Mon-Yu
Mon-Yu — сокращённое название японской ролевой игры в жанре данжен-кроулер от первого лица, разработанной студией Experience, Inc. из Токио совместно с Poppy Works и изданной Aksys Games на Западе[7]. Игра вышла в 2023 году на PlayStation 5, Nintendo Switch и Windows. Сюжет игры основан на жанре исекай и повествует о воинах из параллельных миров, призванных в страну Тир На Балк для победы над злым Королём демонов. Игра получила смешанные отзывы критиков; отмечалось, что помимо необычно длинного названия, она воспринимается как достаточно стандартная. Рецензенты критиковали недостаточную глубину, упрощённый сюжет и типичный фэнтезийный сеттинг, отмечая, что продукт рассчитан прежде всего на начинающих игроков жанра.
Общие сведения
| Mon-Yu | |
|---|---|
| Разработчики |
Experience, Inc. Poppy Works[1][2] |
| Издатели |
Япония — Experience, Inc. Северная Америка — Aksys Games Европа — Numskull Games Весь мир (ПК) — Aksys Games |
| Даты выпуска |
Япония — 15 июля 2021 (Nintendo Switch)[3] Северная Америка — 21 сентября 2023 (Nintendo Switch, PS5, Windows)[4] Европа — 29 сентября 2023 (Nintendo Switch, PS5)[5] Весь мир — 21 сентября 2023 (Windows)[4] |
| Жанры | Данжен-кроулер |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 5 Nintendo Switch Windows |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[6] и японский[6] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Оценки и критика
Дженни Лада из издания Siliconera назвала версию для Nintendo Switch «приятным приключением» и сравнила высокую сложность и присутствие уникальных сильных противников на карте с серией Etrian Odyssey. Она отметила дружелюбную атмосферу игры и возможность сохраняться в любой момент, что делает её подходящей для новичков[8].
Шон Масгрейв из TouchArcade высказал противоположное мнение, отметив, что игра гораздо проще других пошаговых ролевых данжен-кроулеров, хотя и не слишком лёгкая. Он указал, что несмотря на ориентированность на новичков, введение и обучение в игре выполнены слабо.
Бен Лав из RPGFan дал одной из самых критических обзоров, назвав игру «мучительно стандартной». Он описал её как «удручающе скучную» для опытных игроков и отметил, что новички также не увидят особых причин выбирать именно этот проект. Несмотря на положительную оценку художественного оформления, он раскритиковал ограниченность стратегий из-за отсутствия глубины и указал на то, что смерть персонажа почти не имеет последствий, кроме потери прогресса в подземелье. По мнению Лава, попытки сделать игру более дружелюбной к новичкам привели к потере главных достоинств жанра.