Heaven Will Be Mine
Heaven Will Be Mine — научно-фантастическая романтическая визуальная новелла, разработанная американскими студиями Pillow Fight Games и Worst Girl Games для Windows, Mac, Linux и iOS[5][6]. Действие разворачивается в альтернативной вселенной после холодной войны. Человечество разделилось на три враждующие фракции. В ходе игры игрок через боевые взаимодействия с пилотами других фракций может привести одну из них к господству над космосом и будущим человечества. Игрок может следить за сюжетом, выбрав одну из трёх героинь. Каждая из них имеет уникальную предысторию, характер и принадлежность к фракции, которая может меняться по ходу повествования в зависимости от решений игрока. Игровой процесс в основном опирается на текст. В определённых ситуациях игрок принимает решения, определяющие исход игры.
Общие сведения
| Heaven Will Be Mine | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | Pillow Fight Games |
| Дата выпуска | 25 июля 2018 |
| Жанр | Визуальная новелла |
| Создатели | |
| Руководитель | Иви Би[2] |
| Сценарист | Иви Би |
| Художник | Макс Шварц |
| Композитор | Алек Ламберт[3] |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unity |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский[4] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игровой процесс Heaven Will Be Mine сосредоточен на выборе игрока. Игра разделена на 8 дней. Игрок может выбрать одну из двух миссий, каждая из которых продвигает счётчик дней на единицу. Выбор миссии в определённый день не мешает выбрать другую миссию на следующий день. Выбранная миссия не меняет события внутри самих заданий.
После начала миссии происходит текстовый диалог между выбранной героиней и её техником поддержки. Затем начинается само задание, обычно включающее столкновение с вражеским пилотом. В кульминации каждой миссии игрок делает выбор. Он может включать намеренный проигрыш в бою ради завоевания симпатии противника или менее осязаемые действия, такие как словесная перепалка вместо применения оружия. Каждое решение помечается как «Предательство» или «Верность». Это показывает, соответствует ли выбор изначальной фракции игрового персонажа[7]. Каждое «верное» решение увеличивает приверженность игрока своей фракции на 12,5 %. Каждое «предательство» увеличивает приверженность вражеской фракции на 25 %. Приверженность игрока можно посмотреть на странице Alignment между миссиями.
Фракция, к которой игрок имеет наибольшую склонность к концу игры, определяет финальную концовку.
Сюжет
Предыстория Heaven Will Be Mine начинается после того, как человечество вышло в космос. «Холодная война» в этой альтернативной вселенной означает объединение человечества для борьбы с предполагаемым враждебным инопланетным присутствием, называемым «Экзистенциальной угрозой». Для борьбы с этой угрозой человечество создало множество космических боевых роботов, известных как Ship-Selves. Эти машины подключаются к пилотам, позволяя им фактически становиться своими кораблями, разделяя их чувства и ощущения. Космическая программа также разработала генератор лунного гравитационного колодца, чтобы эти корабли и человечество в целом могли выживать в космическом вакууме.
Несмотря на изначальное представление «Экзистенциальной угрозы» как заклятого врага всего человечества, она оказывается лишь тенью, созданной гравитационным присутствием самих людей, и легко уничтожается. «Земная» фракция Memorial Foundation объявляет космическую программу провалом. Она требует, чтобы человеческие колонии в космосе и на Марсе покинули свои поселения и вернулись на Землю. Марсианские колонии, известные как Cradle’s Graces, отказываются возвращаться и провозглашают независимость. Между ними и Memorial Foundation возникает патовая ситуация. В это же время фракция Celestial Mechanics, состоящая из остальных космических колоний, осознаёт, что Memorial Foundation заклеймила всех жителей космоса мутантами. Земная фракция планирует использовать это как предлог для милитаризации недовольства, всё ещё зреющего на Земле после провала с поиском «Экзистенциальной угрозы». Celestial Mechanics разрабатывают собственный план по захвату контроля над лунным гравитационным колодцем и всеми космическими колониями.
С этого момента сюжет Heaven Will Be Mine может развиваться в нескольких направлениях в зависимости от выбранной героини и последующих решений игрока. Независимо от выбора, персонаж игрока вступает в бой с пилотами двух других фракций. Эти сражения происходят только в текстовом формате. Большинство решений в каждой миссии позволяет игроку сблизиться с пилотом другой фракции. Таким образом, героиня предаёт свою фракцию ради завоевания симпатии как враждебной стороны, так и её пилота.
Восприятие
Издание USgamer похвалило игру за её «атмосферу, во многом создаваемую пульсирующей музыкой, пользовательским интерфейсом и художественным дизайном»[7]. Журналы Polygon и Wired отметили, что сюжет игры довольно абстрактен. Его может быть сложно понять тем, кто не проходит игру несколько раз[8].
Колин Спействинкс из Giant Bomb поставил Heaven Will Be Mine на второе место в списке лучших игр 2018 года. Причиной такого выбора он назвал «сказочные, плывущие внутренние монологи» и современное использование коммуникации в игре. Остин Уокер из Waypoint (раздел журнала Vice) поместил игру на аналогичную позицию в своём списке, высоко оценив главных героинь и проработку мира.