Mario & Luigi: Paper Jam
Mario & Luigi: Paper Jam — ролевая видеоигра, разработанная студией AlphaDream и изданная компанией Nintendo для игровой консоли Nintendo 3DS в 2015 году. Это пятая часть серии Mario & Luigi, вышедшая после Mario & Luigi: Dream Team (2013), и кроссовер с серией Paper Mario, которая также относится к ролевым играм и разрабатывается Intelligent Systems. В Японии игра известна как Mario & Luigi RPG Paper Mario MIX, а в Европе и Австралии — как Mario & Luigi: Paper Jam Bros.
В игре по сюжету Луиджи случайно открывает книгу, из которой вырывается бумажный мир, смешиваясь с Грибным королевством. Марио, Луиджи и присоединившийся к ним Paper Mario должны спасти обеих версий принцессы Пич из двух разных вселенных от Бауэра и его бумажного двойника. Игрок управляет всей тройкой одновременно, исследуя мир и сражаясь с врагами в пошаговых боях на пути к замку Бауэра.
Paper Jam создавалась компанией AlphaDream при продюсерском контроле Intelligent Systems. Идея кроссовера родилась из замысла добавить третьего игрового персонажа, чтобы освежить классический игровой процесс серии. По мнению разработчиков, особенности обеих серий хорошо сочетаются, а механики Paper Mario дали новые возможности для игрового процесса. Анонс игры состоялся на E3 2015, релиз на всех основных рынках стартовал в декабре 2015 года и в январе 2016 года для Северной Америки.
Игра получила в целом положительные отзывы. Критики отметили удачное внедрение элементов Paper Mario в боёвку, несмотря на неоднозначные оценки сценария и мини-игр, а также посчитали, что потенциал кроссовера был реализован не полностью. Paper Jam стала последней частью Mario & Luigi, выпущенной AlphaDream перед их банкротством в 2019 году; дальнейшее развитие серии продолжила студия Acquire с игрой Mario & Luigi: Brothership при участии бывших ключевых сотрудников AlphaDream.
Общие сведения
| Mario & Luigi: Paper Jam | |
|---|---|
| Разработчики | AlphaDream |
| Издатели | Nintendo |
| Часть серии |
Mario & Luigi Paper Mario |
| Даты выпуска |
Япония — 3 декабря 2015 Европа — 4 декабря 2015 США — 22 января 2016 |
| Жанры | Ролевая игра |
| Создатели | |
| Продюсер |
Akira Ohtani Yoshihiko Maekawa Toshiharu Izuno |
| Сценарист | Shunsuke Kobayashi |
| Программист |
Makoto Aioi Haruhiko Tanuma |
| Художник |
Akira Noguchi Takuji Sasaki |
| Композитор | Ёко Симомура |
| Технические данные | |
| Платформы | Nintendo 3DS |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, нидерландский, португальский, русский и японский |
Игровой процесс
Paper Jam выполнена в жанре ролевой игры и сохраняет механики предыдущих частей Mario & Luigi, внедряя также элементы из Paper Mario. Игрок управляет одновременно тремя героями — Марио, Луиджи и Paper Mario — и путешествует по Грибному королевству, чтобы спасти двух принцесс Пич и победить двух Бауэров. Управление каждым персонажем осуществляется отдельной кнопкой. В ходе исследования мира можно общаться с неигровыми персонажами и решать головоломки, часть которых обязательна для продвижения по сюжету. Некоторые задачи требуют уникальных действий: например, Paper Mario может проникать в узкие проходы благодаря своей «бумажной» форме, открывая доступ к недоступным ранее областям. По мере развития сюжета у героев появляются новые способности совместных взаимодействий и открываются дополнительные секретные зоны[1].
В структуру прохождения интегрированы мини-игры, разнообразящие игровой процесс. Некоторые бои с боссами проходят на управляемых героями гигантских бумажных моделях персонажей, где игроку предстоит побеждать подобные же конструкции противников на арене. Ещё одна мини-игра связана с поиском бумажных Toad'ов по заданию Lakitu; за их нахождение игрок получает бонусы и подсказки.
