Halo 2600
Halo 2600 — компьютерная игра в жанре экшен-приключение, разработанная Эдом Фрисом и изданная компанией AtariAge в июле 2010 года для игровой приставки Atari 2600, выпущенной в США в 1977 году и снятой с производства в 1992 году. Игра вдохновлена серией Halo и предлагает игроку управлять Мастером Чифом, сражаясь с разнообразными врагами на 64 экранах. После первого прохождения открывается усложнённый режим «Легендарный». Автором игры выступил бывший вице-президент по издательству игр в Microsoft Эд Фрис, принимавший участие в приобретении студии Bungie, разработчика Halo. Фрису понравились творческие задачи, связанные с работой в условиях жёстких технических ограничений. После выхода Halo 2600 игра получила положительные оценки и была включена в экспозицию Смитсоновского музея американского искусства.
Что важно знать
| Halo 2600 | |
|---|---|
| Разработчик | Эд Фрис |
| Издатель | AtariAge |
| Дата выпуска | июль 2010 |
| Жанр | экшен-приключение |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Эд Фрис |
| Технические данные | |
| Платформа | Atari 2600 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | игровой картридж |
| Управление | джойстик |
Игровой процесс
Halo 2600 представляет собой экшен-приключение с элементами шутера, игровой процесс которого вдохновлён классическими играми для Atari 2600 — Adventure и Berzerk. Игра выполнена в стиле демейка, представляя собой воображаемую версию Halo для Atari 2600. Игрок с помощью джойстика управляет Мастером Чифом, главным героем серии, проходя через 64 экрана, разделённых на четыре зоны: открытая местность, база Ковенанта, ледяной мир и зона финального босса. Для борьбы с многочисленными врагами доступны различные виды оружия и усиления. Игрок и противники погибают от одного попадания, если только не собран щит. У игрока три жизни. После первого успешного прохождения открывается усложнённый режим «Легендарный», предлагающий дополнительную сложность.
Разработка
Эд Фрис начал заниматься разработкой игр ещё в подростковом возрасте, создавая проекты для Atari 800. Позже он проходил летнюю стажировку в Microsoft и в итоге присоединился к компании. В 2000 году Фрис возглавлял Microsoft Game Studios и занимался формированием стартовой линейки игр для новой консоли Xbox. Он сыграл ключевую роль в приобретении студии Bungie и их проекта, который впоследствии стал Halo: Combat Evolved — главным эксклюзивом Xbox. В январе 2004 года Фрис покинул Microsoft после 18 лет работы. Вдохновившись книгой Racing the Beam: The Atari Video Computer System Яна Богоста и Ника Монтфорта, посвящённой программированию для Atari 2600, Фрис решил создать собственную игру. Изначально он хотел лишь воспроизвести спрайт Мастера Чифа, но после поддержки со стороны сообщества решил завершить проект. Ему помогло активное сообщество homebrew-разработчиков, предоставившее эмуляторы, примеры кода и документацию. Несмотря на то, что Atari 2600 была выпущена в 1977 году и снята с производства в 1992-м[1], приставка сохраняла популярность среди энтузиастов и коллекционеров классических игр. Фрис не программировал на ассемблере более 30 лет[2], поэтому создание Halo 2600 стало для него вызовом по адаптации к ограничениям платформы. У Atari 2600 объём памяти и пространства в миллионы раз меньше, чем у оригинального Halo. При всего лишь 128 байтах ОЗУ даже отрисовка Мастера Чифа была сложной задачей, а создание полноценной игры с несколькими персонажами — ещё более сложной. Позже Фрис отмечал, что работа в условиях ограничений стимулирует творческое мышление, сравнивая адаптацию Halo с превращением романа в поэму или хайку.
«Это больше походило на написание поэзии, чем на обычное программирование. Всё должно быть настолько лаконично и идеально. Если бы не существовало хотя бы одной из этих хитростей — невероятно изощрённого способа отрисовки спрайта или сверхоптимизированного кода для прорисовки ракет, — я бы не смог уместить всё в память. Я не смог бы заставить машину делать то, что мне нужно».
— Эд Фрис
Фрис также приводил в пример фуги Баха и сложные оригами как примеры намеренного введения ограничений для создания более интересных работ. Вся игра занимает лишь 4 килобайта памяти.
Восприятие и наследие
Игра была впервые представлена в июле 2010 года на выставке Classic Gaming Expo. На мероприятии было выпущено ограниченное количество физических картриджей. Halo 2600 стала одной из четырёх новых игр для Atari 2600, представленных AtariAge на выставке 2010 года в Лас-Вегасе наряду с Duck Attack!, K.O. Cruiser (бокс) и портом аркадной игры Turbo 1981 года от Sega. Также игра стала доступна для запуска на современных компьютерах через эмулятор. Halo 2600 получила в целом положительные отзывы. Оуэн Гуд из Kotaku и Конрад Циммерман из Destructoid назвали её увлекательным развлечением, а 1UP.com отметил техническое мастерство, позволившее уместить суть Halo в столь малый объём и раскрыть потенциал Atari 2600[3]. Джон Биггс из TechCrunch назвал игровой процесс «грубым, но удивительным», подчеркнув жёсткие ограничения по объёму памяти. Циммерман похвалил удобное управление, а Энди Чалк из The Escapist выделил чиптюн-саундтрек игры. Энтони Джон Аньелло из The A.V. Club отметил необычность превращения «современного блокбастера» в примитивную версию для «эстетически сурового» железа 2600. Исходный код игры был использован для создания 8-битного постера с изображением Мастера Чифа. В 2013 году картриджная версия была переиздана на AtariAge. В том же году Смитсоновский музей американского искусства включил Halo 2600 в свою выставку «The Art of Video Games»[4].



