Gylt

Gylt — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная компанией Tequila Works. Релиз состоялся 19 ноября 2019 года для облачного сервиса Stadia. Проект стал одной из немногих эксклюзивных игр для Stadia и был временно недоступен для покупки после прекращения работы платформы в 2023 году. Позднее, 6 июля 2023 года, игра вышла на платформах Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[2]. Порт для Nintendo Switch был выпущен 14 марта 2024 года[3]. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые отмечали приятный игровой процесс и графику, однако считали проект недостаточно захватывающим.

Что важно знать
Gylt
Разработчики Tequila Works
Издатели Tequila Works
Дата анонса 6 июня 2019[1]
Даты выпуска Stadia — 19 ноября 2019
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows — 6 июля 2023
Nintendo Switch — 14 марта 2024
Лицензия проприетарная
Жанры Survival horror
Создатели
Сценарист Кевин Сарда
Композитор Крис Веласко
Технические данные
Платформы Stadia
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь

Игровой процесс

Игровой процесс строится вокруг скрытного передвижения мимо врагов во время попыток выбраться из кошмара. Главная героиня Салли использует фонарик в качестве оружия, позднее получая также огнетушитель. В игре присутствуют лёгкие элементы головоломок и сражений[4].

Сюжет

Главная героиня игры — Салли Кауфман, молодая девочка, разыскивающая пропавшую кузину Эмили в вымышленном шахтёрском городке Бетелвуд, штат Мэн. Салли развешивает по городу объявления о пропаже Эмили. После того как школьные хулиганы сталкивают её с велосипеда, Салли садится на фуникулёр и попадает в мир кошмаров, населённый монстрами, отражающими её проблемы с буллингом. В школе Бахман она находит Эмили, а также сталкивается со странным стариком по имени Харон, который уговаривает помочь кузине. После встречи Эмили выражает обиду за равнодушие Салли во время её травли хулиганами в прошлом, затем попадает в плен к гигантскому монстру и оказывается в шахте. С помощью Харона Салли спасает Эмили, после чего они мирятся. Когда обе возвращаются на станцию фуникулёра, спасаясь от монстров, Харон сообщает, что для выхода из мира кошмаров нужна проездная карточка у каждого; билетов только один, при этом времени остаётся мало.

На этом этапе игрок волен выбрать, кого спасти: Салли может выбрать спасение себя или Эмили, оставив другую в мире кошмаров. В этом случае потерянная девочка исчезает вместе с разрушающимся миром, и в зависимости от выбора, Салли продолжает искать Эмили или Эмили возвращается к обычной жизни, однако пропавшей признаётся Салли. Если игрок спас все пленённые души в мире кошмаров, Харон отмечает, что эти пленники — жители реального мира, и талоны, которые они дали Салли, можно сложить во второй билет, позволяющий выбраться обеим девочкам. В «истинной» концовке, перед побегом Эмили отдаёт Харону свою игрушку, медвежонка, который остаётся цел и невредим в реальном мире, в то время как сам Харон бесследно исчезает[4].

Оценки и критика

Игра получила среднюю оценку 68 из 100 баллов на сайте Metacritic, что соответствует статусу «смешанные или средние отзывы».

Крис Картер с сайта Destructoid оценил игру на 7 баллов из 10, охарактеризовав её как короткую, но затягивающую. Он назвал сюжет «развивающимся медленно», сравнил элементы стелса с серией Metal Gear Solid и отметил, что использование фонаря вместо оружия — оригинальный ход, позволяющий обойтись без стандартных огнестрельных перестрелок[5]. Крис Шайв с Hardcore Gamer поставил игре 3 балла из 5, назвав её «приятной» с атмосферой, схожей с Silent Hill, но не являющейся систем-селлером. Он похвалил «мультяшный» дизайн персонажей и тревожный саундтрек[6].

Викки Блейк из Eurogamer отметила, что игра неожиданно пугает для проекта, который поначалу кажется детским, и хорошо работает на Stadia за исключением одного сбоя[4]. В то же время она раскритиковала линейность и предсказуемость происходящего, а также «ленивого» и раздражающего финального босса.

Примечания