Gnosia

Gnosia — однопользовательская ролевая игра в жанре визуального романа и социальной дедукции, разработанная студией Petit Depotto. Изначально была выпущена для PlayStation Vita в июне 2019 года, в декабре 2020 года портирована на Nintendo Switch, в январе 2022 года — на Windows. В декабре 2023 года игра также вышла на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Аниме-адаптация по мотивам игры, созданная студией Domerica, запланирована к выходу в октябре 2025 года.

Что важно знать
Gnosia
Разработчики Petit Depotto
Издатели Mebius (PlayStation Vita)
Petit Depotto (Nintendo Switch, Япония)
Playism (международное издание)
Дата анонса 2017[1]
Даты выпуска PlayStation Vita (Япония) — 20 июня 2019
Nintendo Switch (Япония) — 17 декабря 2020
Nintendo Switch (мир) — 4 марта 2021
Windows — 23 января 2022
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S — 14 декабря 2023
Жанры Визуальный роман
RPG
социальная дедукция
Технические данные
Платформы PlayStation Vita
Nintendo Switch
Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса японский, английский и упрощённый китайский

Игровой процесс

Игра представляет собой смесь визуального романа, RPG и однопользовательской социальной дедукции с элементами случайности. Действие происходит на борту космического корабля: игрок и несколько NPC должны вычислить, кто среди экипажа заражён сущностью Gnosia — иноподобным существом, убивающим обычных людей. Совместно с другими персонажами игрок ищет подозреваемых и отправляет потенциальных Gnosia в криосон. Возможна ситуация, в которой сам игрок оказывается Gnosia; тогда он узнаёт союзников и действует против людей. Количество Gnosia, NPC и роль игрока задаются перед каждым игровым циклом («лупом»).

Кроме обычных людей и Gnosia, доступны дополнительные роли: Доктор (выявляет личность замороженных NPC), Инженер (проверяет незамороженных персонажей), Страж (защищает цели от убийств Gnosia), Дежурный (двое гарантированных людей, подтверждающих друг друга), Anti-Cosmic Follower (помощник Gnosia среди людей), а также Баг (играет самостоятельно, стремится выжить к концу и уничтожить вселенную).

По мере прохождения лупов игрок сталкивается с многочисленными событиями и раскрывает предыстории персонажей и вселенной. Для достижения финала необходимо открыть все события — часть из них требует уникальных условий в определённых лупах. Система «поиска событий» на экране правил облегчает нахождение нужных сценариев.

Сюжет

Действие Gnosia разворачивается в далёком будущем, где человечество освоило космос и сталкивается с угрозой заражения Gnosia — паразитическим разумом, побуждающим убийства во имя высшего существа по имени Gnos. Главный герой оказывается на борту корабля-беженца, покидающего родную планету после нашествия Gnosia. Компьютер LeVi выявляет инфицированных и даёт команде задание вычислить их и поместить в криосон; в случае неудачи последует самоуничтожение корабля. Независимо от решения, игрок вновь и вновь возвращается в начало сценария — время зациклено.

Спутником и союзником героя становится Сэцу, тоже попавший во временную петлю; вместе они ищут способ разорвать цикл. Однако условия в каждом новом лупе меняются: варьируется состав и роли, количество людей и заражённых. Игрок получает возможность точечно настраивать параметры новых циклов.

В игре присутствует 15 персонажей: первая петля включает героя, Сэцу, Ракьо, SQ и Джину; остальные (Стелла, Комета, Чипи, Ша-Минг, Йонас, Кукрушка, Юрико, Отоме, Ремнан, Шигемити) присоединяются позже. Юрико сообщает, что Gnos — коллективный разум оцифрованных людей, стремящихся пополнить «улей» за счёт новых носителей. Она отмечает, что герой — уникальный аномалия, поскольку исходная инфекция происходит только в линиях времени, где игрок уже погиб. Ракьо раскрывает происхождение лупов: зациклённость вызвана неким «Серебряным ключом», который прикрепляется к людям и собирает данные; насытившись, он переносится в другую вселенную.

После множества лупов игрок наполняет свой Серебряный ключ и попадает в реальность без инфекции. Для избежания парадокса Сэцу забирает (уснувшую форму) героя и уходит в портал; герой возвращается в мир без Gnosia, где остальные забыли о Сэцу. В истинной концовке (с «нового файла») игрок тоже следует за Сэцу в параллельный мир: теперь Серебряный ключ у Сэцу тоже наполнен, что разрывает петлю. Силами игрока раскрывается личность настоящей Gnosia — Манан (в теле SQ), активная только если SQ заражена. Они убеждают Манан покинуть вселенную через портал, передав ей тело робота Кукрушки и Серебряный ключ. Освободившись от лупов, герой и Сэцу могут, наконец, жить спокойно.

