Grime (игра)

Grime — компьютерная игра в жанре метроидвании и soulslike, разработанная независимой израильской студией Clover Bite и изданная компанией Akupara Games. Игра вышла 2 августа 2021 года для Windows и Google Stadia; версии для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены в декабре 2022 года, а версия для Nintendo Switch — в январе 2024 года[2]. Grime получила в целом положительные отзывы критиков.

23 августа 2023 года была анонсирована продолжение — Grime II[3].

Общие сведения
Grime
Разработчики Clover Bite
Издатели Akupara Games
Даты выпуска Windows, Google Stadia — 2 августа 2021
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S — 15 декабря 2022
Nintendo Switch — 23 января 2024
Жанры Метроидвания
Soulslike
Платформер-приключение
Создатели
Продюсер Ярден Вайсброт
Геймдизайнеры Ярден Вайсброт
Йонатан Тепперберг
Сценаристы Ярден Вайсброт
Программисты Теодор Ковалёв
Художники Ник Почтарёв
Адвa Шамо
Ярден Вайсброт
Композиторы Алекс Роу
Шон Секка
Технические данные
Платформы Windows
Google Stadia
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], упрощённый китайский[1], корейский[1], бразильский португальский[1] и русский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Сюжет

В начале игры один каменный гигант вдыхает жизнь — Дыхание — в другого, мёртвого гиганта. Игрок — небольшой чёрная дыра, впоследствии раскрываемый как Спиральное Сердце, — возникает спонтанно глубоко в пещере, известной как Плачущая Полость, и создаёт себе гуманоидное каменное тело. Внутри Полости Спиральное Сердце встречает многочисленных полусформированных существ, Камнерождённых, на которых не полностью подействовало Дыхание. Одно из них, Йон, начинает помогать Сердцу, восхищённый его совершенными пропорциями. С помощью Йона Спиральное Сердце пробивается наружу из Полости, пересекает пустыню и в итоге достигает Мирового Столпа.

Там оно встречает Шидру — могущественного древнего гуманоидного змея, который отправляет Спиральное Сердце на различные задания, чтобы помочь ему найти своё истинное предназначение. Сердце сражается с последователями Религии Формы — Камнерождёнными, которые верят, что обретение совершенной формы поможет им забыть Древнюю Боль (первозданное осознание того, что они живые мертвецы), а также с прислужниками Детя, таинственной сущности. Спиральное Сердце осознаёт своё предназначение — поглотить и уничтожить мир, чему Шидра противится. Йон, обезумев от невозможности избавиться от Древней Боли, сражается со Спиральным Сердцем и погибает.

Преодолев огромную стену, возведённую Кодой — существами из плоти, а не из камня — Сердце оказывается в впечатляющем городе Ценотаф. Кода оказались отрезаны от Шидры из-за разногласий и приветствуют Сердце, которого почитают как «Даратель Конца». Они построили город и устраивают грандиозное последнее представление — Праздник — надеясь, что будут сохранены в его воспоминаниях, несмотря на свою обречённость.

После уничтожения Коды Спиральное Сердце поднимается по Мировому Столпу, наблюдая воспоминания, в которых гиганты осознают, что Спиральные Сердца начинают формироваться и пожирать их изнутри. Шидра захватывает Сердце и пытается обратить его в Камнерождённого, чтобы навсегда остановить апокалипсис. Если Спиральное Сердце выбирает побег, оно сражается с Шидрой, убивает её и взбирается к Вершине Творения. Там оно видит других выросших Спиральных Сердец, поглотивших своих гигантов. Спиральное Сердце принимает истинную форму, уничтожая всю жизнь внутри того гиганта, в котором оно обитало.

Игровой процесс

Grime сочетает элементы Soulslike и метроидвании[4][5]. Игрок управляет персонажем по имени «Сосуд» — невероятно сильным существом, рождённым из левого́лама, концепта земли в этом мире, с чёрной дырой вместо головы. Игра представляет собой двухмерный платформер с акцентом на сложные сражения и требовательный платформинг. В отличие от большинства soulslike-игр, в Grime игрок не теряет прогресс после смерти; однако сохраняется концепция «костра» — здесь его заменяет обелиск, созданный из леволама и называемый «суррогатом». У каждого суррогата Сосуд может улучшать характеристики и изучать новые умения, используя «массу» — валюту и очки опыта в игре.

