оригинальности. Проекты вроде F-Zero не попали в сборник из-за отсутствия режима одновременной игры. Некоторые проекты встречаются в Multibowl несколько раз с разными сценами. В ряде случаев цель мини-игры отличается от оригинальной: например, в Narc нужно арестовывать врагов, а не убивать их. Фодди и Томсон отмечали, что такой отбор изменил тон исходных произведений. Им понравился возникающий элемент замешательства, когда игроки начинают испытание дезориентированными, пытаясь понять связь между целью, управлением и происходящим на экране[1].

Во избежание юридических проблем сборник не выйдет в открытый доступ. Хотя Multibowl воспроизводит лишь небольшие фрагменты, техническое устройство требует включения полных файлов оригинальных игр и их загрузки в память. Фодди и Томсон планируют демонстрировать проект на фестивалях, выставках, в музеях и на стримах. Игра уже выставлялась на фестивалях XOXO и Fantastic Arcade[1].

Издание Eurogamer отметило, что формат игры позволяет быстро познакомить аудиторию с классикой ретрогейминга[1].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Matulef, Jeffrey Introducing Multibowl!: QWOP creator Bennet Foddy's private game that will never be released. Eurogamer (17 октября 2016). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки