Midwinter (видеоигра)
Midwinter — постапокалиптическая компьютерная игра в жанре Action/RPG от первого лица с элементами стратегии и выживания. Разработана геймдизайнером Майком Синглтоном. Издана компанией MicroProse под лейблом Rainbird (Microplay в США)[1] для Atari ST и MS-DOS в 1990 году. Версия для Amiga вышла в том же году. В 1991 году вышло продолжение — Flames of Freedom.
Общие сведения
| Midwinter | |
|---|---|
| Разработчик | Maelstrom Games |
| Издатель | MicroProse |
| Даты выпуска |
1989: Atari ST, MS-DOS 1990: Amiga |
| Жанры | Action/RPG, стратегия |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Майк Синглтон |
| Программист |
Джордж Уильямсон (Amiga) Дейв Готри (Atari ST) Дэвид Оллман (MS-DOS) |
| Художник | Эндрю Элкертон |
| Технические данные | |
| Платформы | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Носитель | дискета |
Сюжет
Действие игры происходит в 2099 году в постапокалиптическом мире, покрытом снегом и льдом. События разворачиваются на острове Мидуинтер. Руководство содержит новеллу с предысторией: падение метеорита вызвало импактную зиму и глобальное похолодание, что привело к экономическим и политическим потрясениям. Остров образовался в результате вулканической активности. Описывается заселение острова и формирование ополчения — Миротворческих сил свободных деревень (FVPF). В начале игры генерал Мастерс пытается захватить остров.
Игрок управляет командиром FVPF Джоном Старком, который попадает в столкновение с отрядом Мастерса. Старк должен предупредить островитян и организовать оборону. Для этого необходимо путешествовать по острову и вербовать гражданских лиц и членов FVPF. Цель — остановить генерала, добравшись до его штаб-квартиры, прежде чем его силы захватят крупные поселения.
Игровой процесс
В игре используется система таймеров для имитации одновременных действий персонажей. Игроку даётся два часа игрового времени на управление каждым персонажем. Когда таймер истекает, игрок переходит к следующему персонажу.
Персонажи могут перемещаться на лыжах (самый медленный способ), снегоходах (быстрее, но сложнее на пересечённой местности), канатных дорогах (фиксированные маршруты в горы) и дельтапланах (ограниченные расстояния). Мидуинтер покрыт снегом и отрисован с использованием затенённых трёхмерных полигонов.
Каждый из 32 персонажей имеет собственную историю, определяющую их навыки и возможности вербовки. Некоторые персонажи находятся в плену; для их освобождения требуется разрушить здание с помощью взрывчатки. Персонажи могут получать ранения (лёгкие или тяжёлые), но не могут быть убиты. Травмы заживают со временем; процесс ускоряется с помощью первой помощи и сна. Разные травмы влияют на способности персонажа. При серьёзном ранении персонаж не может двигаться и должен использовать сигнальную ракету, после чего его доставляют в ближайшее здание. Если здание контролируется противником, персонаж попадает в плен.
Отзывы
Во время выхода Midwinter была очень хорошо принята. Игра получила преимущественно положительные отзывы и множество наград «Выбор редакции». Журнал Zzap 64 присудил версии для Amiga оценку 97 % и золотую медаль. Издание CU Amiga оценило игру в 96 % и присвоило статус CU Super Star. Журнал Amiga Computing дал оценку 96 % и награду Supreme. The Games Machine присудил 94 % и статус Star Player версиям для Amiga и Atari ST. Журнал Zero оценил DOS-версию в 94 % и дал награду Zero Hour. Издание Amiga Format присудило 92 % и золотую медаль. В 1994 году журнал Computer Gaming World провёл обзор стратегических космических игр, действие которых происходит в 2000 году и позже. Издание оценило игру в три звезды из пяти. Рецензент отметил, что «стратегу понравится разнообразие способов добраться до врага»[1].
Дэн Уайтхед из Eurogamer посвятил Midwinter ретроспективную статью. Он высоко оценил сочетание жанров в игре. Журналист назвал её «уникальным творением; бесценным переходным экземпляром в палеонтологической летописи видеоигр»[2]. В ретроспективной статье 2009 года редакция журнала Edge писала: «Игра в неё казалась путешествием во времени — возможностью взглянуть на чертёж, показывающий, какими станут игры. Это было тогда и остаётся сейчас огромным достижением». Издание GameSpot включило Midwinter в статью «Невоспетые герои». В ней рассказывалось о десяти играх, которые заслуживают «большего признания, чем они получили». По мнению авторов, эти проекты должны «остаться в памяти за их вклад в соответствующие жанры и в игровую индустрию в целом».
Наследие
Продолжение под названием Midwinter II: Flames of Freedom было разработано Maelstrom Games и издано MicroProse для тех же платформ в 1991 году. В 2014 году студия Chilli Hugger Software анонсировала проект ремейка Midwinter[3][4]. Изначально выпуск планировался на 2015 год. Позже ремейк был отложен на неопределённый срок[5].
Примечания
Ссылки
- 'Midwinter' (англ.) на сайте MobyGames