GoldenEye: Source

GoldenEye: Source — нелицензионная тотальная конверсия (модификация) в жанре многопользовательского аренного шутера от первого лица, разработанная на игровом движке Source от компании Valve. Проект представляет собой ремейк многопользовательского режима видеоигры GoldenEye 007, выпущенной в 1997 году для Nintendo 64 по мотивам фильма о Джеймсе Бонде «Золотой глаз»[1][2]. Разработка модификации началась в 2005 году и по состоянию на 2024 год продолжается.

Цель проекта — точное и расширенное воссоздание мультиплеера оригинальной игры. GoldenEye: Source включает классические и переосмысленные карты, а также уровни из одиночной кампании, адаптированные для сетевой игры. В модификации представлены различные игровые режимы, включая классический Deathmatch, захват флага и уникальные варианты, такие как License to Kill и Man with the Golden Gun. В 2006 году проект получил награды на премии Mod of the Year, а в 2014 году журнал PC Gamer включил его в список лучших бесплатных фанатских ремейков.

Общие сведения
GoldenEye: Source
Разработчик Team GoldenEye: Source
Дата выпуска 11 декабря 2010
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия 5.0.6
(9 августа 2017)
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Windows
Движок Source
Режим игры мультиплеер

Игровой процесс

GoldenEye: Source — многопользовательский аренный шутер от первого лица. Цель проекта — точное и расширенное воссоздание многопользовательского режима GoldenEye 007. В игру добавлены новые режимы, воссозданы уровни из одиночной кампании (недоступные в оригинальном мультиплеере) и оружие, которое ранее открывалось только с помощью чит-кодов.

К классическим многопользовательским картам (Complex, Library и Facility) добавлены модернизированные одиночные уровни: Silo, Aztec, Dam, Runway, Depot, Cradle и Control. Их дизайн существенно переработан для сетевой игры, но максимально приближен к оригинальным миссиям. Некоторые карты (Archives, Complex, Basement, Facility, Temple и Bunker) представлены как в классическом, так и в переосмысленном виде. Другие уровни из оригинальной игры (Egyptian, Caverns и Caves) доступны только в обновлённом варианте. В игре также есть специальные карты. Например, Casino основана на фильме «Казино „Рояль“» 2006 года, а Facility Backzone представляет собой переосмысленную вторую половину оригинальной миссии для Nintendo 64[1].

Матчи проходят на отдельных уровнях и делятся на несколько раундов. Каждый раунд длится несколько минут. Победителем раунда становится игрок или команда с наибольшим количеством очков. Итоговую победу в матче одерживает участник или команда с максимальным общим счётом по истечении времени карты.

На экране каждого игрока отображается радар, показывающий относительное положение других участников в реальном времени. В режимах с целями или особыми предметами (например, с золотым пистолетом) игроки отмечаются на радаре соответствующим цветом. В некоторых режимах, таких как License to Kill, радар отключается, так как он даёт несправедливое преимущество.

Администраторы серверов могут включать или отключать классические функции, такие как режим пейнтбола, а также запрещать прыжки, которых не было в оригинальной игре.

Выбор оружия

В отличие от многих аренных шутеров от первого лица, в GoldenEye: Source нет фиксированного оружия на уровнях. В каждом раунде на точках возрождения появляются разные наборы оружия и соответствующие боеприпасы. Точки появления имеют значение от 1 до 8, к которым привязываются наборы из восьми предустановленных видов оружия. В игре доступно множество готовых наборов, а игроки и хосты серверов могут создавать собственные. В некоторых режимах наборы оружия генерируются автоматически для лучшего соответствия правилам.

Игровые режимы

  • Arsenal: режим «каждый сам за себя». Игроки начинают с самым мощным оружием. После каждого убийства они получают всё более слабое вооружение вплоть до финального — охотничьего ножа. Побеждает тот, кто совершит убийство последним оружием. Убийство в ближнем бою отнимает у противника одно очко и возвращает его на одно оружие назад.
  • Capture the Flag: традиционный захват флага. Каждая команда получает базу на карте. Игроки должны защищать свой флаг и пытаться принести вражеский флаг на свою базу. Флаг нельзя захватить, если противник удерживает флаг вашей команды. Побеждает команда с наибольшим количеством захватов по истечении времени. При ничьей начинается раунд «внезапной смерти», где убитые игроки выбывают без возможности возрождения.
  • Deathmatch: классический бой «каждый сам за себя». Побеждает игрок с наибольшим количеством убийств по истечении времени (обычно четыре или пять минут, в турнирах — дольше).
  • License to Kill: аналогичен Deathmatch, но любое оружие убивает противника с одного попадания. Радар в этом режиме обычно отключён.
  • Living Daylights: на карте появляется определённое количество флагов. Подобрав флаг, игрок начинает накапливать очки, получает небольшое ускорение и может использовать только сам флаг в качестве оружия ближнего боя. Убийство других игроков флагом позволяет красть их очки. Сбор оружия, боеприпасов и брони ускоряет набор очков. Цель — набрать максимальное количество очков к концу раунда.
  • Man with the Golden Gun: аналогичен Deathmatch, но одно из орудий на карте заменяется на золотой пистолет. Он убивает врагов с одного выстрела. Владелец золотого пистолета отмечается на радаре, радиус его собственного радара уменьшается, а подбор брони ограничивается одной единицей. В каждом раунде местоположение пистолета меняется. Владение им не обязательно для победы, так как главная цель — совершить больше всего убийств до конца времени.
  • You Only Live Twice: аналогичен Deathmatch, но в каждом раунде игроки могут возродиться только дважды.
  • Другие режимы: дополнительные режимы включают Dr. No Health (игрок появляется с нулевым здоровьем и полной бронёй, которую можно пополнить только после убийства) и Dr. No Armor (броня полностью отключена). Разработчики активно тестируют несколько других уникальных режимов, а некоторые из них добавлены в игру фанатами.

