GioGio’s Bizarre Adventure
Le Bizzarre Adventure di GioGio: Vento Aureo (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 ДзёДзё но Кимё: на Бо:кэн О:гон но Кадзэ) — видеоигра — action-adventure, разработанная компанией Capcom для PlayStation 2 в 2002 году[1]. Сюжет игры основан на пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure — Vento Aureo, где игрок путешествует по игровому трехмерному пространству, вступая в диалоги или сражения с остальными персонажами. По сюжету игры Джорно Джованна, сын Дио Брандо, хочет стать боссом мафии, чтобы положить конец наркоторговле и остальным бесчестным поступкам её прежнего босса. Его команда, состоящая из носителей стендов, должна бороться против босса мафии Дьяволо и защищать его дочь — Трис Уну, которую Дьяволо намеревается убить.
Общие сведения
| GioGio's Bizarre Adventure | |
|---|---|
| Разработчик | Capcom |
| Издатель | Capcom |
| Дата выпуска | 25 июля 2002 |
| Жанр | action-adventure |
| Возрастные рейтинги |
CERO — C |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 2 |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Носитель | DVD |
Геймплей
GioGio’s Bizarre Adventure представляет собой action-adventure, где управляемый игроком персонаж может исследовать открытый трёхмерный игровой мир и взаимодействовать/сражаться с другими персонажами[2]. Игрок может управлять такими персонажами, как Джорно Джованна, Бруно Буччератти, Леоне Аббаккьо, и Трис Уна, при этом каждый из них использует разные стратегии в бою[3].
Система боя включает в себя физические атаки, такие как удары ногами и кулаками или возможность уворачиваться от атак[4][5]. Повторное нажатие кнопки геймпада приводит к более сильным комбинированным атакам[4] . Также игрок может высвобождать свой стенд, который может наносить больший урон и применять уникальные способности, у каждого стенда они разные[5]. Однако стенды поглощают жизненную силу его носителя, также хозяин получает урон, если попасть по его стенду. Немаловажную роль в сражении играет и окружающая обстановка; некоторые стенды более эффективны в дальнем бою и открытом пространстве, другие же проявляют себя лучше в закрытом пространстве со стенами. Для того, чтобы победить, игроку необходимо изучить поведение противника и продумать стратегию. Во время сражений могут появляться двухмерные и трёхмерные кат-сцены для экспозиции боя, например показать, как стенд выбивает зубы противнику[5]. Если игрок выигрывает, то получает очки, которые разблокируют доступ к новым предметам в галерее[6]. Помимо сражений, игрок должен выполнять разные квестовые задания и общаться с персонажами[5].
Создание и выход
Разработкой игры занималась компания Capcom, а её сюжет основан на манге Vento Aureo — пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure авторства Хирохико Араки; обложка для упаковки физической копии игры была лично нарисована Араки[7][8]. Игровой трёхмерный мир выдержан в стиле сэл-шейдерной анимации, имитирующем результат рисования вручную, для того, чтобы передать картинке псевдостиль манги[4]. Официальный выход игры состоялся 25 июля 2002 года для игровой приставки PlayStation 2. Также игра была повторно выпущена 20 сентября 2007 года в бюджетном варианте[9].
Capcom планировала выпустить игру на территории США и Европы в 2002 году[5][10] и даже демонстрировала игру на игровой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в США[7]. Американская версия игры должна была выпускаться просто под названием JoJo’s Bizarre Adventure, а европейская — GioGio’s Bizarre Adventure[10]. Изменённое название было личной инициативой Араки, который хотел подчеркнуть итальянскую тематику сюжетной линии игры и считал поэтому название JoJo’s Bizarre Adventure не корректным. Позже игра была показана на европейской игровой выставке Sony Computer Entertainment Europe в августе 2002 года, где каждый посетитель мог опробовать игру[11]. На выставке E3 в 2002 году было объявлено, что на западе игра выйдет в октябре 2002 года[7], однако дата выпуска была затем перемещена на декабрь 2002 года и снова на 14 февраля 2003 года[12]. Однако выход игры на западе так и не состоялся[13]. Причины заключались в проблемах с авторскими правами; многие имена и названия в игре созвучны с именами известных музыкальных групп в Европе и США. Однако Араки отказывался идти на компромисс и менять имена[14].
Восприятие
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| Famitsu | 31/40[15] |
Игра получила преимущественно положительные отзывы;
Джордж Уолтер из журнала PlayStation Official Magazine — UK назвал геймплей однообразным, однако создание для каждого отдельного стенда его уникальных и неповторимых способностей делает боевую систему увлекательной и не даёт игроку чувство повторяемости[4]. Дэвид Смит имеет однако иное мнение и считает, что разнообразные бои доставляют удовольствие какое то время, но по мере прохождения игры, игрок заметит ограниченность движений и приёмов противников. Критик рекомендует игру для любителей манги, но не более[5].
