If Found...

If Fóund...инди-игра и визуальная новелла, разработанная Dreamfeel и выпущенная Annapurna Interactive в мае 2020 года для Microsoft Windows, macOS, iOS и в октябре 2020 года для Nintendo Switch.

Разработка игры началась в 2016 году основательницей Dreamfeel Лаурой МакГиПерейти к разделу «#Разработка» .

Критики хвалили оформление и сюжет в игре, особенно за построение эмоциональной связи с игроком через механику стирания. Игра была номинирована на премию «Games for Impact Award» на вручении The Game Awards 2020Перейти к разделу «#Критика».

Игровой процесс

If Found... — визуальная новелла, где игрок продвигается по сценам, стирая записи журнала или изображения, используя курсор или палец в качестве ластика. В то время как игрок в некоторых сценах выбирает, в каком порядке он стирает элементы и как быстро это делает, игра проходит линейно за исключением нескольких вариантов выбора в концовке. Повествование разделено на две чередующиеся истории — научно-фантастический рассказ об исследовательнице космоса Кассиопее, которая обнаружила чёрную дыру, угрожающую уничтожить землю и история Касио, студентки из Дублина, возвращающейся в родной город на острове Акилл, Ирландии в декабре 1993 года. Обе истории продолжаются в течение четырёх недель[1].

Сюжет

История Кассиопеи

В научно-фантастической арке учёная-астронафт по имени Кассиопея пытается найти Планету Х, но вместо этого обнаруживает чёрную дыру, которая стремительно расширяется и грозит уничтожить всё живое. Кассиопея изучает дыру, чтобы найти способ предотвратить катастрофу. Ей внезапно начинает помогать некто по имени «Control». Кассиопея обнаруживает, что черная дыра создает червоточины, которые можно использовать, чтобы прыгнуть на Землю перед черной дырой. «Control» же обнаруживает, что чёрная дыра была создана из-за рисунка из будущего, который посылает сигналы назад во времени. Кассиопея должна как можно быстрее вернуться на Землю, в Ирландию, где находится этот рисунок.

Добравшись до Земли, Кассиопея обнаруживает, что «Control» — обыкновенный бухгалтер, которому случайно удалось связаться с учёной. Они находят рисунок с космической сценой, нарисованной Касио и кладут его в почтовый ящик, чтобы женщина, похожая на Брид, нашла его до того, как дыра достигнет Земли. После разрушения дыры, Кассиопея путешествует, чтобы объединить разрозненное сообщество.

История Касио

Касио, транс-женщина, только что получила степень магистра в университете, в Дублине и возвращается в родной город на острове Акилл в декабре 1993 года. У Касио сложные отношения с семьёй — братом и матерью, все они ещё не оправились после смерти отца, также семья отказывается принимать Касио как женщину. Мать была против её хирургической операции по коррекции пола. После очередной ссоры с матерью она сбегает и встречает друга Колума, он приглашает её жить в свою коммуну в заброшенном доме. Сам Колум — гомосексуалист. Касио влюбляется в Шанса и вместе они решают отправится в дом Касио, чтобы забрать от туда её одежду и сталкиваются с братом, который заявляет, что Касио опозорила семью. Шанс предлагает сбежать вместе с Касио в Дублин, но та отказывается и Шанс покидает коммуну.

У Касио развивается нервный срыв, последней каплей стал расставание с Шансом, объявившим что он хочет жить с нормальной женщиной. Обезумевшая от горя Касио сбегает в заброшенный дом, страдая от переохлаждения. В попытке согреться она сжигает свой дневник. На следующий день девушку находит мать. Эпилог рассказывает о восстановлении отношений между Касио и матерью.

Разработка

If Found... стала дебютным проектом ирландской студии Dreamfeel. Руководитель студии Лаура МакГи также выступила главной сценаристом и дизайнером[2]. Игра была опубликована Annapurna Interactive[3].

Разработка игры началась в 2016 году, но в изначальной идее игра затрагивала тему «космической оперы с кошками в главных ролях». Лиад Янг начал составлять концепт-арты и они вдвоём приступили к разработке. Это была её первая командная робота. Следующей идеей для игры стал «анти»-симулятор свиданий, где основное действие происходило в «академии ведьм». Тогда была предложена механика, основанная на прохождении через дневник с помощью выполнения различных задач, но МакГи с командой решили, что лучше они сначала создадут историю и уже затем будут работать над игровой механикой[4]. В качестве идеи была взята работа с блокнотами. Разработчиками была создана демо-версия игры, которая демонстрировалась на мероприятиях. Однако завершение разработки оказалось сложной задачей. МакГи выразила благодарность Annapurna Interactive, которые решили профинансировать разработку в тому моменту, когда игра была готова на половину. Она заметила, что это в итоге позволило им создать более качественный продукт[5].

Когда разработчики окончательно определились с идеей игры, было решено выстроить историю, записанную с дневнике, игрок бы стирал её записи. В качестве центральной фигуры в истории была взята девушка в районе 20 лет, испытывающей трудности в отношениях.

Игра была выпущена для платформ Microsoft Windows, macOS и iOS , а 19 мая 2020 года — для Nintendo Switch[1][6][3].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84% (PC)[7]
88% (iOS)[8]
80% (Switch)[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[10]
GameSpot9/10[12]
USgamer4.5/5[13]
Eurogamer Italy8/10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[11]

If Found... была номинирована в категории «Games for Impact» Award на вручении The Game Awards 2020[15]. Раннее демо демонстрировалось на разных мероприятиях в 2016 году, получив награды за «лучший игровой дизайн» в категории «новые таланты» и награду Гран-при на Irish Design Awards в ноябре[16].

Критики в основном оставили положительные отзывы, похвалив его визуальное оформление и то, как игровой процесс, завязанный на стирании способствует установлению эмоциональной связи игрока с персонажами. Майкл Хайэм с сайта GameSpot похвалил «потрясающий, но минималистичный» художественный стиль[12]. Хирун Крайер из USGamer аналогично назвал художественный стиль «блестящим», Кэмерон Болд с сайта Pocket Gamer оценил сочетание стиля и звукового дизайна, а Эллен Кози с сайта GamesRadar + аналогично заметила, как художественные работы и звуковые эффекты время от времени ее «зачаровывали»[11][13][17]. Механика стирания также была удостоена похвалы. Критик заметил, как она оригинальным образом позволяет переходить между сценами, в то время, как Николь Карпентер с сайта Polygon заметила, что стирание связывает игрока с историей Касио и заставляет решать, насколько быстро он может продвигаться вперед, в зависимости от того, какие чувства вызывает у него история[1][13]. Си Джей Андриссен с сайта Destructoid призналась, что механика оказала на неё глубокое впечатление[10].

Хайэм с сайта GameSpot отдельно похвалил сюжет за «воодушевляющую приверженность ирландскому сеттингу», заявив, что использование ирландских терминов, сленга и культуры вместе со сносками, объясняющими их, дополнительно помогало понять опыт Касио[12]. Некоторые критики остались недовольны коротким продолжением сюжета, а научно-фантастическую линию — не нужной, хотя критик Pocket Gamer считал, что чёрная дыра — метафора того, как прошлое Касио было поглощено тьмой, объединяя две сюжетные линии[11][14]. Рецензент USGamer заметил, что «истинная красота игры заключается в исследовании жизни».

Примечания