Incidente em Varginha
Incidente em Varginha (выпущенная в других странах как Alien Anarchy или Misión Alien) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Perceptum. Выпущена в сентябре 1998 года компанией Cia. do Software в Бразилии и Midas Interactive в Европе, Азии и странах Южной Америки[1]. Игра основана на Варжинском инциденте 1996 года, когда очевидцы утверждали, что видели инопланетян в городе Варжиния.
Общие сведения
| Incidente em Varginha | |
|---|---|
| Разработчик | Perceptum |
| Издатели |
Cia. do Software (Бразилия) Midas Interactive (Европа, Азия и Южная Америка) |
| Дата выпуска | сентябрь 1998 |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Композитор | Фабиу Карделли |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, DOS |
Разработка
Музыку к игре написал Фабиу Карделли. Действие разворачивается в бразильских городах, включая Рио-де-Жанейро, Сан-Паулу и Варжинию[2]. Разработка длилась два года и четыре месяца[1]. В Бразилии было продано 2000 копий игры, а в остальном мире — 20 000. После релиза Perceptum заключила соглашение с учебным центром Сил специального назначения США и компанией NovaLogic. Программное обеспечение игры использовалось для тренировки бойцов отряда «Дельта».
Разработчики из Perceptum посетили Варжинию и пообщались с местными жителями для глубокого изучения инцидента. Команда также изучала уфологическую мифологию, чтобы сюжетная линия была понятна людям, знакомым с этой темой[3].
Многое из того, что можно увидеть в игре, является результатом этого исследования. Текстуры стен, пейзажи, звуки и так далее были записаны в реальных местах. Музыка для уровня «Площадь Се», например, была написана Фабиу Карделли и исполнена с использованием семплов характерных звуков площади: автомобильных гудков, голосов уличных торговцев и прочего. Помимо исследования самого случая, мы также изучали уфологическую мифологию в целом, чтобы предыстория имела смысл для тех, кто знаком с темой.
Продолжение
Студия начала разработку продолжения под названием Incidente em Varginha 2: Sombras da Verdade. В 1999 году компания Intel выбрала демоверсию игры для презентации перед запуском процессора Pentium III. Проект был отменён из-за низких продаж первой части в Бразилии. Студии не хватило средств на завершение сиквела, несмотря на получение прибыли с 20 тысяч проданных копий по всему миру[2].
Наследие
Incidente em Varginha считается «первым крупным игровым проектом, разработанным в Бразилии» и «первым бразильским шутером от первого лица». Игра положила начало созданию более сложных бразильских проектов.