Многие режимы поддерживают командную игру. Она обычно включается в следующем раунде, если на сервере набирается определённое количество игроков. Администратор сервера также может включать и отключать её вручную.

Разработка

Разработка GoldenEye: Source началась в 2005 году под руководством основателя проекта Николаса Бишопа (Nickster). Альфа-версия игры вышла 26 декабря 2005 года. После нескольких лет бета-тестирования, 10 декабря 2010 года, состоялся релиз первой официальной версии. Команда продолжает работу над модификацией в память о Бишопе, который ушёл из жизни в 2006 году[3]. Версия 5.0 была выпущена 12 августа 2016 года[4][5].

Версия 5.0 быстро стала вирусной в социальных сетях. Это привлекло несколько тысяч новых игроков, которые активно участвовали в матчах на протяжении нескольких месяцев. Со временем активность на серверах снизилась. Однако несколько сотен пользователей, пришедших после релиза 2016 года, значительно расширили сообщество и сформировали стабильную базу игроков, сохраняющуюся по состоянию на 2024 год. По словам разработчиков, в активной разработке находится версия 5.1. В ней планируются изменения в дизайне уровней, улучшения звука и графики, а также обновлённые модели для некоторых видов оружия, например, для штурмовой винтовки AR33.

Дизайн уровней

В GoldenEye: Source есть два основных типа уровней: Classic и Neo. Классические карты — это точные копии многопользовательских арен из GoldenEye 007. Они сохраняют масштаб и визуально напоминают простую геометрию уровней Nintendo 64, но используют текстуры высокого разрешения. Карты Neo — это переосмысленные уровни из GoldenEye 007. Они часто черпают визуальное вдохновение из оригинального фильма и других картин о Джеймсе Бонде (например, карта Casino Royale по мотивам одноимённого фильма)[6]. В них воссозданы многопользовательские и некоторые одиночные карты с изменённой планировкой, адаптированной для сетевой игры.

Большинство администраторов серверов также добавляют фанатские карты в стиле GoldenEye и уровни, портированные из других шутеров от первого лица. Тем не менее, официальные карты остаются самыми популярными. Часто используются карты, основанные на игре Perfect Dark (2000 год) для Nintendo 64, хотя они не считаются официальными.

Саундтрек

Саундтрек GoldenEye: Source включает множество композиций от разных авторов в различных стилях. Он состоит из ремиксов на музыку из GoldenEye 007 и оригинальных треков. Основными композиторами выступили Трент Робертсон (Basstronix), Грег Михалец (Sole Signal)[7] и Линден Вудивисс (Tweaklab), создающие электронную и танцевальную музыку. Также в проекте участвовал Янник Зенхойзерн (GoldenZen)[8], чья музыка имитирует оркестровый и современный авангардный стиль Эрика Серра, композитора оригинального фильма.

С каждым релизом модификации саундтрек распространяется бесплатно. Для каждого уровня предусмотрен свой набор композиций. Игроки могут настраивать музыку или добавлять собственные треки с помощью скриптов в формате .txt, в том числе привязывать оригинальную музыку из версии для Nintendo 64 к определённым картам.

Отзывы и критика

Модификация получила две награды на премии Mod of the Year в 2006 году: победу в номинации «Выбор редакции» (категория Reinvention) и третье место в зрительском голосовании за звание «Модификация года». Годом ранее проект занял четвёртое место в категории невыпущенных модификаций.

В 2014 году журнал PC Gamer включил GoldenEye: Source в список «Десяти лучших фанатских ремейков классики, в которые можно бесплатно сыграть прямо сейчас»[9].

Примечания

  1. Senior, Tom. GoldenEye: Source released. PC Gamer (13 декабря 2010). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 22 сентября 2015 года.
  2. dudesterravensfan. Should You Play It? Goldeneye Source (Half-Life 2 Mod). ScrewAttack (29 августа 2012). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 31 августа 2013 года.
  3. Miller, Ross. R.I.P. Nickster, gone but not forgotten [update 2], Engadget (29 мая 2006). Архивировано 5 декабря 2021 года. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. Devore, Jordan. GoldenEye: Source is still around and it's about to be updated, Destructoid (11 августа 2016). Архивировано 26 августа 2016 года. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. Prescott, Shaun. GoldenEye: Source receives first major update since 2013 (11 августа 2016). Архивировано 15 августа 2016 года. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  6. GES Update 10/07/10 [4.1 Media #1] news - GoldenEye: Source mod for Half-Life 2. Mod DB (25 декабря 2005). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  7. About Sole Signal. www.solesignalmusic.com. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 7 февраля 2010 года.
  8. GoldenZen music | About. www.goldenzen-music.ch. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 9 июня 2016 года.
  9. Craig Pearson. Ten top fan-remade classics you can play for free right now. PC Gamer (1 января 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 16 июня 2017 года.

Ссылки