Kero Blaster

Kero Blaster — платформенная видеоигра, разработанная Studio Pixel под руководством Дайсукэ «Pixel» Амаи и выпущенная в 2014 году для Windows и iOS. Это первый крупный проект Pixel после релиза Cave Story в 2004 году. Игра делает акцент на стрельбе и получила положительные отзывы как на ПК, так и на мобильных платформах. За месяц до выхода была выпущена бесплатная демоверсия Pink Hour, а в ноябре 2015 года вместе с обновлением Kero Blaster вышла бесплатная мини-игра-приквел и одновременно продолжение Pink Hour — Pink Heaven.

Общие сведения
Kero Blaster
Разработчики Studio Pixel
Издатели Playism
Даты выпуска Windows, iOS — 11 мая 2014
PlayStation 4 — 11 апреля 2017
Nintendo Switch — 23 августа 2018
Android — 24 декабря 2021
macOS — 29 июня 2023
Жанры Платформер
Создатели
Геймдизайнеры Дайсукэ «Pixel» Амая
Технические данные
Платформы Windows
iOS
PlayStation 4
Nintendo Switch
Android
macOS
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], японский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

В Kero Blaster игрок управляет лягушкой, работающей в компании Cat & Frog, которая занимается телепортацией. Используя простое оружие, ему необходимо очистить все телепортеры от странных чёрных монстров. Игроку предстоит пройти серию линейных уровней, используя бег, стрельбу и прыжки. USGamer описал игровой процесс как нечто сродни Contra или классическим Castlevania до Symphony of the Night. Управление строится на смене направления, прыжках и активации оружия: если зажать кнопку стрельбы, персонаж продолжает стрелять в выбранном направлении независимо от перемещения, давая возможность отдельно контролировать движение и ведение огня[2].

Разработка и релиз

Изначально Kero Blaster планировали выпустить в 2013 году, однако перед самым релизом Pixel отложил выход[3]. Игра была полностью переделана на основе прообраза Gero Blaster, который Pixel анонсировал на BitSummit в Японии в начале 2013 года, но так и не выпустил[4]. Gero Blaster основывался на комиксах, которые Pixel рисовал в колледже: там он выступал в образе лягушки, а его девушка — кошки[5]. В отличие от Cave Story, которую Pixel создавал полностью самостоятельно, над Kero Blaster он работал совместно с Киёко Каванакой, чтобы не терять мотивацию. Передав ей часть работы по дизайну уровней и производству, автор смог сосредоточиться на деталях, а создание стадий шло параллельно[6].

За месяц до полного релиза Pixel выпустил бесплатную демоверсию-пролог Pink Hour. В ней игроку в роли безымянной розовой офисной работницы необходимо найти пропавший документ, чтобы не вызвать гнев начальника. Из-за ограниченного количества жизней прохождение демоверсии довольно сложное.[7][8][9][10]

Дата релиза Kero Blaster, 11 мая 2014 года, совпала с трёхлетием японского цифрового дистрибьютора Playism, где и состоялся запуск игры[4]. Позже, 11 ноября 2015 года, игра вышла в сервисе Steam[11].

В ноябре 2015 года Kero Blaster получила обновление с добавлением «Сложного режима» (Hard Mode) и «Овертайм-режима». Одновременно Pixel выпустил вторую бесплатную мини-игру — Pink Heaven, сюжетно продолжающую Pink Hour и служащую демонстрационной версией Kero Blaster[12].

Порт для PlayStation 4 вышел 11 апреля 2017 года[13]. Порт для Nintendo Switch был выпущен через eShop 23 августа 2018 года[14], а позднее издатель 1Print Games из Сингапура анонсировал физическое издание для Switch, релиз которого состоялся 29 ноября 2019 года[15]. Порт на Android появился 24 декабря 2021 года в магазине Google Play[16].

Оценки и критика

До выхода игры PCGamer назвал бесплатную демоверсию Pink Hour «слишком короткой и слишком сложной для полного ознакомления», отметив при этом качество трейлера[17]. После релиза Kero Blaster издание TouchArcade назвало Pink Hour «отличным способом ознакомиться с KeroBlaster или получить новый уровень для прохождения»[18]. Destructoid назвал демоверсию «сложной, как гвозди», но «очень обаятельной»[19].

После выхода Kero Blaster игра получила положительные отзывы. Destructoid похвалил динамичный геймплей и возможность перепрохождения, назвав проект отличным способом познакомить игроков с жанром 2D-экшенов/платформеров[5]. USgamer отметил удобство управления, разнообразие оружия и внешний вид, охарактеризовав игру как «отличный run-and-gun-шутер с прекрасным управлением», однако при этом критически выделил небольшую длительность[2]. По мнению PCGamer, музыка в игре «могла бы звучать на NES, если бы композитор 25 лет изучал её звуковой чип», а несмотря на сложность, Kero Blaster «привносит в жанр механическую чистоту и свежесть». Eurogamer отметил, что Kero Blaster ничем не уступает Cave Story по увлекательности, несмотря на короткую продолжительность, и назвал её «трёхчасовым приключением, требующим обязательного завершения».