При столкновении с врагом на карте начинается пошаговый бой. Игроку доступны разнообразные атаки от всех трёх персонажей, включая приёмы, которые лечат здоровье или наносят урон. Для нанесения максимального урона требуется нажимать кнопки с определённым таймингом. Некоторые атаки требуют совместных действий всей команды. Во время атак противников также возможна защита с помощью своевременных нажатий. По мере прохождения открываются особые «боевые карты», дающие дополнительные преимущества (например, повышенный урон по отдельным типам врагов). Поддерживаются также бонусы при использовании фигур Amiibo из вселенной Mario.
Сюжет
Луиджи и Toad поднимаются на чердак замка принцессы Пич, чтобы выяснить причину сквозняка. Лукаво оступившись, Луиджи случайно сбивает с полки книгу, содержащую в себе целый бумажный мир, после чего её содержимое разлетается по всему Грибному королевству. Две принцессы Пич — основная и бумажная — объединяются и поручают Марио и Луиджи вернуть назад обитателей бумажного мира при помощи волшебной книги. Тем временем Бауэр встречает своего бумажного двойника, и оба объединяют свои армии. Марио и Луиджи находят Paper Mario и возвращаются в замок, однако обе принцессы оказываются похищены двойным дуэтом Бауэров — начинается путешествие к замку Бауэра.
На пути к цели герои исследуют разные области, встречая врагов и босcов — многие из них объединяются со своими бумажными версиями. Среди противников встречаются и огромные бумажные диорамы, построенные по проекту Toadette, на которых трио вынуждено сражаться. В дальнейшем путь героям преграждают Bowser Jr. и его бумажный двойник, которые похищают волшебную книгу.
Добравшись до замка Бауэра, герои вновь сталкиваются с двумя Bowser Jr., которые похищают Toadette — чтобы помешать постройке новых бумажных фигур. Марио, Луиджи и Toadette побеждают противников и возвращают книгу. В ярости Бауэр с двойником поднимают замок в небо, переименовывая его в «Neo Bowser Castle».
Чтобы проникнуть внутрь, команда отправляется на близлежащую гору и пробирается через препятствия, отражая атаки двойных волн врагов и боссов. В финальном противостоянии с Бауэрами выясняется, что они планировали заточить всех трёх героев в книге и уничтожить её. В конце герои побеждают дуэт злодеев, а Paper Bowser оказывается в книге. В финале Toadette организует праздничный бумажный парад, бумажные персонажи прощаются и возвращаются в свой мир. После титров Bowser снова атакует королевство, и Марио с Луиджи устремляются на подмогу.
Разработка и выпуск
Как и предыдущие части серии, Paper Jam была создана студией AlphaDream и выпущена Nintendo. Разработчики из Intelligent Systems, ранее отвечавшие за цикл Paper Mario, наблюдали за производством и консультировали проект[2]. Продюсером выступил Акира Отани, режиссёрами — Шунсуке Кобаяси и Дзюн Ивасаки[3]. Анонс игры состоялся на выставке E3 2015, изначально релиз планировался на весну 2016 года для Nintendo 3DS[4].[5] Однако позже было объявлено о досрочном запуске через Nintendo Direct, и игра поступила в продажу 3 и 4 декабря 2015 года в Японии и Европе соответственно[6][7], а с 22 января 2016 — в Северной Америке[8][9]. В регионах Европы и Австралии игра распространялась под названием Mario & Luigi: Paper Jam Bros.[6]
Сценарий
До идеи кроссовера с Paper Mario разработчики рассматривали концепцию отклонения от устоявшейся формулы Mario & Luigi — продюсер Акира Отани рассказал, что собирались ввести третьего игрового персонажа, управляемого отдельной кнопкой. Сначала в роли третьего героя планировался один из классических персонажей серии, например, Bowser, однако в итоге выбор пал на ещё одну версию самого Марио, то есть Paper Mario. По мнению команды, оба цикла удачно сочетаются благодаря похожим ролево-приключенческим механикам и юмористическим сценам[10]. Paper Mario был использован для создания контраста, позволяя вводить задачи с бумажными элементами, недоступными обычным персонажам[3]. Вдохновение черпалось главным образом из Paper Mario: Sticker Star, последней на тот момент части Paper Mario.
