Laika: Aged Through Blood
Laika: Aged Through Blood — компьютерная игра в жанре metroidvania, разработанная испанской независимой студией Brainwash Gang и изданная компанией Headup Games в 2023 году. Действие разворачивается в мире с элементами постапокалиптического вестерна, где главная героиня — антропоморфная койот по имени Лайка — защищает свою семью и деревню от наступающей империи Птиц. Игрок управляет Лайкой, передвигающейся на мотоцикле: ускоряя его, вращая для преодоления неровностей, отражения пуль и перезарядки различного оружия.
Разработка игры началась в 2019 году и прошла через несколько итераций, пока в конце 2021 года благодаря поддержке Headup Games проект не был перезапущен как более завершённый продукт. Brainwash Gang функционирует как кооператив, без формального разделения ролей между разработчиками; музыку к игре сочинила и исполнила Беатрис «Beícoli» Руис-Кастильо.
Релиз Laika: Aged Through Blood состоялся для Microsoft Windows 19 октября 2023 года, для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S — 5 декабря, а для Nintendo Switch — 30 января 2025 года. Игра получила преимущественно положительные отзывы: критики высоко оценили сюжет, художественный стиль и музыку, однако мнения о сложной механике геймплея разделились.
Общие сведения
| Laika: Aged Through Blood | |
|---|---|
| Разработчики | Brainwash Gang |
| Издатели | Headup Games |
| Даты выпуска |
Windows — 19 октября 2023 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S — 5 декабря 2023 Nintendo Switch — 30 января 2025 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Metroidvania |
| Создатели | |
| Композиторы | Beatriz "Beícoli" Ruiz-Castillo |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | Blu-ray, цифровая дистрибуция и игровой картридж |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Laika: Aged Through Blood — двухмерная сайд-скроллинговая metroidvania в сеттинге постапокалиптического вестерна. Игрок управляет антропоморфной койотихой Лайкой, преимущественно во время езды на мотоцикле[1]. Можно разгонять, останавливать, двигаться назад и вращать мотоцикл влево и вправо[2]. Игровой мир поделён на отдельные, названные области, в которых Лайка собирает ресурсы и выполняет задания, получаемые от неигровых персонажей — особенно от жителей её деревни[3].
Противники представлены враждебными антропоморфными птицами, которые атакуют Лайку на расстоянии. Не взрывные атаки можно заблокировать днищем мотоцикла или отбить обратно при точном парировании. Лайка гибнет при любом попадании или если приземлится головой на землю либо иные поверхности. После смерти происходит возрождение на последней активированной контрольной точке — костяном алтаре, либо у входа в область[3]. Противники также появляются заново при гибели Лайки или повторном входе в локацию[4].
По ходу игры Лайка получает несколько видов оружия: револьвер, дробовик, пулемёт, арбалет, снайперскую винтовку и гранатомёт. Запас патронов невелик, но оружие можно перезарядить, выполнив полный задний переворот на мотоцикле. Выстрел птицам смертелен с первого раза — как и для самой Лайки, за исключением сражений с боссами, где враги выдерживают несколько попаданий[3]
Оружие открывается постепенно и может быть улучшено в деревне: увеличивается боезапас или снижается сложность перезарядки. Ресурсы собираются с растений, камней, сундуков, встречающихся по миру и при стрельбе по ним. Особый тип ресурсов — внутренности, которые после убийства противников прилетают к Лайке и используются как валюта. После смерти Лайка теряет половину собранных внутренностей, оставляя их в мешке на месте гибели; забрать мешок можно только при следующей попытке, иначе после повторной смерти ресурсы исчезают.[3]
Сюжет
Сеттинг
Действие игры разворачивается в Пустоши — мире, населённом антропоморфными животными разных видов. Сотни лет назад Птицы провозгласили себя биологически превосходящими остальных, начав захватническую войну. Бесконтрольная эксплуатация ресурсов и военное безумие довели мир до разрухи; немногие выжившие скрываются в руинах от патрулей Птиц. Деревня Лайки недавно переселилась из «Места, где мы жили» в более удалённое «Место, где мы живём», чтобы остаться незамеченными. Лайка — защитница деревни и единственная, кому разрешено покидать её ради поиска припасов.
