Janitor Bleeds

Janitor Bleedsприключенческая игра в жанре хоррора, разработанная финской студией Korpus. Создатели описывают проект как «вдохновлённый видеоиграми 90-х годов», а его действие разворачивается в таинственном зале аркадных автоматов[3].

Игровой процесс

undefined

Игрок попадает в автомобильную аварию и оказывается заперт в заброшенном зале аркадных автоматов. Один из автоматов (JANITOR) содержит играбельную аркадную головоломку. Прохождение этой мини-игры даёт предметы для дальнейшего исследования локации (например, инструменты для открытия новых зон). Для каждой попытки сыграть в JANITOR требуются жетоны, разбросанные по залу.

Во время прохождения игроку нужно избегать контакта с присутствующим в зале существом. Приближение существа вызывает визуальные искажения. Чтобы продвигаться вперёд, необходимо чередовать исследование окружения, использование укрытий и игру на автомате. В зависимости от действий игрока в финале предусмотрены две концовки[4].

Выпуск

Ранняя версия игры вошла в сборник хорроров Haunted PS1 Demo Disc, выпущенный ирландским разработчиком Бреоганом Хакеттом в 2021 году. 7 апреля 2022 года издательство Bonus Stage Publishing выпустило полную версию для Steam и магазина Xbox Games Store.

Отзывы и критика

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Janitor Bleeds получила «смешанные или средние отзывы». Средняя оценка составила 60 баллов из 100 на основе четырёх обзоров. Положительные отклики касались сеттинга и атмосферы. Кори Кларк из Hey Poor Player похвалил «отлично реализованную концепцию: необходимость играть в аркаду, пока за тобой охотится таинственная сущность». Он также отметил ностальгическую подачу и антураж[5]. Лор Гисласон из Horror Obsessive согласилась с этим, назвав атмосферу «идеально жуткой» и «отлично подходящей тематике»[6]. Шон Прескотт из PC Gamer назвал художественный стиль и дизайн окружения «действительно привлекательными»[7].

Оценки игрового процесса и уровня проработки оказались смешанными. В негативном обзоре для Destructoid Зои Хэндли назвала игру «посредственным» и «линейным опытом». По её мнению, проект не справляется «с созданием атмосферы, напряжения или повествования». Она добавила, что «большее внимание к предыстории сделало бы аркадный зал по-настоящему пугающим местом»[8]. В качестве примера невнимания к деталям Хэндли привела отсутствие внутриигровой мотивации для исследования локаций. Виктор Тан из Keen Gamer также указал на «графические проблемы» и «слабый сюжет». Он отметил отсутствие «обоснования для большинства действий, кроме продвижения по игре»[4]. Однако Кори Кларк из Hey Poor Player счёл простоту игры её «значительным преимуществом». По его словам, проект «не пытается переусложнять себя» и «успешно реализует главную концепцию»[5].

Примечания