Metal Head
Metal Head — компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и симулятора меха. Разработана и издана компанией Sega. Выпущена в 1995 году для 32X, дополнения к консоли Genesis/Mega Drive. Игра поддерживает полностью текстурированные трёхмерные полигоны[2][3][4][5].
Общие сведения
| Metal Head | |
|---|---|
| Разработчик | Sega |
| Издатель | Sega |
| Дата выпуска | 24 февраля 1995 NA |
| Жанры |
Симулятор меха Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Руководитель | Масахидэ Кобаяси |
| Продюсер | Коити Нагата |
| Геймдизайнер | Рютаро Нонака |
| Сценарист | Рёити Хасэгава |
| Программист | Масахиро Вакаяма |
| Художник | Коити Сасаки |
| Композитор |
Ацуму Миядзава Дзюн Сэноуэ Тацуя Кодзаки |
| Технические данные | |
| Платформа | 32X |
| Режим игры | Однопользовательский[1] |
Игровой процесс
На коробке североамериканского издания указано «1 или 2 игрока», однако Sega подтвердила, что это опечатка. Metal Head предназначена только для одного игрока[6].
Уровни в Metal Head разделены на миссии. Большинство из них сводится к уничтожению всех врагов в заданной области с помощью различного стрелкового оружия меха. Оставшееся на выполнение миссии время отсчитывается в обратном порядке и отображается под шкалой здоровья. Перед каждой миссией на экране появляется говорящая голова, предположительно одного из высших командиров Вооружённых сил или Полиции Федерации. Командир объясняет цель задания, при этом диалоги полностью озвучены. Краткое описание текущей миссии также отображается при паузе.
Игра разработана для шестикнопочного контроллера Sega. Используется вид от первого лица через лобовое стекло одного из мехов Metal Head. Игрок может переключаться между несколькими ракурсами камеры[7]. В нижней части экрана находится панель управления. На ней отображается оставшееся здоровье в виде шкалы и процентов, оставшееся время миссии и текущее выбранное оружие. Также предусмотрен экран с дополнительной информацией (например, сообщение о промахе, если игрок не попал по вражеской цели).
В правом верхнем углу экрана расположена карта уровня. Машина игрока обозначена треугольником, а оставшаяся вражеская техника — пульсирующими кругами. Это помогает ориентироваться на уровне.
Сюжет
Спустя пять лет после создания «Всемирной Федерации» конфликты и войны продолжают нарастать. Для поддержания мира Вооружённые силы Федерации, входящие в состав Полиции Федерации, создают полностью вооружённых двуногих мехов, известных как Metal Heads. Успешное применение этих машин приводит к сильной милитаризации стран Федерации.
Внезапно вспыхивает хаотичная революция под предводительством террористов, оснащённых собственными боевыми мехами. Террористы захватывают контроль над целой страной. Главный герой, управляющий мехом Metal Head, отправляется вместе со своей командой на освобождение столицы.
Игрок начинает путь в небольшом приграничном городке и с боями продвигается к столице.
Отзывы
По данным журнала Famitsu, за всё время в Японии было продано 8103 копии Metal Head[8]. Японское издание Micom BASIC Magazine в июньском номере 1995 года поставило игру на второе место по популярности. В опросе читателей японского журнала Sega Saturn Magazine за 1995 год игра получила оценку 7,2738 из 10, заняв 248-е место среди проектов для 32X и Sega Mega Drive[9][10]. Игра получила средние оценки критиков.
Дэйв Халверсон и Николас Дин Де Баррес из GameFan назвали проект отличной игрой первого поколения для 32X и лучшим представителем своего жанра. Журнал Computer and Video Games счёл её самой впечатляющей внешне игрой для 32X. При этом рецензенты отметили, что впечатление портят слабые эффекты взрывов и медленный игровой процесс[4]. Издание Mean Machines Sega высоко оценило детализированные полигональные городские пейзажи. Журналисты назвали проект «продуманным шутером, демонстрирующим потенциал 32X». Рич Ллойд из Mega охарактеризовал игру как «Doom для думающих людей», но отметил, что последний превосходит её по подаче и игровому процессу.
Рецензент Game Zero Magazine счёл игру увлекательной и положительно сравнил её графику с Iron Soldier. Однако он отметил, что скучный игровой процесс не позволяет почувствовать управление мехом. Мэнни ЛаМанча из GamePro раскритиковал визуальное и звуковое оформление. Он назвал оцифрованные говорящие головы «смехотворными» и пожаловался на скрипучее качество звука. ЛаМанча отметил, что миссии разнообразны, но в конечном итоге сводятся к одним и тем же действиям. Он резюмировал, что игра — это «многообещающий программный эксперимент, не доведённый до конца»[11]. Четыре редактора Electronic Gaming Monthly разгромили игру за скучный игровой процесс. Журнал Next Generation отметил, что графика хорошо выглядит на скриншотах, но игра страдает от медленного темпа, глючных взрывов, плохого управления, внезапного появления объектов, неудачно реализованной функции смены вида и неуклюжих боёв.