Grime (игра)
Grime — компьютерная игра в жанре метроидвании и soulslike, разработанная независимой израильской студией Clover Bite и изданная компанией Akupara Games. Игра вышла 2 августа 2021 года для Windows и Google Stadia; версии для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены в декабре 2022 года, а версия для Nintendo Switch — в январе 2024 года[2]. Grime получила в целом положительные отзывы критиков.
23 августа 2023 года была анонсирована продолжение — Grime II[3].
Общие сведения
| Grime | |
|---|---|
| Разработчики | Clover Bite |
| Издатели | Akupara Games |
| Даты выпуска |
Windows, Google Stadia — 2 августа 2021 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S — 15 декабря 2022 Nintendo Switch — 23 января 2024 |
| Жанры |
Метроидвания Soulslike Платформер-приключение |
| Создатели | |
| Продюсер | Ярден Вайсброт |
| Геймдизайнеры |
Ярден Вайсброт Йонатан Тепперберг |
| Сценаристы | Ярден Вайсброт |
| Программисты | Теодор Ковалёв |
| Художники |
Ник Почтарёв Адвa Шамо Ярден Вайсброт |
| Композиторы |
Алекс Роу Шон Секка |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Google Stadia Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], упрощённый китайский[1], корейский[1], бразильский португальский[1] и русский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Сюжет
В начале игры один каменный гигант вдыхает жизнь — Дыхание — в другого, мёртвого гиганта. Игрок — небольшой чёрная дыра, впоследствии раскрываемый как Спиральное Сердце, — возникает спонтанно глубоко в пещере, известной как Плачущая Полость, и создаёт себе гуманоидное каменное тело. Внутри Полости Спиральное Сердце встречает многочисленных полусформированных существ, Камнерождённых, на которых не полностью подействовало Дыхание. Одно из них, Йон, начинает помогать Сердцу, восхищённый его совершенными пропорциями. С помощью Йона Спиральное Сердце пробивается наружу из Полости, пересекает пустыню и в итоге достигает Мирового Столпа.
Там оно встречает Шидру — могущественного древнего гуманоидного змея, который отправляет Спиральное Сердце на различные задания, чтобы помочь ему найти своё истинное предназначение. Сердце сражается с последователями Религии Формы — Камнерождёнными, которые верят, что обретение совершенной формы поможет им забыть Древнюю Боль (первозданное осознание того, что они живые мертвецы), а также с прислужниками Детя, таинственной сущности. Спиральное Сердце осознаёт своё предназначение — поглотить и уничтожить мир, чему Шидра противится. Йон, обезумев от невозможности избавиться от Древней Боли, сражается со Спиральным Сердцем и погибает.
Преодолев огромную стену, возведённую Кодой — существами из плоти, а не из камня — Сердце оказывается в впечатляющем городе Ценотаф. Кода оказались отрезаны от Шидры из-за разногласий и приветствуют Сердце, которого почитают как «Даратель Конца». Они построили город и устраивают грандиозное последнее представление — Праздник — надеясь, что будут сохранены в его воспоминаниях, несмотря на свою обречённость.
После уничтожения Коды Спиральное Сердце поднимается по Мировому Столпу, наблюдая воспоминания, в которых гиганты осознают, что Спиральные Сердца начинают формироваться и пожирать их изнутри. Шидра захватывает Сердце и пытается обратить его в Камнерождённого, чтобы навсегда остановить апокалипсис. Если Спиральное Сердце выбирает побег, оно сражается с Шидрой, убивает её и взбирается к Вершине Творения. Там оно видит других выросших Спиральных Сердец, поглотивших своих гигантов. Спиральное Сердце принимает истинную форму, уничтожая всю жизнь внутри того гиганта, в котором оно обитало.
Игровой процесс
Grime сочетает элементы Soulslike и метроидвании[4][5]. Игрок управляет персонажем по имени «Сосуд» — невероятно сильным существом, рождённым из левого́лама, концепта земли в этом мире, с чёрной дырой вместо головы. Игра представляет собой двухмерный платформер с акцентом на сложные сражения и требовательный платформинг. В отличие от большинства soulslike-игр, в Grime игрок не теряет прогресс после смерти; однако сохраняется концепция «костра» — здесь его заменяет обелиск, созданный из леволама и называемый «суррогатом». У каждого суррогата Сосуд может улучшать характеристики и изучать новые умения, используя «массу» — валюту и очки опыта в игре.
Мир Grime состоит из тоннелей, залов и тайных уголков; некоторые NPC рассказывают загадочную историю, используя аллюзии и метафоры, другие же говорят несвязно. Из-за отсутствия поначалу явного повествования, игра поощряет исследование мира и эксперименты. После победы над боссами Сосуд осваивает новые способности в стиле Metroid, необходимые для продвижения по сюжету. Как и в типичных метроидваниях, платформинг и возвращения к ранее пройденным участкам играют ключевую роль.
У персонажа есть шкала здоровья, шкала выносливости (называется «Сила»), шкала дыхания и показатель «Жар» — все эти параметры жизненно важны. При получении урона полоска здоровья уменьшается; удары противников сильны и быстро опустошают здоровье. После смерти Сосуд возрождается у последнего посещённого суррогата. Полоса выносливости определяет, сколько действий можно совершить, и быстро тратится, делая персонажа уязвимым. Атаки врагов при этом предсказуемы и могут быть заблаговременно уклонены прыжками, рывками, притяжением или парированием.
Ключевая механика игры — «поглощение»: эта форма парирования позволяет Сосуду всасывать противников или их атаки с помощью своей головы-чёрной дыры, что одновременно служит средством защиты и нападения. Умелое парирование вознаграждается особенно щедро: можно отразить атаку врага, уничтожить слабого противника или нанести значительный урон крупному. Поглощение также частично восстанавливает шкалу здоровья или дыхания. Восстановить большой объём здоровья можно, использовав дыхание при полной шкале; это основной способ регенерации. Кроме того, Сосуд может разблокировать специальные усиления, а враги могут быть уничтожены и традиционным оружием (мечами, топорами, дубинами) с разными характеристиками. Отдельных врагов необходимо сначала поглотить прежде, чем атаковать обычным оружием. Ошибочная попытка парирования оставляет героя без защиты.
Жар — это индекс показывающий, сколько массы получит Сосуд за победу над врагом. При получении урона этот показатель падает, при уничтожении противников — растёт; поглощение увеличивает жар сильнее, чем обычные атаки.
Разработка и релиз
Оценки и критика
Игра получила совокупный балл 81 из 100 на сайте Metacritic, что говорит о «в целом положительных отзывах»[8].
Дэвид Уайлдгус из IGN поставил игре 9 из 10 баллов, назвав её «успешным souls-like action RPG»[9]. Джеймс Каннингем из Hardcore Gamer оценил игру на 4 из 5 баллов и отметил, что это «классическая и прекрасно продуманная метроидвания»[10].