Игра часто сравнивается с Cave Story, предыдущим успешным проектом Pixel. По мнению TouchArcade, Kero Blaster похожа по юмору, качеству чип-музыки, пиксельной графике и стилю, однако вместо исследований, характерных для Cave Story, здесь акцент на линейном прохождении уровней с элементами run-and-gun. Если Cave Story часто упоминают наряду с Metroid как эталон нелинейности, то Kero Blaster чаще сравнивают с Contra и Mega Man. TouchArcade и USgamer особо подчёркивали: «Kero Blaster — не Cave Story 2», а TouchArcade добавил: «чем быстрее вы забудете об этом, тем скорее получите удовольствие от отлично сделанного экшена».[2]

Версия для iOS была принята критиками ещё теплее, чем ПК-вариант. USgamer оценил реализацию управления на мобильных устройствах, отметив, что Pixel решил типичные для мобильных платформ трудности «крайне рационально и не в ущерб глубине самой игры»[2]. Издание Game Informer похвалило возможность менять направление стрельбы в Kero Blaster в сравнении с «неуклюжими виртуальными геймпадами», подчеркнув, что это «одна из лучших по управлению action-платформеров на iOS», хоть и не новаторская[20]. IGN Italia назвал мобильное управление Kero Blaster «точным и умным»[21]. Pocket Gamer охарактеризовал игру как «более свежую и увлекательную, чем большая часть контента App Store», а Gamezebo подчеркнул «увлекательную ретро-графику, управляемость, стрельбу и харизматичных персонажей», назвав Kero Blaster одной из лучших action-игр для мобильных[22][23].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 Davison, Pete Kero Blaster PC Review: This Ain't Cave Story 2. USGamer (16 мая 2015). Дата обращения: 29 января 2015. Архивировано 6 декабря 2017 года.
  3. Grayson, Nathan. Perchance To Frog: Cave Story Dev's Kero Blaster Dated, Rock Paper Shotgun (1 апреля 2014). Архивировано 15 февраля 2019 года. Дата обращения: 29 января 2015.
  4. 1 2 Farokhmanesh, Megan Cave Story dev's new game, Kero Blaster, launches May 11. Polygon (31 мая 2014). Дата обращения: 29 января 2015. Архивировано 9 августа 2018 года.
  5. 1 2 Holmes, Jonathan Try not to Croak. Destructoid (18 мая 2014). Дата обращения: 29 января 2015. Архивировано 11 мая 2019 года.
  6. Holmes, Jonathan Cave Story creator on wanting to quit, working with publishers. Destructoid (29 мая 2014). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 30 января 2015 года.
  7. Polson, John Cave Story dev releases free Pink Hour prologue to Kero Blaster. indiegames.com (11 апреля 2014). Дата обращения: 29 января 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  8. Farokhmanesh, Megan Kero Blaster prologue, Pink Hour, now available as a free download. Polygon (11 апреля 2014). Дата обращения: 29 января 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  9. Matulef, Jeffrey Studio Pixel releases free Kero Blaster prologue, Pink Hour. Eurogamer (12 апреля 2014). Дата обращения: 29 января 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  10. Duwell, Ron Kero Blaster Prequel, Pink Hour, Released for Free on Playism. TechnoBuffalo (15 апреля 2014). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  11. Sykes, Tom Cave Story dev's Kero Blaster hitting Steam with Zangyou upgrade. PCGamer (14 октября 2015). Дата обращения: 15 октября 2015. Архивировано 16 октября 2015 года.
  12. Musgrave, Shaun Studio Pixel Releases Update To 'Kero Blaster' And New Companion Game 'Pink Heaven'. Touch Arcade (12 октября 2015). Дата обращения: 5 декабря 2017. Архивировано 4 августа 2017 года.
  13. Holmes, Jonathan Playism's Station at Playstation Expo Exposed. Destructoid (5 декабря 2016). Дата обращения: 18 декабря 2016. Архивировано 25 октября 2020 года.
  14. Kero Blaster Out Now on the Nintendo Switch (21 июня 2023). Дата обращения: 23 августа 2018. Архивировано 6 декабря 2021 года.
  15. Iggy. 1Print Games Reveals Kero Blaster, Ittle Dew, And Death Squared Physical Editions For Switch. NintendoSoup (22 ноября 2019). Дата обращения: 24 ноября 2019. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  16. Kero Blaster – The 2D Side-Scrolling Action Game Starring a Frog (!?) Comes to Android on December 24th! Playism (17 декабря 2021). Дата обращения: 8 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  17. Sykes, Tom Studio Pixel's Kero Blaster, and its soundtrack, out now. PCGamer (11 мая 2014). Дата обращения: 29 января 2015. Архивировано 1 января 2015 года.
  18. Dotson, Carter 'KeroBlaster' Prequel and Free Version 'Pink Hour' Released to App Store. Touch Arcade (19 июня 2014). Дата обращения: 29 января 2015. Архивировано 24 марта 2015 года.
  19. MacGreggor, Kyle Cave Story creator's latest game is harder than Dark Souls. Destructoid (23 апреля 2014). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 30 января 2015 года.
  20. Turi, Tim Kero Blaster: A Pleasant Side-Scroller With Solid Touchscreen Controls. Game Informer (24 июня 2014). Дата обращения: 29 января 2015. Архивировано 10 ноября 2014 года.
  21. Zampini, Alessandro Touch Me #57 (итал.). IGN Italia (2 июня 2014). Дата обращения: 29 января 2015. Архивировано 15 октября 2014 года.
  22. Slater, Harry Total Blast. Pocket Gamer (14 мая 2014). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 3 марта 2015 года.
  23. Oxford, Nadia KeroBlaster Review. Gamezebo (21 мая 2014). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 30 декабря 2014 года.