Mega Man 2.5D
Mega Man 2.5D — фанатская игра в жанре платформер, разработанная Петером Шёстрандом и Эдгаром Себольедо для ПК на основе серии игр Mega Man. Доступны три локальных режима: однопользовательский, кооперативный и соревновательный. Одиночные уровни проходятся только соло, а кооперативные предназначены строго для двух игроков. В основном использует контент из Mega Man 2 и Mega Man 3, а также элементы и персонажи из Mega Man 5, Mega Man 9 и других частей серии.
Общие сведения
| Mega Man 2.5D | |
|---|---|
| Часть серии | Mega Man |
| Дата выпуска | 31 января 2017 |
| Жанр | платформер |
| Создатели | |
| Руководитель | Петер Шёстранд |
| Программист |
Эдгар Себольедо Юхан Шёстранд Ontikarus Ryan |
| Композитор | Магнус Пальссон |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows[1] |
Игровой процесс
В Mega Man 2.5D игрок управляет протагонистом серии Mega Man Мегаменом в двухмерном сайд-скроллерном окружении. В определённые моменты уровня перспектива меняется на трёхмерную камеру. Игра включает классические механики серии Mega Man: прыжки, стрельбу и получение улучшений после победы над боссами (Роботами-мастерами). На каждом этапе Мегамен преодолевает препятствия, соответствующие тематике уровня.
В однопользовательском режиме игрок управляет Мегаменом при прохождении уровней, где перспектива камеры переключается между 2D и 3D. В Mega Man 2.5D также есть локальный кооперативный режим: один игрок управляет Мегаменом, а второй — Протоменом.
Разработка
Анимация
Проект Mega Man 2.5D начался в 2009 году как анимация, созданная Петером Шёстрандом в программе для 3D-моделирования. Позже видео было опубликовано на YouTube в качестве проверки концепции[2][3]. Идея пришла к Шёстранду во время похода в торговый центр. Ожидая друга, он собирал персонажей серий Mario и Mega Man из конструктора Lego. Это вдохновило его на создание 3D-моделей из кубов в Autodesk Maya, где он сделал спрайт Мегамена. Затем он смоделировал дополнительные объекты и создал полноценную анимацию[4].
Компьютерная игра
После публикации видео стало популярным. Это побудило Шёстранда обсудить с программистами возможность создания полноценной компьютерной игры[2][3]. Большую часть времени над проектом работали Шёстранд и ведущий программист Эдгар Себольедо. Позже к команде присоединились Юхан Шёстранд и Ontikarus Ryan. Они помогали в различных областях, включая тестирование и программирование[2]. К моменту релиза над игрой работало не более шести человек.
При создании уровней команда делала грубый набросок и постепенно его расширяла. В процессе работы над этапами разработчикам иногда приходилось возвращаться назад и вносить изменения после тестирования механик в действии[2]. Для Шёстранда одной из самых сложных задач было воссоздание аутентичной физики оригинальных игр серии Mega Man[2]. В поисках вдохновения Шёстранд проходил части Mega Man для Game Boy. Себольедо смотрел трансляции игр для NES и играл в более современные проекты[2]. При дизайне одного из уровней разработчики вдохновлялись серией Mario[2].
Изначально планировалось, что уровни можно будет проходить как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Однако Шёстранд обнаружил, что смена перспективы камеры корректно работает только в одиночной игре. Кроме того, контент для совместного прохождения мог оказаться непроходимым для одного игрока. Шёстранд отказался от компромиссного дизайна уровней для обоих режимов. В итоге было решено создать отдельные этапы для одиночной и кооперативной игры[2]. Команда постаралась добавить простые кооперативные механики, которые органично вписывались бы в классический геймплей Mega Man[2].
В Mega Man 2.5D вошли Роботы-мастера из разных частей серии. Дизайнеры выбирали боссов на основе того, насколько можно было расширить их уровни. В качестве примера они привели Снейкмена из Mega Man 3, на этап которого добавили врагов из Battletoads[2]. Также была добавлена Сплэшвумен из Mega Man 9. На её уровень перенесли водные элементы из Mega Man 2 и Mega Man 5[2]. Разработчики выбрали Сплэшвумен, посчитав её более интересным вариантом, чем Баблмен из Mega Man 2. Элементы из второй и пятой частей сохранили для разнообразия этапа[2].
Восприятие
Анимация получила положительные отзывы. Зрители хвалили её как интересный взгляд на серию и выражали надежду на создание полноценной игры. Критики особо отметили аутентичность игры, трёхмерную камеру и кооперативный геймплей.