Have a Nice Death

Have a Nice Death — компьютерная игра в жанре 2D‑экшена с элементами roguelike, разработанная французской студией Magic Design Studios и изданная Gearbox Publishing. Официальный релиз состоялся 22 марта 2023 года на Windows и Nintendo Switch[1]. Игрок выступает в роли Смерти — генерального директора компании Death Inc., сотрудники которой вышли из-под контроля. Теперь Смерти необходимо восстановить порядок во всех отделах Death Incorporated[2].

Общие сведения
Have a Nice Death
Разработчик Франция Magic Design Studios
Издатель Соединённые Штаты Америки Gearbox Publishing
Дата анонса Весь мир 9 ноября 2022
Дата выпуска Весь мир 22 марта 2023 — Windows и Switch;
Весь мир 5 декабря 2023 — PlayStation 4 | 5, Xbox One, Series X | S
Жанр roguelike · 2D‑action · hack and slash
Технические данные
Платформы Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S
Движок Unity
Режим игры Однопользовательская игра
Языки интерфейса английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский, корейский, японский, русский, китайский
Системные
требования

Сюжет

Смерть — уставший генеральный директор компании Death Incorporated, созданной как способ облегчить сбор душ. Создав помощников — существ, известных как «Скорби» и представляющих различные причины смерти, он хотел разгрузить свою работу и заняться офисной бумажной волокитой. Однако со временем Скорби вышли из-под контроля: перевыполняя планы и увеличивая потоки душ, они захламили различные отделы и завалили Смерть кипами документов. Устав от бюрократии, Смерть снова берёт в руки косу, чтобы пройти через семь отделов Death Inc. и разобраться со взбунтовавшимися сотрудниками[3].

Игровой процесс

Игрок управляет Смертью, используя её косу, а также ещё два типа оружия, которые он может найти во время прохождения. Бой сочетает в себе двойные прыжки, уклонения и мощные спецприёмы. Это обеспечивает плавный и отзывчивый геймплей, который напоминает Dead Cells, но со своим фирменным экшен‑решением[4].

Оружие

В игре есть 3 типа оружия: коса, плащ, заклинания.

  • Коса — базовое универсальное оружие с высокой скоростью атак и возможностью комбинированных ударов. В игре представлено несколько её вариаций, каждая из которых отличается уникальным темпом, радиусом поражения и уникальной способностью[5].
  • Плащи — оружие, не требующее маны, но обладающее системой перезарядки и ограниченным боезапасом, что выделяет их в отдельный класс вооружения. Несмотря на единое название, плащи способны трансформироваться в разнообразные виды оружия[5].
  • Заклинания — мощные магические атаки, требующие расхода маны. Заклинания демонстрируют более разрушительную силу, чем плащи[6].

Ролевая система

В игре есть система проклятий — аналог дерева улучшений, доступный у NPC О’Шаха, которого игрок встречает по ходу прохождения уровней. Система предлагает три ветви развития:

  • Красная — повышает урон от косы и прочего оружия Смерти,
  • Синяя — укрепляет выживаемость, усиливая защиту и запас здоровья,
  • Зелёная — улучшает магические способности, увеличивая запас маны и эффективность заклинаний.

Каждая карта в дереве проклятий может иметь скрытый штраф, называемый «шипами». При выборе такого проклятия игрок получает ослабление или дополнительные усложнения в бою с определёнными врагами.[6].

Валюта

Во время каждого забега игрок может улучшать Смерть с помощью внутриигровой валюты. Их можно потратить в магазине или контрольной комнате на оружие, заклинания, здоровье и временные бонусы. В офисе же, между забегами, активируется мета‑прогрессия — система, позволяющая получать постоянные улучшения, такие как дополнительные лечебные заряды, временное усиление характеристик и другие бонусы[6].

Сложность

В игре предусмотрены несколько уровней сложности. Облегчённый режим становится доступен после первого поражения и активируется в кабинете директора. Он позволяет игроку начинать каждый забег с тремя дополнительными зарядами здоровья, увеличивает восстановление здоровья после победы над «Скорбью» и снижает наносимый врагами урон. В игре также присутствует повышенный режим сложности, включающий пять уровней. Выбранный уровень влияет на характеристики врагов, их способности и атаки, а также накладывает ограничения на игрока[7].

Локации и боссы

Локации — это отделы Death Inc., каждый состоит из нескольких процедурно генерируемых уровней, заканчивающихся битвой с боссом — «Скорбью». По пути к боссу можно столкнуться с мини‑боссами — менеджерами-охранниками. Всего доступно 7 отделов и 1 секретная локация Life inc[8][9].

Локация (отдел) Босс Описание
Зал Вечности Брэд (Brad) Охранник-демон; сильные прямые атаки, строгий костюм и галстук — символ порядка.
Отдел промышленного загрязнения Мистер Гордон Граймс (Mr. Gordon Grimes) Зловоние и токсичность; атакует ядовитыми взрывами, вызывает миньонов‑отходов.
Отдел токсичной пищевой обработки Уолдо (Waldo) Обыватель‑повар с ловушками и химическими бомбами.
Отдел болезней Мистер Гектор Кранк (Mr. Hector Krank) Манипулирует вирусами и болезнями; атакует областями с ядом.
Отдел зависимостей Макс (Maxxx) Использует зависимость как оружие; накладывает замедление и ухудшение состояния.
Отдел современного оружия Мэйджор Уоррен Плишхан (Major Warren Pliskhan) Использует огнестрел, снаряды и импульсные атаки; дальний бой.
Отдел стихийных бедствий Мисс Катерин Имафура (Ms. Catherine Imamura) Вызывает землетрясения и ураганы, меняет рельеф и стремительно перемещается.
Отдел неотвратимого времени Время (Time) Управляет временем: замедляет, ускоряет, использует временные порталы[8].
Корпорация жизнь Жизнь (Life) Скрытый финальный босс, генеральный директор корпорации-конкурента, вызывает схватку после битв с остальными «Скорбями»[9].

Разработка и выпуск

Игра была впервые представлена в рамках The Game Awards 2021 9 декабря 2021 года. За дизайн отвечал Себастьян Бенар, известный как ведущий разработчик Dead Cells[10]. Релиз игры состоялся 22 марта 2023 года. 5 декабря 2023 года, игра появилась на PlayStation 4/5 и Xbox One/Series X|S[11].

Критика и восприятие

Лиана Хафер из IGN описывает Have a Nice Death как сложный, но приятный рогалик, отмечая, что борьба с боссами требует навыка, а визуальный стиль и юмор делают игру запоминающейся[12]. Редакция Nintendo Everything хвалит визуальный стиль и сюжетную подачу, называя игру одним из самых компактных, креативных и интересных рогаликов, несмотря на формально простую ретроградную структуру уровней[13]. Катерина Краснопольская в обзоре для «StopGame.ru» похвалила визуальный стиль игры, а также юмор. Однако из минусов отметила однообразный и скучный геймплей[3].

На Metacritic игра имеет среднюю оценку в 81 баллов из 100 на основе 26 обзоров[14].

Примечания

Ссылки