Have a Nice Death
Have a Nice Death — компьютерная игра в жанре 2D‑экшена с элементами roguelike, разработанная французской студией Magic Design Studios и изданная Gearbox Publishing. Официальный релиз состоялся 22 марта 2023 года на Windows и Nintendo Switch[1]. Игрок выступает в роли Смерти — генерального директора компании Death Inc., сотрудники которой вышли из-под контроля. Теперь Смерти необходимо восстановить порядок во всех отделах Death Incorporated[2].
Общие сведения
| Have a Nice Death | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата анонса |
|
| Дата выпуска |
|
| Жанр | roguelike · 2D‑action · hack and slash |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S |
| Движок | Unity |
| Режим игры | Однопользовательская игра |
| Языки интерфейса | английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский, корейский, японский, русский, китайский |
| Системные требования |
Windows
|
Сюжет
Смерть — уставший генеральный директор компании Death Incorporated, созданной как способ облегчить сбор душ. Создав помощников — существ, известных как «Скорби» и представляющих различные причины смерти, он хотел разгрузить свою работу и заняться офисной бумажной волокитой. Однако со временем Скорби вышли из-под контроля: перевыполняя планы и увеличивая потоки душ, они захламили различные отделы и завалили Смерть кипами документов. Устав от бюрократии, Смерть снова берёт в руки косу, чтобы пройти через семь отделов Death Inc. и разобраться со взбунтовавшимися сотрудниками[3].
Игровой процесс
Игрок управляет Смертью, используя её косу, а также ещё два типа оружия, которые он может найти во время прохождения. Бой сочетает в себе двойные прыжки, уклонения и мощные спецприёмы. Это обеспечивает плавный и отзывчивый геймплей, который напоминает Dead Cells, но со своим фирменным экшен‑решением[4].
В игре есть 3 типа оружия: коса, плащ, заклинания.
- Коса — базовое универсальное оружие с высокой скоростью атак и возможностью комбинированных ударов. В игре представлено несколько её вариаций, каждая из которых отличается уникальным темпом, радиусом поражения и уникальной способностью[5].
- Плащи — оружие, не требующее маны, но обладающее системой перезарядки и ограниченным боезапасом, что выделяет их в отдельный класс вооружения. Несмотря на единое название, плащи способны трансформироваться в разнообразные виды оружия[5].
- Заклинания — мощные магические атаки, требующие расхода маны. Заклинания демонстрируют более разрушительную силу, чем плащи[6].
В игре есть система проклятий — аналог дерева улучшений, доступный у NPC О’Шаха, которого игрок встречает по ходу прохождения уровней. Система предлагает три ветви развития:
- Красная — повышает урон от косы и прочего оружия Смерти,
- Синяя — укрепляет выживаемость, усиливая защиту и запас здоровья,
- Зелёная — улучшает магические способности, увеличивая запас маны и эффективность заклинаний.
Каждая карта в дереве проклятий может иметь скрытый штраф, называемый «шипами». При выборе такого проклятия игрок получает ослабление или дополнительные усложнения в бою с определёнными врагами.[6].
Во время каждого забега игрок может улучшать Смерть с помощью внутриигровой валюты. Их можно потратить в магазине или контрольной комнате на оружие, заклинания, здоровье и временные бонусы. В офисе же, между забегами, активируется мета‑прогрессия — система, позволяющая получать постоянные улучшения, такие как дополнительные лечебные заряды, временное усиление характеристик и другие бонусы[6].
В игре предусмотрены несколько уровней сложности. Облегчённый режим становится доступен после первого поражения и активируется в кабинете директора. Он позволяет игроку начинать каждый забег с тремя дополнительными зарядами здоровья, увеличивает восстановление здоровья после победы над «Скорбью» и снижает наносимый врагами урон. В игре также присутствует повышенный режим сложности, включающий пять уровней. Выбранный уровень влияет на характеристики врагов, их способности и атаки, а также накладывает ограничения на игрока[7].
Локации — это отделы Death Inc., каждый состоит из нескольких процедурно генерируемых уровней, заканчивающихся битвой с боссом — «Скорбью». По пути к боссу можно столкнуться с мини‑боссами — менеджерами-охранниками. Всего доступно 7 отделов и 1 секретная локация Life inc[8][9].
| Локация (отдел) | Босс | Описание |
|---|---|---|
| Зал Вечности | Брэд (Brad) | Охранник-демон; сильные прямые атаки, строгий костюм и галстук — символ порядка. |
| Отдел промышленного загрязнения | Мистер Гордон Граймс (Mr. Gordon Grimes) | Зловоние и токсичность; атакует ядовитыми взрывами, вызывает миньонов‑отходов. |
| Отдел токсичной пищевой обработки | Уолдо (Waldo) | Обыватель‑повар с ловушками и химическими бомбами. |
| Отдел болезней | Мистер Гектор Кранк (Mr. Hector Krank) | Манипулирует вирусами и болезнями; атакует областями с ядом. |
| Отдел зависимостей | Макс (Maxxx) | Использует зависимость как оружие; накладывает замедление и ухудшение состояния. |
| Отдел современного оружия | Мэйджор Уоррен Плишхан (Major Warren Pliskhan) | Использует огнестрел, снаряды и импульсные атаки; дальний бой. |
| Отдел стихийных бедствий | Мисс Катерин Имафура (Ms. Catherine Imamura) | Вызывает землетрясения и ураганы, меняет рельеф и стремительно перемещается. |
| Отдел неотвратимого времени | Время (Time) | Управляет временем: замедляет, ускоряет, использует временные порталы[8]. |
| Корпорация жизнь | Жизнь (Life) | Скрытый финальный босс, генеральный директор корпорации-конкурента, вызывает схватку после битв с остальными «Скорбями»[9]. |
Разработка и выпуск
Игра была впервые представлена в рамках The Game Awards 2021 9 декабря 2021 года. За дизайн отвечал Себастьян Бенар, известный как ведущий разработчик Dead Cells[10]. Релиз игры состоялся 22 марта 2023 года. 5 декабря 2023 года, игра появилась на PlayStation 4/5 и Xbox One/Series X|S[11].
Критика и восприятие
Лиана Хафер из IGN описывает Have a Nice Death как сложный, но приятный рогалик, отмечая, что борьба с боссами требует навыка, а визуальный стиль и юмор делают игру запоминающейся[12]. Редакция Nintendo Everything хвалит визуальный стиль и сюжетную подачу, называя игру одним из самых компактных, креативных и интересных рогаликов, несмотря на формально простую ретроградную структуру уровней[13]. Катерина Краснопольская в обзоре для «StopGame.ru» похвалила визуальный стиль игры, а также юмор. Однако из минусов отметила однообразный и скучный геймплей[3].
На Metacritic игра имеет среднюю оценку в 81 баллов из 100 на основе 26 обзоров[14].