GooBall
GooBall — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная студией Over The Edge Entertainment (ныне Unity Technologies) для Mac OS X и изданная Ambrosia Software в 2005 году. Это первая игра Over The Edge. Она работает на ранней бета-версии игрового движка Unity и была создана для демонстрации его возможностей[1]. Игра не увенчалась коммерческим успехом. Из-за этого Over The Edge сменила направление деятельности с разработки игр на создание движка Unity[2][3].
Общие сведения
| GooBall | |
|---|---|
| Разработчик | Over the Edge I/S |
| Издатель | Ambrosia Software |
| Дата выпуска | март 2005 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | Головоломка |
| Технические данные | |
| Платформа | Mac OS X |
| Движок | Unity |
| Режим игры | одиночная игра |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
Игрок берёт на себя роль инопланетянина, застрявшего на Земле. Пришелец, получивший от ЦРУ прозвище «Губер» (англ. Goober), находится внутри системы жизнеобеспечения из протоплазмы. Игровой процесс похож на серию Super Monkey Ball. Игрок наклоняет уровень, заставляя Губера катиться, собирать драгоценные камни и добираться до финальных ворот за отведённое время. Губер может прилипать к поверхностям при удержании клавиши Command. Эта способность позволяет карабкаться по стенам и не падать с уступов. Прыжок в режиме прилипания отталкивает Губера от стены. Игроки могут использовать этот приём для прохождения более сложных уровней[4][5].
Отзывы и критика
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| Macworld | |
| Inside Mac Games | 8,5/10 |
Обозреватель Inside Mac Games Марк Саттертуэйт высоко оценил дизайн уровней, звуковые эффекты и особенно графику. По его словам, игра «предлагает освещение, шейдеры и эффекты частиц, которые чаще встречаются в первоклассных шутерах вроде Doom 3». Он отметил, что «гладкий песок и рябь на воде выглядят лучше, чем что-либо в Halo или Doom 3», и назвал проект «одной из немногих по-настоящему впечатляющих в графическом плане» игр для Mac того времени. При этом Саттертуэйт раскритиковал работу виртуальной камеры и отсутствие поддержки геймпада.
Обозреватель игр для Apple Брэд Кук сравнил GooBall с романом Роберта Хайнлайна «Чужак в чужой стране»[5].
В интервью в октябре 2005 года генеральный директор Over The Edge Дэвид Хельгасон назвал GooBall «идеальной демонстрацией Unity»[2]. Несмотря на большое количество загрузок, игра не стала коммерчески успешной. Это побудило Over The Edge сосредоточиться на разработке движка[3][2][7].
Примечания
Ссылки
- ambrosiasw.com/games/goo… — официальный сайт GooBall (архив 2005 года, архив 2012 года)