Mega Man 2.5D

Mega Man 2.5D — фанатская игра в жанре платформер, разработанная Петером Шёстрандом и Эдгаром Себольедо для ПК на основе серии игр Mega Man. Доступны три локальных режима: однопользовательский, кооперативный и соревновательный. Одиночные уровни проходятся только соло, а кооперативные предназначены строго для двух игроков. В основном использует контент из Mega Man 2 и Mega Man 3, а также элементы и персонажи из Mega Man 5, Mega Man 9 и других частей серии.

Общие сведения
Mega Man 2.5D
Часть серии Mega Man
Дата выпуска 31 января 2017
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Петер Шёстранд
Программист Эдгар Себольедо
Юхан Шёстранд
Ontikarus Ryan
Композитор Магнус Пальссон
Технические данные
Платформы Windows[1]

Игровой процесс

undefined

В Mega Man 2.5D игрок управляет протагонистом серии Mega Man Мегаменом в двухмерном сайд-скроллерном окружении. В определённые моменты уровня перспектива меняется на трёхмерную камеру. Игра включает классические механики серии Mega Man: прыжки, стрельбу и получение улучшений после победы над боссами (Роботами-мастерами). На каждом этапе Мегамен преодолевает препятствия, соответствующие тематике уровня.

В однопользовательском режиме игрок управляет Мегаменом при прохождении уровней, где перспектива камеры переключается между 2D и 3D. В Mega Man 2.5D также есть локальный кооперативный режим: один игрок управляет Мегаменом, а второй — Протоменом.

Разработка

Анимация

Проект Mega Man 2.5D начался в 2009 году как анимация, созданная Петером Шёстрандом в программе для 3D-моделирования. Позже видео было опубликовано на YouTube в качестве проверки концепции[2][3]. Идея пришла к Шёстранду во время похода в торговый центр. Ожидая друга, он собирал персонажей серий Mario и Mega Man из конструктора Lego. Это вдохновило его на создание 3D-моделей из кубов в Autodesk Maya, где он сделал спрайт Мегамена. Затем он смоделировал дополнительные объекты и создал полноценную анимацию[4].

Компьютерная игра

После публикации видео стало популярным. Это побудило Шёстранда обсудить с программистами возможность создания полноценной компьютерной игры[2][3]. Большую часть времени над проектом работали Шёстранд и ведущий программист Эдгар Себольедо. Позже к команде присоединились Юхан Шёстранд и Ontikarus Ryan. Они помогали в различных областях, включая тестирование и программирование[2]. К моменту релиза над игрой работало не более шести человек.

При создании уровней команда делала грубый набросок и постепенно его расширяла. В процессе работы над этапами разработчикам иногда приходилось возвращаться назад и вносить изменения после тестирования механик в действии[2]. Для Шёстранда одной из самых сложных задач было воссоздание аутентичной физики оригинальных игр серии Mega Man[2]. В поисках вдохновения Шёстранд проходил части Mega Man для Game Boy. Себольедо смотрел трансляции игр для NES и играл в более современные проекты[2]. При дизайне одного из уровней разработчики вдохновлялись серией Mario[2].

Изначально планировалось, что уровни можно будет проходить как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Однако Шёстранд обнаружил, что смена перспективы камеры корректно работает только в одиночной игре. Кроме того, контент для совместного прохождения мог оказаться непроходимым для одного игрока. Шёстранд отказался от компромиссного дизайна уровней для обоих режимов. В итоге было решено создать отдельные этапы для одиночной и кооперативной игры[2]. Команда постаралась добавить простые кооперативные механики, которые органично вписывались бы в классический геймплей Mega Man[2].

В Mega Man 2.5D вошли Роботы-мастера из разных частей серии. Дизайнеры выбирали боссов на основе того, насколько можно было расширить их уровни. В качестве примера они привели Снейкмена из Mega Man 3, на этап которого добавили врагов из Battletoads[2]. Также была добавлена Сплэшвумен из Mega Man 9. На её уровень перенесли водные элементы из Mega Man 2 и Mega Man 5[2]. Разработчики выбрали Сплэшвумен, посчитав её более интересным вариантом, чем Баблмен из Mega Man 2. Элементы из второй и пятой частей сохранили для разнообразия этапа[2].

Восприятие

Анимация получила положительные отзывы. Зрители хвалили её как интересный взгляд на серию и выражали надежду на создание полноценной игры. Критики особо отметили аутентичность игры, трёхмерную камеру и кооперативный геймплей.

Примечания

  1. FAQ. Peter Sjöstrand. — «Will the game be available on any consoles, or on Linux/Mac? For now it's Windows only [...]». Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 мая 2023 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 LanceHeart. Interview with Mega Man 2.5D's Peter Sjöstrand (Part 1/2). The Mega Man Network (12 августа 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 27 апреля 2023 года.
  3. 1 2 Petite, Steven Fan-made love letter to Mega Man franchise is here, and it looks awesome. Digital Trends (1 февраля 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 27 апреля 2023 года.
  4. Noble, McKinley. “Best video game fan remakes”. GamePro. Архивировано из оригинала 2019-08-18. Дата обращения 2023-04-26. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)