Мир Grime состоит из тоннелей, залов и тайных уголков; некоторые NPC рассказывают загадочную историю, используя аллюзии и метафоры, другие же говорят несвязно. Из-за отсутствия поначалу явного повествования, игра поощряет исследование мира и эксперименты. После победы над боссами Сосуд осваивает новые способности в стиле Metroid, необходимые для продвижения по сюжету. Как и в типичных метроидваниях, платформинг и возвращения к ранее пройденным участкам играют ключевую роль.

У персонажа есть шкала здоровья, шкала выносливости (называется «Сила»), шкала дыхания и показатель «Жар» — все эти параметры жизненно важны. При получении урона полоска здоровья уменьшается; удары противников сильны и быстро опустошают здоровье. После смерти Сосуд возрождается у последнего посещённого суррогата. Полоса выносливости определяет, сколько действий можно совершить, и быстро тратится, делая персонажа уязвимым. Атаки врагов при этом предсказуемы и могут быть заблаговременно уклонены прыжками, рывками, притяжением или парированием.

Ключевая механика игры — «поглощение»: эта форма парирования позволяет Сосуду всасывать противников или их атаки с помощью своей головы-чёрной дыры, что одновременно служит средством защиты и нападения. Умелое парирование вознаграждается особенно щедро: можно отразить атаку врага, уничтожить слабого противника или нанести значительный урон крупному. Поглощение также частично восстанавливает шкалу здоровья или дыхания. Восстановить большой объём здоровья можно, использовав дыхание при полной шкале; это основной способ регенерации. Кроме того, Сосуд может разблокировать специальные усиления, а враги могут быть уничтожены и традиционным оружием (мечами, топорами, дубинами) с разными характеристиками. Отдельных врагов необходимо сначала поглотить прежде, чем атаковать обычным оружием. Ошибочная попытка парирования оставляет героя без защиты.

Жар — это индекс показывающий, сколько массы получит Сосуд за победу над врагом. При получении урона этот показатель падает, при уничтожении противников — растёт; поглощение увеличивает жар сильнее, чем обычные атаки.

Разработка и релиз

Clover Bite — внутреннее подразделение Художественного колледжа Тильтан (Haifa, Израиль). Разработкой занималась данная студия, а издателем выступила Akupara Games[6].

Директор проекта Ярден Вайсброт отмечал, что хотел создать игру, которой израильские геймеры могли бы гордиться[7].

Оценки и критика

Игра получила совокупный балл 81 из 100 на сайте Metacritic, что говорит о «в целом положительных отзывах»[8].

Дэвид Уайлдгус из IGN поставил игре 9 из 10 баллов, назвав её «успешным souls-like action RPG»[9]. Джеймс Каннингем из Hardcore Gamer оценил игру на 4 из 5 баллов и отметил, что это «классическая и прекрасно продуманная метроидвания»[10].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. Romano, Sal GRIME coming to PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, and Switch alongside free DLC 'Colors of Rot'. Gematsu (27 октября 2022). Дата обращения: 27 октября 2022. Архивировано 27 октября 2022 года.
  3. Romano, Sal GRIME II announced for PC. Gematsu (23 августа 2023). Дата обращения: 8 мая 2024. Архивировано 16 сентября 2025 года.
  4. Wildgoose, David Grime Review. IGN (9 августа 2021). Дата обращения: 13 ноября 2021. Архивировано 14 ноября 2021 года.
  5. GRIME Critic Reviews (англ.). OpenCritic. Архивировано 31 августа 2025 года.
  6. Akupara Games to Publish Clover Bite's GRIME (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 10 августа 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
  7. Israeli-made video game GRIME released on Steam, Epic Games, GOG (амер. англ.). The Jerusalem Post (5 августа 2021). Дата обращения: 10 августа 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
  8. GRIME for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 8 июля 2023. Архивировано 19 августа 2021 года.
  9. Wildgoose, David Grime Review. IGN (9 августа 2021). Дата обращения: 12 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
  10. Cunningham, James Review: Grime (амер. англ.). Hardcore Gamer (9 августа 2021). Дата обращения: 12 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.