Legend Maker
Legend Maker (ранее — Zelda Maker) — инди-игра, разработанная Джастином Синком. Проект вдохновлён Super Mario Maker. Он позволяет игрокам создавать собственные приключенческие игры с видом сверху.
Общие сведения
| Legend Maker | |
|---|---|
| Разработчик | Джастин Синк |
| Часть серии | The Legend of Zelda (неофициально) |
| Жанры | Action-adventure, редактор уровней |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Движок | GameMaker |
| Режим игры | однопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь |
Описание
Графика и игровой процесс напоминают ранние части серии The Legend of Zelda от Nintendo. Первая демоверсия вышла в 2015 году. Несмотря на положительные отзывы критиков и фанатов, Nintendo потребовала прекратить разработку и удалить материалы из-за нарушения авторских прав. После этого проект был перезапущен под названием Legend Maker. Для избежания нарушения авторских прав Nintendo в игре использовались похожие, но оригинальные графические ресурсы. Кампания на Kickstarter в 2016 году завершилась неудачно. По состоянию на 2025 год игра всё ещё находится в разработке.
Разработка
Создание Legend Maker началось в 2015 году. Тогда Nintendo заявила, что разработать официальную игру в духе Super Mario Maker для серии The Legend of Zelda будет слишком сложно. Независимый разработчик Джастин Синк воспринял это как вызов. Он начал создавать проект на движке GameMaker, позволяющий фанатам делать уровни в стиле Zelda. Синк надеялся доказать Nintendo, что эта задача не так сложна, как они считали. Проект быстро обрёл вирусную популярность, показав интерес фанатов к подобной концепции. Однако видеоролики об игре и ссылки на скачивание прототипа были удалены за нарушение авторских прав. Синк знал о репутации Nintendo в отношении фанатских работ и был готов к такой ситуации. Он приступил к созданию нового движка и графики, чтобы перезапустить проект как Legend Maker. Несмотря на это, из-за недостатка навыков разработки игра попала в производственный ад. В итоге он использовал наработки для создания отдельной самостоятельной игры Runiya и открыл для неё страницу на Patreon[1][2].
Отзывы
В своём первоначальном виде под названием Zelda Maker игра получила положительные отзывы. Марк Серрелс из Kotaku Australia назвал её «довольно крутой». При этом он усомнился, что в качестве официального продукта игра имела бы такой же успех, как Super Mario Maker, из-за высоких трудозатрат на создание целого мира Zelda[3]. Эмануэль Майберг из Vice отметил, что проект стал «веским аргументом» в пользу создания официальной Zelda Maker. Он подчеркнул, что игра, как и Super Mario Bros., выполнена в 2D и имеет чёткий язык дизайна. Митч Фогель из Nintendo Life назвал игру «весьма впечатляющей», несмотря на раннюю стадию разработки, а Бен Ривз из Game Informer охарактеризовал её как «забавный небольшой проект»[4].
В более поздней статье, посвящённой кампании на Kickstarter, Томас Уайтхед из Nintendo Life назвал игру «интересной» и добавил, что многие фанаты хотели бы увидеть подобный проект.