Memory of a Broken Dimension

Memory of a Broken Dimension — находящаяся в разработке инди-игра в жанре приключенческой игры, создаваемая Эзрой Хансон-Уайтом под псевдонимом XRA. Проект представляет собой трёхмерную игру от первого лица, визуальный стиль которой вдохновлён артефактами сжатия видео, исследованием космоса и археологией. В 2015 году игра стала финалистом премии Independent Games Festival в категории «Выдающееся визуальное оформление». Действие начинается в интерфейсе командной строки, через который игрок проникает в искажённый чёрно-белый мир. Игровой процесс строится на взаимодействии с раздробленными объектами, которые необходимо рассматривать под определённым углом для восстановления их целостности.

Общие сведения
Memory of a Broken Dimension
Разработчик Эзра Хансон-Уайт (XRA)
Жанр приключенческая игра
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux
Режимы игры однопользовательская игра

Игровой процесс

undefined

Действие Memory of a Broken Dimension начинается в интерфейсе командной строки под названием RELICS, через который игрок должен пройти, чтобы попасть в игровой мир[1][2]. Хансон-Уайт охарактеризовал игру как своего рода опыт в жанре «найденной плёнки» (англ. found-footage). Он описал исследуемые области как карты, полученные от киберпанк-аналога марсохода «Кьюриосити»[3]. Оказавшись внутри трёхмерной игры от первого лица, игрок попадает в чёрно-белые, искажённые и заполненные визуальным шумом локации[4]. Игрок должен перемещаться вокруг раздробленных объектов до тех пор, пока под определённым углом зрения они не сложатся в единое целое. После этого их можно зафиксировать в таком состоянии[4][5].

Разработка

Эзра Хансон-Уайт начал разработку игры в 2011 году. Первые несколько лет он потратил на эксперименты и обучение, работая над проектом преимущественно по ночам. В 2014 году он уволился с основной работы и занялся игрой на постоянной основе. Изначально планировалось, что игрок будет управлять персонажем, который находится в своей квартире и садится за компьютер для запуска игры. Позже от этой идеи отказались, чтобы сам игрок чувствовал себя первооткрывателем.

Хансон-Уайт называет источником вдохновения для Memory of a Broken Dimension атмосферу тайны и высокую сложность старых игр, особенно для MS-DOS. Визуальный стиль частично вдохновлён артефактами сжатия видео, возникающими при потоковой передаче с плохим интернет-соединением, а также исследованием космоса и археологией[4]. Среди других факторов, повлиявших на визуальный язык игры, разработчик отметил нойз-музыку, живопись суми-э и чёрно-белые фильмы ужасов[3]. По словам Хансон-Уайта, во время работы дизайнером уровней в крупных компаниях он разочаровался в создании простых линейных локаций. Ему захотелось поэкспериментировать с игровыми мирами, в которых нет чётких целей или подсказок[2]. Хансон-Уайт продолжает транслировать часть процесса разработки игры в интернете[6]. Играбельная демоверсия была опубликована на платформе itch.io, а сам проект был размещён в сервисе Steam Greenlight[3].

Отзывы и критика

В 2015 году Memory of a Broken Dimension стала финалистом премии Independent Games Festival в категории «Выдающееся визуальное оформление»[2]. Игра также демонстрировалась на выставке Seattle Indie Expo, где привлекла внимание посетителей своим визуальным стилем[3].

Примечания

  1. Savage, Phil. Memory of a Broken Dimension: hack into an alienating world of platforming and confusion, PC Gamer (24 апреля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. 1 2 3 Erin Hyles. Memory of a Broken Dimension will break your brain, PC Gamer (7 сентября 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. 1 2 3 4 published, Erin Hyles. Memory of a Broken Dimension will break your brain (англ.), PC Gamer (7 September 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. 1 2 3 Donlan, Christian. The art of noise: Inside Memory of a Broken Dimension, Eurogamer (29 апреля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. Jeffrey Matulef. Memory of a Broken Dimension may melt your eyes, brain, Eurogamer (16 октября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. O'Connor, Alice. Memory of a Broken Dimension glitching into 2017, Rock Paper Shotgun (5 декабря 2016). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки