Maximum Action

Maximum Action — инди-игра в жанре шутера от первого лица, созданная американским разработчиком Джорджем Манделлом (англ. George Mandell) и издаваемая компанией New Blood Interactive. Проект представляет собой шутер с упором на физику и плавность движений, вдохновлённый такими играми, как Max Payne, Superhot и Action Half-Life. Изначально Манделл издавал игру самостоятельно под лейблом Balloon Moose Games, однако 10 июня 2019 года было объявлено, что новым издателем Maximum Action станет New Blood Interactive[2].

Общие сведения
Maximum Action
Разработчик Джордж Манделл
Издатель New Blood Interactive
Дата выпуска 19 сентября 2018 года (ранний доступ)
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unity
Режим игры одиночная игра[1]
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Maximum Action — шутер с упором на физику, вдохновлённый такими играми, как Max Payne, Superhot и Action Half-Life[3]. Особое внимание уделяется плавности движений: помимо бега и прыжков, игрок может совершать кувырки, скольжения и удары ногами. Удары ногами позволяют выбивать оружие из рук противников, сдвигать столы для создания укрытий или выкидывать врагов из окон. Кувырки полезны для уклонения, особенно в сочетании с механикой замедления времени, которая позволяет проводить высокоточные атаки.

В игре представлено разнообразное оружие, причём любые его виды можно комбинировать друг с другом. В начале каждого уровня игроку обычно выдаётся базовое снаряжение. В дальнейшем арсенал пополняется за счёт оружия, выпадающего из убитых врагов.

Помимо основной сюжетной кампании, игроки могут создавать собственные уровни с помощью встроенного редактора уровней и делиться ими через Мастерскую Steam. Также предусмотрены режим песочницы и бесконечный режим, в котором игрок сражается с волнами противников до своей гибели.

Разработка

Впервые Maximum Action была представлена в виде демоверсии в Steam Greenlight в августе 2016 года. В том же месяце проект получил достаточную поддержку пользователей для выхода в Steam[4]. Изначальная концепция представляла собой игру-песочницу с акцентом на иммерсивное передвижение и обращение с оружием в созданных игроками сценариях. На ранних этапах разработкой занимался только Джордж Манделл. 19 сентября 2018 года игра вышла в ранний доступ Steam.

В начале 2019 года к проекту в качестве соразработчика присоединился Джон Шимански (англ. John Szymanski), что привело к более частым обновлениям игры[5]. В июне 2019 года команда официально начала сотрудничество с издательством New Blood Interactive под руководством креативного директора Дэвида Шимански (англ. David Szymanski)[2].

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. 1 2 Peter Glagowski. New Blood set to publish Maximum Action, a John Woo inspired shooter (англ.). Destructoid (10 июня 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. Samuel Horti. Maximum Action enters Early Access looking like a mashup of Half-Life and Max Payne (англ.). PC Gamer (23 сентября 2018). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. Steam Greenlight :: Maximum Action. steamcommunity.com. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. Maximum Action :: Update on Project, and Hi! (англ.). steamcommunity.com (7 апреля 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026.

Ссылки