Игровой процесс и сценарий
Одной из главных задач при создании игры было сохранить для серии философию доступности для широкой аудитории. На ранней стадии предлагалось использовать быстрые нажатия для комбо любимой тройки; однако после показа прототипа создатель Марио Сигэру Миямото настоял на упрощении этой механики[11]. Рассматривалась возможность добавить четвертого героя — Paper Luigi — но от неё отказались из-за сложности управления[10]. Появление гигантских сражений на бумажных моделях вдохновлено японскими фестивалями и идеей карнавального настроения[11].
Проработка сюжета проходила в несколько этапов: среди идей были и постепенное превращение Грибного королевства из основной вселенной в бумажное, и путешествия между мирами, но финальный вариант позволил сфокусироваться на взаимодействии персонажей. После негативных отзывов к Mario & Luigi: Dream Team за избыточные туториалы разработчики реализовали в Paper Jam систему, позволяющую игроку пропускать уже знакомые элементы — при этом новые механики объяснялись в любом случае[2].
Оценки и критика
Mario & Luigi: Paper Jam получила в целом положительные отзывы, по данным агрегатора Metacritic набрав 76 баллов из 100 на основе 76 обзоров. В Японии четыре рецензента из «Famitsu» выставили игре суммарно 33 балла из 40. За первую неделю было продано 49 000 копий в Японии, что составляет половину от старта прошлой части Mario & Luigi: Dream Team[12]. По данным на 2022 год, мировые продажи игры составили 1,08 млн экземпляров[13].
Из достоинств критики отмечали боёвку и внедрение новых элементов Paper Mario. Алекс Джонс из GamesRadar+ отмечал, что бумажные механики освежили сражения, особенно для давних поклонников серии[1], а Кайл Хиллиард из Game Informer отмечал, что управление троицей иногда бывало громоздким, но в целом бои не становились чрезмерно сложными. Мигель Консепсион из GameSpot называл бои «достойными внимания», отдельные бумажные противники оживили каждый поединок. По мнению ДЖареда Петти (IGN), система сражений глубоко продумана и каждая битва имеет уникальные условия[14]. Жанин Хокинс (Polygon) оценила кооперативные приёмы, но посчитала, что их исполнение часто бывает слишком сложным и требует запоминания комбинаций. Джонс и Конор МакМахон (Nintendo Life) отметили полезность Amiibo, однако второй предупреждал, что для игры требует частого обращения к фигуркам. Хиллиард высоко оценил коллекционный потенциал специальных карт, а МакМахон провёл параллели с аналогичными системами в Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Юмор и сценарий вызвали разноречивую реакцию (часто отмечалась их предсказуемость и не полностью раскрытый потенциал столкновения миров)[1][14].
Петти и МакМахон отметили, что бумажные копии персонажей интересны как идея, однако сюжет не использует в полной мере потенциал вселенной[14]. Консепсион счёл кроссовер хорошей отправной точкой для новых игроков, Хиллиард посчитал сюжет не слишком увлекательным, но оценил взаимодействие копий Бауэров. Джонс отметил, что структура повествования несколько затянутая, а темп спасают мини-игры и разрывы шаблона.[1] GameSpot хвалил стиль двух серий, хотя и не увидел выдающегося юмора, посчитав сценарий излишне безопасным.
Консепсион похвалил исследование и проработку мира, но посчитал, что из-за избыточных коллекционных предметов оно не мотивирует к поиску. Петти назвал игровые локации «яркими, но безликими», указывая на их сходство с другими частями Mario.[14] По его мнению мини-игры с поиском Toad'ов негативно влияют на динамику повествования, в отличие от действующих на бумажных фигурках боёв, которые были более динамичны.[14] В Nintendo Life напротив отметили Toad Hunts как увлекательную добавку. Джонс назвал сражения на бумажных диорамах одним из слабых мест игры, но в целом оригинальным элементом.[1] Хокинс также оценила нестандартные моменты с бумажными битвами в истории, при этом отметив, что они порой затянуты и превращаются в рутину.
Примечания
Ссылки
- https://www.nintendo.com/games/detail/aUFSBNF8Q8qMdANJjENYICNGu4TbR7to — официальный сайт