История
Лайка узнаёт, что мальчик из её деревни, Пучи, был распят Птицами. Отец Пучи, Якоб, в приступе гнева берёт револьвер Лайки и отправляется отомстить. Следуя за Якобом на военную базу, Лайка обнаруживает, что Птицы начали генетические эксперименты с древними животными, превращая их в оружие. Победив одного из искусственных монстров, Лайка возвращает тело Якоба в деревню. Здесь игрок узнаёт, что проклятие рода Лайки заключается в бессмертии: каждая женщина из рода после гибели возвращается к жизни вместе со своим мотоциклом и может разговаривать с духами умерших, однако теряет эти способности, когда дочь впервые начинает кровоточить, передавая бессмертие по наследству.
На похоронах Якоба мать Лайки, Майя, настаивает, чтобы её внучка Паппи, дочь Лайки, научилась бою и езде на мотоцикле до наступления совершеннолетия и передачи проклятья. Лайка не хочет лишать дочь детства, а Паппи переживает за Пучи, чья душа не может успокоиться без погребения. По мере того как Птицы приближаются к деревне, старейшина велит Лайке объединиться с шахтёрским городом кротов, уничтожить ретранслятор на маяке для лишения Птиц связи и разрушить «Большое дерево», культовое святилище противника. Выполнив задания, Лайка обнаруживает, что кроты почти полностью уничтожены, монстры-оружие рассредоточены по Пустоши, а во главе Птиц вместо жрецов-мутантов теперь военные.
Вернувшись в деревню, рассерженная Лайка обвиняет старейшину в бессмысленности поручений, ведь теперь Птицы контролируют ещё больше территорий. Тем временем Паппи, уставшая ждать помощь в поисках тела Пучи, сбегает из дома. Лайка выясняет, что Паппи была продана изгнаннице Бейколи. Побеждая её в городке Птиц, Лайка узнаёт, что Птицы собираются транспортировать Паппи в «Рай» для экспериментов с её бессмертием. Лайка спасает дочь, приносит извинения за своё безразличие, но Паппи начинает лихорадить — предвестие скорой передачи проклятья. В этот момент игрок узнаёт, что у Лайки уже было две дочери, скончавшихся от лихорадки, и что она была вынуждена завести новую дочь по требованию матери и старейшины.
Майя опасается, что Паппи либо погибнет, оставив Лайку совсем одной, либо слишком рано унаследует бессмертие и окажется беззащитна в разгар войны. Лайка решает покончить с войной. Она отправляется в «Рай» — город элиты Птиц, где получает помощь от Плака, лидера повстанческих Птиц. Плак предупреждает, что в городе готовится сброс Яйца — ядерного оружия, которое уничтожит всё живое в Пустоши. Плак погибает, Лайку захватывает армия Птиц. Финальный босс — глава армии, мутировавший в Двущёкого Бога. Победив его, Лайка падает с Яйцом, но успевает получить по радио известие об излечении дочери, что означает передачу проклятия. Лайка просит Паппи не повторять её ошибок, уничтожает Яйцо в полёте и жертвует собой ради спасения Пустоши. Сюжет завершается сценой похорон Лайки.
Разработка и релиз
Разработкой Laika: Aged Through Blood занималась независимая студия Brainwash Gang из Мадрида (Испания). Работа началась в 2019 году как прототип, созданный наряду с несколькими другими играми с целью привлечения издателя.[5]. Прототип неоднократно перерабатывался — менялись геймплей, история, визуальный стиль (в том числе экспериментировали с более аркадной и линейной структурой игры)[5]. Идея антропоморфных животных выбрана для большей ассоциативности персонажей, а атмосфера подполья и независимости подчёркнута мотоциклами[5]. Осознанно отказались от отсылок к конкретным странам и колониалистским темам: начальные метафоры, восходившие к истории армии США и Испании, были устранены ради универсального восприятия[5]. Авторы вдохновлялись не только классикой жанра Metroidvania, но и такими играми, как Lisa: The Painful (2014) и Undertale (2015)[5].
