Kero Blaster
Kero Blaster — платформенная видеоигра, разработанная Studio Pixel под руководством Дайсукэ «Pixel» Амаи и выпущенная в 2014 году для Windows и iOS. Это первый крупный проект Pixel после релиза Cave Story в 2004 году. Игра делает акцент на стрельбе и получила положительные отзывы как на ПК, так и на мобильных платформах. За месяц до выхода была выпущена бесплатная демоверсия Pink Hour, а в ноябре 2015 года вместе с обновлением Kero Blaster вышла бесплатная мини-игра-приквел и одновременно продолжение Pink Hour — Pink Heaven.
Общие сведения
| Kero Blaster | |
|---|---|
| Разработчики | Studio Pixel |
| Издатели | Playism |
| Даты выпуска |
Windows, iOS — 11 мая 2014 PlayStation 4 — 11 апреля 2017 Nintendo Switch — 23 августа 2018 Android — 24 декабря 2021 macOS — 29 июня 2023 |
| Жанры | Платформер |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры | Дайсукэ «Pixel» Амая |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows iOS PlayStation 4 Nintendo Switch Android macOS |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], японский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
В Kero Blaster игрок управляет лягушкой, работающей в компании Cat & Frog, которая занимается телепортацией. Используя простое оружие, ему необходимо очистить все телепортеры от странных чёрных монстров. Игроку предстоит пройти серию линейных уровней, используя бег, стрельбу и прыжки. USGamer описал игровой процесс как нечто сродни Contra или классическим Castlevania до Symphony of the Night. Управление строится на смене направления, прыжках и активации оружия: если зажать кнопку стрельбы, персонаж продолжает стрелять в выбранном направлении независимо от перемещения, давая возможность отдельно контролировать движение и ведение огня[2].
Разработка и релиз
Изначально Kero Blaster планировали выпустить в 2013 году, однако перед самым релизом Pixel отложил выход[3]. Игра была полностью переделана на основе прообраза Gero Blaster, который Pixel анонсировал на BitSummit в Японии в начале 2013 года, но так и не выпустил[4]. Gero Blaster основывался на комиксах, которые Pixel рисовал в колледже: там он выступал в образе лягушки, а его девушка — кошки[5]. В отличие от Cave Story, которую Pixel создавал полностью самостоятельно, над Kero Blaster он работал совместно с Киёко Каванакой, чтобы не терять мотивацию. Передав ей часть работы по дизайну уровней и производству, автор смог сосредоточиться на деталях, а создание стадий шло параллельно[6].
За месяц до полного релиза Pixel выпустил бесплатную демоверсию-пролог Pink Hour. В ней игроку в роли безымянной розовой офисной работницы необходимо найти пропавший документ, чтобы не вызвать гнев начальника. Из-за ограниченного количества жизней прохождение демоверсии довольно сложное.[7][8][9][10]
Дата релиза Kero Blaster, 11 мая 2014 года, совпала с трёхлетием японского цифрового дистрибьютора Playism, где и состоялся запуск игры[4]. Позже, 11 ноября 2015 года, игра вышла в сервисе Steam[11].
В ноябре 2015 года Kero Blaster получила обновление с добавлением «Сложного режима» (Hard Mode) и «Овертайм-режима». Одновременно Pixel выпустил вторую бесплатную мини-игру — Pink Heaven, сюжетно продолжающую Pink Hour и служащую демонстрационной версией Kero Blaster[12].
Порт для PlayStation 4 вышел 11 апреля 2017 года[13]. Порт для Nintendo Switch был выпущен через eShop 23 августа 2018 года[14], а позднее издатель 1Print Games из Сингапура анонсировал физическое издание для Switch, релиз которого состоялся 29 ноября 2019 года[15]. Порт на Android появился 24 декабря 2021 года в магазине Google Play[16].
Оценки и критика
До выхода игры PCGamer назвал бесплатную демоверсию Pink Hour «слишком короткой и слишком сложной для полного ознакомления», отметив при этом качество трейлера[17]. После релиза Kero Blaster издание TouchArcade назвало Pink Hour «отличным способом ознакомиться с KeroBlaster или получить новый уровень для прохождения»[18]. Destructoid назвал демоверсию «сложной, как гвозди», но «очень обаятельной»[19].
После выхода Kero Blaster игра получила положительные отзывы. Destructoid похвалил динамичный геймплей и возможность перепрохождения, назвав проект отличным способом познакомить игроков с жанром 2D-экшенов/платформеров[5]. USgamer отметил удобство управления, разнообразие оружия и внешний вид, охарактеризовав игру как «отличный run-and-gun-шутер с прекрасным управлением», однако при этом критически выделил небольшую длительность[2]. По мнению PCGamer, музыка в игре «могла бы звучать на NES, если бы композитор 25 лет изучал её звуковой чип», а несмотря на сложность, Kero Blaster «привносит в жанр механическую чистоту и свежесть». Eurogamer отметил, что Kero Blaster ничем не уступает Cave Story по увлекательности, несмотря на короткую продолжительность, и назвал её «трёхчасовым приключением, требующим обязательного завершения».
Игра часто сравнивается с Cave Story, предыдущим успешным проектом Pixel. По мнению TouchArcade, Kero Blaster похожа по юмору, качеству чип-музыки, пиксельной графике и стилю, однако вместо исследований, характерных для Cave Story, здесь акцент на линейном прохождении уровней с элементами run-and-gun. Если Cave Story часто упоминают наряду с Metroid как эталон нелинейности, то Kero Blaster чаще сравнивают с Contra и Mega Man. TouchArcade и USgamer особо подчёркивали: «Kero Blaster — не Cave Story 2», а TouchArcade добавил: «чем быстрее вы забудете об этом, тем скорее получите удовольствие от отлично сделанного экшена».[2]
Версия для iOS была принята критиками ещё теплее, чем ПК-вариант. USgamer оценил реализацию управления на мобильных устройствах, отметив, что Pixel решил типичные для мобильных платформ трудности «крайне рационально и не в ущерб глубине самой игры»[2]. Издание Game Informer похвалило возможность менять направление стрельбы в Kero Blaster в сравнении с «неуклюжими виртуальными геймпадами», подчеркнув, что это «одна из лучших по управлению action-платформеров на iOS», хоть и не новаторская[20]. IGN Italia назвал мобильное управление Kero Blaster «точным и умным»[21]. Pocket Gamer охарактеризовал игру как «более свежую и увлекательную, чем большая часть контента App Store», а Gamezebo подчеркнул «увлекательную ретро-графику, управляемость, стрельбу и харизматичных персонажей», назвав Kero Blaster одной из лучших action-игр для мобильных[22][23].