GooBall

GooBall — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная студией Over The Edge Entertainment (ныне Unity Technologies) для Mac OS X и изданная Ambrosia Software в 2005 году. Это первая игра Over The Edge. Она работает на ранней бета-версии игрового движка Unity и была создана для демонстрации его возможностей[1]. Игра не увенчалась коммерческим успехом. Из-за этого Over The Edge сменила направление деятельности с разработки игр на создание движка Unity[2][3].

Общие сведения
GooBall
Разработчик Over the Edge I/S
Издатель Ambrosia Software
Дата выпуска март 2005
Последняя версия
  • 1.0.2
Жанр Головоломка
Технические данные
Платформа Mac OS X
Движок Unity
Режим игры одиночная игра
Управление клавиатура

Игровой процесс

Игрок берёт на себя роль инопланетянина, застрявшего на Земле. Пришелец, получивший от ЦРУ прозвище «Губер» (англ. Goober), находится внутри системы жизнеобеспечения из протоплазмы. Игровой процесс похож на серию Super Monkey Ball. Игрок наклоняет уровень, заставляя Губера катиться, собирать драгоценные камни и добираться до финальных ворот за отведённое время. Губер может прилипать к поверхностям при удержании клавиши Command. Эта способность позволяет карабкаться по стенам и не падать с уступов. Прыжок в режиме прилипания отталкивает Губера от стены. Игроки могут использовать этот приём для прохождения более сложных уровней[4][5].

Отзывы и критика

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Macworld4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[6]
Inside Mac Games8,5/10

Обозреватель Inside Mac Games Марк Саттертуэйт высоко оценил дизайн уровней, звуковые эффекты и особенно графику. По его словам, игра «предлагает освещение, шейдеры и эффекты частиц, которые чаще встречаются в первоклассных шутерах вроде Doom 3». Он отметил, что «гладкий песок и рябь на воде выглядят лучше, чем что-либо в Halo или Doom 3», и назвал проект «одной из немногих по-настоящему впечатляющих в графическом плане» игр для Mac того времени. При этом Саттертуэйт раскритиковал работу виртуальной камеры и отсутствие поддержки геймпада.

Обозреватель игр для Apple Брэд Кук сравнил GooBall с романом Роберта Хайнлайна «Чужак в чужой стране»[5].

В интервью в октябре 2005 года генеральный директор Over The Edge Дэвид Хельгасон назвал GooBall «идеальной демонстрацией Unity»[2]. Несмотря на большое количество загрузок, игра не стала коммерчески успешной. Это побудило Over The Edge сосредоточиться на разработке движка[3][2][7].

Примечания

  1. Nicoll, Benjamin. The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software : [англ.] / Benjamin Nicoll, Brendan Keogh. — Springer Nature, 2019-08-22. — P. 13. — ISBN 978-3-030-25012-6.
  2. 1 2 3 An interview with Unity's David Helgason (амер. англ.). Engadget (4 октября 2005). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 22 января 2023 года.
  3. 1 2 Campbell, Dakin. Going Public: How Silicon Valley Rebels Loosened Wall Street's Grip on the IPO and Sparked a Revolution : [англ.]. — Grand Central Publishing, 2022-07-26. — ISBN 978-1-5387-0790-6.
  4. Cohen, Peter (June 2005). “GooBall”. Macworld: 41—42. Архивировано из оригинала January 22, 2023. Дата обращения 2026-04-11. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  5. 1 2 Cook, Brad Darwinia and GooBall: Grok These Games. Apple Games (май 2005). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 21 декабря 2010 года.
  6. Cohen, Peter Ambrosia releases GooBall game (англ.). Macworld (16 марта 2005). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 22 января 2023 года.
  7. Cook, Dave Unity interview: engineering democracy. VG247 (18 октября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 25 октября 2012 года.

Ссылки