Разработка и релиз

Работа над Gnosia началась в 2015 году в четырёхгранной независимой студии Petit Depotto — это их второй игровой проект после Unholy Heights, выпущенной в Японии на Xbox 360 в 2012 году[2][3]. Лидером выступил геймдизайнер Тору Кавакатсу (псевдоним Мезукаре). Идея возникла после знакомства с настольными играми в стиле «Мафия», впечатления от которых не удовлетворяли авторов; они решили создать свою вариацию, ориентированную на одиночное прохождение.

Изначально проект разрабатывался на PlayStation Mobile без планов официального выпуска. В 2017 году была анонсирована полноценная версия для PlayStation Vita, релиз которой состоялся в Японии 20 июня 2019 года вскоре после прекращения поддержки платформы[4][5]. Музыка к игре была написана на ранних этапах ещё до проработки сюжета и образов персонажей[6].

В отличие от классических игр в стиле «Мафия», Gnosia с самого начала создавалась как одиночная, сюжетно-ориентированная игра. Из-за необычной концепции, сценарную работу приходилось вести поэтапно, и процесс занял много времени. Команда консультировалась с Amphibian — автором похожего проекта Raging Loop, что помогло ускорить разработку. Длительность одного цикла задумана в пределах 5-15 минут, а первые 15 циклов выступают в роли обучающих. Несмотря на то, что релиз пришёлся на устаревающую платформу и первые дни были не слишком успешными, в Японии проект получил бурную положительную реакцию, чему способствовал необычный жанр и отсутствие сильных конкурентов, что привлекло внимание и обеспечило продажи[2][3].

Gnosia разрабатывалась для нишевой аудитории Vita, поскольку конкуренция на других платформах представлялась авторам чрезмерной; подобно Unholy Heights на Xbox 360, ставка делалась на небольшое комьюнити и фокусированную поддержку. Популярность игры подтолкнула студию к созданию порта для Nintendo Switch — этому способствовали многочисленные отзывы об «умирающей» Vita[3][2]. Nintendo также отметила проект, выделив ему 70 секунд в рамках Nintendo Direct. Аналитик Хидеки Ясуда из Ace Research Institute полагал, что внимание было бы меньше при одновременном запуске на Vita и Switch[2].

Switch-версия была самостоятельно выпущена Petit Depotto в Японии 17 декабря 2020 года[7]; международная версия вышла 4 марта 2021 года, издателем выступила Playism[8]. Версия для Windows вышла на японском, английском и китайском языках 23 января 2022 года[9] после переноса с 2021 года[10]. Порт для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S, изданный Playism, был выпущен по всему миру 14 декабря 2023 года[11].

Оценки и критика

Gnosia получила в целом положительные отзывы критиков и была признана лучшей инди-игрой 2019 года по версии Famitsu. Глава жюри Famitsu Dengeki Game Awards Кацухико Хаяси отметил высокий уровень удовлетворённости игроков[2]. В 2022 году на премии Famitsu Dengeki Game Awards игра победила во всех номинациях для инди, включая лучший проект, лучшую музыку, лучший сценарий и лучший персонаж (Сэцу заняла первое место, а следующие три позиции — Ракьо, Ша-Минг и SQ соответственно)[6]. На сайте Metacritic средняя оценка составила 82/100 на основе 39 рецензий: от максимально возможной — Digitally Downloaded до низкой (40 баллов) на Switch Brasil.

Молли Паттерсон (Electronic Gaming Monthly) особо выделяла самобытную однопользовательскую механику, где выяснение личности Gnosia стало динамичным и интересным. Трент Кэннон (Nintendo Life) хвалил «умный, разнообразный дизайн» и возможность проходить как короткими сессиями, так и долго. Хайди Кемпс (GameSpot) отмечала интригующую историю, но указывала на ограниченность реплик персонажей. Хэзер Джонсон Ю (HeyPoorPlayer) присоединилась к похвалам, назвав игру своим претендентом на GOTY 2021. Игор Ранжел (Switch Brasil), напротив, счёл отсутствие полноценных диалогов значимым минусом и предложил добавить озвучку.

Аниме-адаптация

Аниме-адаптация была анонсирована 1 декабря 2024 года.[12] Производством занимается студия Domerica, режиссёр — Кадзуя Ичикава, сценарий — Дзюкки Ханада, дизайн персонажей по концептам Котори — Ариса Мацуура. Композитор — Хидэюки Фукасава. Премьера ожидается 11 октября 2025 года на канале Tokyo MX и других телеканалах[13]. Открывающую тему исполняет MAISONDes при участии Kobo Kanaeru, Kasane Teto, Giga и TeddyLoid, закрывающая — «Loo% Who%» от Ling Tosite Sigure[14]. Права на стриминг вне Японии принадлежат Aniplex of America, показ будет осуществляться на Crunchyroll[15].

Примечания

Ссылки