Lost in Random: The Eternal Die
Lost in Random: The Eternal Die — компьютерная игра в жанре рогалики, разработанная студией Stormteller Games и изданная Thunderful Publishing. Являясь ответвлением (спин-оффом) игры Lost in Random (2021), проект вышел на платформах Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 17 июня 2025 года.
Общие сведения
| Lost in Random: The Eternal Die | |
|---|---|
| Разработчики | Stormteller Games |
| Издатели | Thunderful Publishing |
| Даты выпуска | Всемирный релиз — 17 июня 2025 |
| Жанры | Рогалика |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch PlayStation 5 Windows Xbox Series X/S |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], польский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], арабский[1], корейский[1], русский[1], латиноамериканский испанский[1], тайский[1], турецкий[1] и украинский язык[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В отличие от оригинала, The Eternal Die выполнена в жанре рогалики и использует изометрическую перспективу. Главной героиней является королева Александра, антагонист первой игры. В распоряжении игрока находятся четыре основных вида оружия: меч, молот, лук и копьё. Атаки можно заряжать для нанесения повышенного урона. Во время путешествия Александру сопровождает разумный кубик по имени Фортун, который помогает в сражениях. Фортуном можно метать во врагов, нанося значительный урон, однако после броска игроку необходимо вручную его подобрать. Также доступны специальные способности в виде карточных атак. Между заездами игрок получает «реликвии», позволяющие открывать дополнительные занятия как для главной героини, так и для Фортуна, а также улучшать и модифицировать оружие[2]. Персонаж игрока также может получать «Благословения», которые дают постоянные пассивные эффекты[3].
Сюжет
События игры происходят вскоре после событий оригинала: королева Александра оказывается заперта в карманном измерении внутри Чёрного кубика (того самого, которым она пользовалась в первой игре) после битвы с тёмными владыками. Там она обнаруживает, что превратилась в маленькую девочку, и воссоединяется с разумным кубиком по имени Фортун, сопровождающим её в путешествии. По ходу развития сюжета они встречают Маре-Рыцаря — злое существо, управляющее Чёрным кубиком и ответственное за манипуляции Александрой и убийство её сестры. Александра и Фортун проходят через измерение Чёрного кубика, преодолевая многочисленные испытания и встречая других обитателей, попавших в ловушку этого мира. После победы над Маре и возвращения в старый замок Александра разрушает Чёрный кубик, завершив месть, но оставив своё королевство в руинах.
Если до схватки с Маре Александра спасла всех обитателей мира кубика, он превращается в Вечный Кубик, лишённый зла Маре, однако дальнейшая судьба Александры остаётся неизвестной.
Разработка и релиз
Разработкой Lost in Random: The Eternal Die занималась студия Stormteller Games. Студия была основана под именем Thunderful Gothenburg в 2017 году после объединения компаний Zoink (разработчик оригинальной игры) и Image & Form[4]. The Eternal Die была описана командой разработчиков как отдельная игра-ответвление; директор проекта Мартин Сторм отмечал, что новая часть сфокусирована больше на игровом процессе, чем на сюжетной составляющей. Уровни в игре создаются процедурно, однако отдельные зоны создавались вручную[5]. Игра была анонсирована в августе 2024 года на выставке Gamescom[6]. Релиз состоялся 17 июня 2025 года для Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S[7].
Оценки и критика
Игра получила «в целом положительные» отзывы критиков после выхода. По данным портала OpenCritic, 87 % авторитетных рецензентов рекомендовали проект.
Алекс Хопли с портала Gamereactor похвалил проработанный игровой мир, актёрскую работу и боевую систему, однако отметил, что игра незначительно отходит от стандартной формулы рогаликов, установленной Hades. В обзоре для GamesRadar Мири Тейшейра отметила выразительный визуальный стиль игры и похвалила её как доступную рогалику, отдельно упомянув систему прогрессии и сражений. Однако её разочаровало, что смещение акцента на игровой процесс не позволило в полной мере раскрыть потенциал мира, а игрокам, незнакомым с оригинальной игрой, сюжет может показаться запутанным.