Maximum Action
Maximum Action — инди-игра в жанре шутера от первого лица, созданная американским разработчиком Джорджем Манделлом (англ. George Mandell) и издаваемая компанией New Blood Interactive. Проект представляет собой шутер с упором на физику и плавность движений, вдохновлённый такими играми, как Max Payne, Superhot и Action Half-Life. Изначально Манделл издавал игру самостоятельно под лейблом Balloon Moose Games, однако 10 июня 2019 года было объявлено, что новым издателем Maximum Action станет New Blood Interactive[2].
Общие сведения
| Maximum Action | |
|---|---|
| Разработчик | Джордж Манделл |
| Издатель | New Blood Interactive |
| Дата выпуска | 19 сентября 2018 года (ранний доступ) |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | Unity |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Maximum Action — шутер с упором на физику, вдохновлённый такими играми, как Max Payne, Superhot и Action Half-Life[3]. Особое внимание уделяется плавности движений: помимо бега и прыжков, игрок может совершать кувырки, скольжения и удары ногами. Удары ногами позволяют выбивать оружие из рук противников, сдвигать столы для создания укрытий или выкидывать врагов из окон. Кувырки полезны для уклонения, особенно в сочетании с механикой замедления времени, которая позволяет проводить высокоточные атаки.
В игре представлено разнообразное оружие, причём любые его виды можно комбинировать друг с другом. В начале каждого уровня игроку обычно выдаётся базовое снаряжение. В дальнейшем арсенал пополняется за счёт оружия, выпадающего из убитых врагов.
Помимо основной сюжетной кампании, игроки могут создавать собственные уровни с помощью встроенного редактора уровней и делиться ими через Мастерскую Steam. Также предусмотрены режим песочницы и бесконечный режим, в котором игрок сражается с волнами противников до своей гибели.
Разработка
Впервые Maximum Action была представлена в виде демоверсии в Steam Greenlight в августе 2016 года. В том же месяце проект получил достаточную поддержку пользователей для выхода в Steam[4]. Изначальная концепция представляла собой игру-песочницу с акцентом на иммерсивное передвижение и обращение с оружием в созданных игроками сценариях. На ранних этапах разработкой занимался только Джордж Манделл. 19 сентября 2018 года игра вышла в ранний доступ Steam.
В начале 2019 года к проекту в качестве соразработчика присоединился Джон Шимански (англ. John Szymanski), что привело к более частым обновлениям игры[5]. В июне 2019 года команда официально начала сотрудничество с издательством New Blood Interactive под руководством креативного директора Дэвида Шимански (англ. David Szymanski)[2].