Студия работает как кооператив — большинство участников занимаются сразу несколькими задачами, многие из них имеют опыт соло-разработки Flash-игр[5]. Музыку к игре сочинила и исполнила Беатрис «Beícoli» Руис-Кастильо: она разделила саундтрек на атмосферные треки для боссов/сюжетных моментов и микстейпы для путешествий по Пустоши, где выступает вокалисткой, сочиняя гитарные партии. В самой игре Beícoli появляется как персонаж, чьи кассеты (микстейпы) можно найти и слушать[6].
В финальной версии концепция игры описывается как «motorvania» (комбинация Metroidvania и езды на мотоцикле)[7]; после получения финансирования от Headup Games вся визуальная часть была переработана и отполирована[5]. В 2021 году Brainwash Gang выпустили трейлер ранней версии. Официальный анонс состоялся в ноябре 2021 года от материнской компании Headup Games — Thunderful Games, но тогда ещё не указывалось, на каких конкретно платформах выйдет игра[8]. Повторный анонс игры с демоверсией и датой релиза для Windows и домашних консолей прошёл на Future Games Show в июне 2023 года: игра вышла на Windows 19 октября, а на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S — 5 декабря[9][10]. Версия для Nintendo Switch первоначально планировалась к выходу 11 января 2024 года[10], но была отложена до 30 января 2025 года[11]. Саундтрек разделён на два альбома: Laika: Aged Through Blood Original Soundtrack с микстейпами (вышел одновременно с игрой 19 октября 2023), и Laika: Sounds From the Wasteland с атмосферной музыкой (13 декабря 2023)[12]. Первый альбом также выпущен на виниловых пластинках и аудиокассетах компанией Lost in Cult 17 апреля 2025 года[13].
Оценки и критика
Игра Laika: Aged Through Blood получила «в целом положительные отзывы» согласно агрегатору Metacritic. Критики высоко оценили игровой процесс, однако его сложность вызвала споры. Брендан Грейбер из IGN, Элайджа Гонсалес из Paste и Андреа Сибетта из The Games Machine похвалили именно требовательность игры: последовательное выполнение трюков, уклонений, перезарядки и стрельбы требовало концентрации, а частые точки сохранения делали повторные попытки не обременительными.[1][3] Другие рецензенты разделяли удовольствие от управления мотоциклом и боевых сцен, но высказались о фрустрациях от некоторых механик и сложности: Роллин Бишоп из GamesRadar+ признался, что вряд ли сможет завершить игру из-за её уровня сложности[14]. Эндрю Фаррелл из CGMagazine отмечал, что вынужденная сборка потерянных ресурсов после смерти скорее раздражает, чем увлекает[2] Магнус Грот-Андерсен из Gamereactor также критиковал механику сбора внутренностей и респауна врагов, назвав это фактором замедления темпа, с чем согласились и некоторые другие обозреватели, включая Мяки-тян из IGN Japan.[4] В обзорах на Paste, Gamereactor и IGN Japan также указывались трудности с ориентированием по карте[4].
Сюжет был особенно отмечен: The Games Machine охарактеризовала его как «жёсткую, местами глубокую, драму, способную вызвать эмоции»[1], а IGN и Paste — за хорошо проработанные персонажи и мир.[3] IGN Japan особо выделила феминистскую перспективу и акцент на отношениях между женщинами рода Лайки, что отличает игру от большинства боевиков.[4] Gamereactor, напротив, посчитал сюжет слишком расплывчатым и затянутым.
Художественное оформление заслужило похвалу почти всех критиков: IGN Japan и Paste отмечали дизайн персонажей, IGN — «выдающиеся нарисованные фоны», а Gamereactor называл визуальный стиль «впечатляющим и ручным».[3][4] Музыка также получила исключительно положительные отзывы: Paste и IGN Japan подчёркивали атмосферность саундтрека[4], а The Games Machine, Gamereactor и GamesRadar+ — его выразительность.[1][14]. Брендан Грейбер из IGN отмечал особую важность интеграции музыки в повествование[3] Саундтрек назван журналом Pitchfork одним из лучших среди инди-игр 2023 года.[15].
Примечания
Ссылки
- https://thunderfulgames.com/games/laika-aged-through-blood/ — Официальный сайт