Главным достоинством критиками была признана хорошо проработанная графика и её оригинальный стиль[4][4][5][5][6][7]. Адам Уори из сайта EW, отметил, что графика игры на ура справилась с задачей передать игре дух оригинальной манги[16]. Уолтер назвал визуальные эффекты в игре превосходными и поразительными, будто на «глазах зрителя манга оживает и затягивает игрока в свой сюжет и мир»[4]. Том Бармвелл из Eurogamer описал графику слишком непривычной, но местами похожей на таковую в игре Jet Set Radio[2]. Смит назвал игру GioGio’s Bizarre Adventure одной из самых достоверных игровых адаптаций по манге; наличие в воздухе рисованных линий и прыгающих символов катаканы, типичных для манги, будут вызывать у игроков, знакомых с мангой «родные ассоциации». С другой стороны критику не понравилась проработанность окружающего мира; с далека он выглядит очень подробным и реалистичным, но при приближении к предметам, становятся заметными плохо проработанные текстуры[5]. Критики журнала Famitsu также похвалили визуальный стиль игры и графику, но отметили скомканность развития сюжета, который будет не понятен игрокам, не знакомым с оригинальной мангой Vento Aureo и поэтому рекомендуют его именно фанатам оригинальной манги[9].
Музыка
Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку) — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре. Композитором выступает Мицухико Такано.
| № | Название | Музыка | Длительность |
|---|---|---|---|
| 1. | GioGio's Bizarre Adventure-CM tune (яп. ジョジョの奇妙な冒険・CM曲) | Мицухико Такано | 0:56 |
| 2. | Main Title (яп. メイン・タイトル) | Мицухико Такано | 0:53 |
| 3. | Title-back (яп. タイトル・バック) | Мицухико Такано | 0:27 |
| 4. | Story (яп. ストーリー) | Мицухико Такано | 0:58 |
| 5. | Synopsis 1 -demo- (яп. −デモ−:あらすじ1) | Мицухико Такано | 2:05 |
| 6. | Buccellati (яп. ブチャラティ) | Мицухико Такано | 2:59 |
| 7. | Giorno (яп. ジョルノ) | Мицухико Такано | 2:13 |
| 8. | Synopsis 2 -demo- (яп. −デモ−:あらすじ2) | Мицухико Такано | 0:49 |
| 9. | Black Sabbath (яп. ブラック・サバス) | Мицухико Такано | 2:51 |
| 10. | Mission Complete (яп. 任務完了) | Мицухико Такано | 0:40 |
| 11. | Formaggio (яп. ホルマジオ) | Мицухико Такано | 1:38 |
| 12. | Passione (яп. パッショーネ) | Мицухико Такано | 0:53 |
| 13. | Illuso (Type1) (яп. イルーゾォ(Type1)) | Мицухико Такано | 2:05 |
| 14. | Illuso (Type2) (яп. イルーゾォ(Type2)) | Мицухико Такано | 2:18 |
| 15. | Italy (яп. イタリア) | Мицухико Такано | 0:13 |
| 16. | Prosciutto (яп. プロシュート) | Мицухико Такано | 1:44 |
| 17. | Pesci (яп. ペッシ) | Мицухико Такано | 1:36 |
| 18. | Anxiety -demo- (яп. −デモ−:不安) | Мицухико Такано | 0:48 |
| 19. | Escape! (яп. エスケープ!) | Мицухико Такано | 1:30 |
| 20. | Ghiaccio (яп. ギアッチョ) | Мицухико Такано | 2:44 |
| 21. | As for the useless! -demo- (яп. −デモ−:そこはダメ!)> | Мицухико Такано | 0:32 |
| 22. | King Crimson (яп. キング・クリムゾン) | Мицухико Такано | 1:51 |
| 23. | Decision -demo- (яп. −デモ−:決意) | Мицухико Такано | 0:41 |
| 24. | Notorious B.I.G. (Type1) (яп. ノトーリアス・B・I・G(Type1)) | Мицухико Такано | 1:11 |
| 25. | Notorious B.I.G. (Type1) (яп. ノトーリアス・B・I・G(Type2)) | Мицухико Такано | 2:26 |
| 26. | Tension -demo- (яп. −デモ−:緊張) | Мицухико Такано | 0:47 |
| 27. | Cioccolata (яп. チョコラータ) | Мицухико Такано | 1:40 |
| 28. | Secco (яп. セッコ) | Мицухико Такано | 2:12 |
| 29. | G, G, G, G, G... -demo- (яп. −デモ−:ゴ・ゴ・ゴ・ゴ・ゴ…) | Мицухико Такано | 0:50 |
| 30. | Polnareff (яп. ポルナレフ) | Мицухико Такано | 2:25 |
| 31. | Introduction -demo- (яп. −デモ−:イントロダクション) | Мицухико Такано | 1:23 |
| 32. | Gold Experience Requiem (яп. ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム) | Мицухико Такано | 2:14 |
| 33. | Ending (яп. エンディング) | Мицухико Такано | 1:32 |
| 34. | Staff Roll (яп. スタッフ・ロール) | Мицухико Такано | 3:08 |
| 35. | Buccellati (Arrange version) (яп. ブチャラティ(アレンジバージョン)) | Мицухико Такано | 3:01 |