Ghost of a Tale

Ghost of a Tale — это независимая ролевая стелс-игра в жанре экшен[2], разработанная геймдизайнером и ветераном DreamWorks и Universal Pictures Лайонелом «Сейтом» Галлатом. Этот проект был профинансирован благодаря успешной краудфандинговой кампании Indiegogo, которая проводилась с апреля по май 2013 года и собрала 48 700 фунтов стерлингов. Ранняя версия была выпущена в 2016 году на Windows и Xbox One в рамках программы Microsoft для независимых разработчиков, ID@Xbox, полная версия была выпущена на ПК 13 марта 2018 года, а дополнительные релизы для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и Amazon Luna были в 2019—2020 годах[3][4][5].

Действие сюжетной игры Ghost of a Tale разворачивается в средневековом мрачном фэнтезийном мире, населённом антропоморфными животными, на острове-тюрьме, контролируемом крысами, откуда персонаж Тило, мышиный менестрель, пытается сбежать, чтобы воссоединиться со своей женой. Игрокам предстоит исследовать тюрьму и её окрестности, пробираясь мимо охранников и маскируясь. Игра получила положительные отзывы, а разработка продолжения началась в 2020 году.

Что важно знать

Геймплей

Игра «избегай врагов». Общая идея схожа с играми Thief или Styx, но здесь у вас нет оружия в качестве последнего средства, и вы не можете напасть сзади. Вы можете временно выводить из строя врагов (желательно, не подозревающих об этом), бросая бутылки им в головы, но это сложно. Если вас заметят, легче убежать от них и спрятаться. В игре много тайников (бочки, сундуки), и вы можете сохранить игру, только если окажетесь в одном из них. Они есть везде (вам просто нужно добраться до одного из них), а также есть автосохранение после диалогов с неигровыми персонажами. Враги не ищут вас в укромных местах.

Ещё одним важным аспектом игрового процесса являются костюмы (маскировка). Согласно сюжету игры, поскольку все мыши выглядят одинаково, их одежда в разных случаях позволяет отличить их друг от друга. По мере того как вы будете ориентироваться в игровых зонах и исследовать их, вы сможете находить отдельные предметы одежды, и если вы соберёте все части (обычно пять), из которых состоит костюм, вы сможете носить его и обманывать других. Например, вы можете прослыть охранником среди других охранников и выполнять эксклюзивные для этой группы задания.

Также важным аспектом является то, что по мере изучения каждого района в его местоположениях можно найти короткие пути, которые очень полезны, поскольку они соединяют различные районы (вместо того, чтобы идти длинным маршрутом).

Есть основная линия квестов и побочные задания. Вы можете накапливать очки опыта, выполняя задания и находя некоторые коллекционные предметы (например, собирать розы, сжигать флаги крысиной стражи) и повышать свой уровень. Единственное, что важно, — это питаться, так как запас здоровья также используется в качестве выносливости, а это крайне необходимо, когда враг замечает вас и вам нужно спешно убегать от него. Кроме того, вы можете научиться навыкам у NPC, выполнив для них несколько квестов. В игре есть 10 навыков.

Синопсис

Действие Ghost of a Tale происходит в средневековом мире, населённом несколькими видами антропоморфных животных, многие из которых обитают в своих собственных королевствах: в мир игры входят мыши, крысы, лягушки, сороки и многие другие, которые упоминаются в диалогах, но не фигурируют непосредственно в игре. Действие игры разворачивается спустя столетия после Войны Зелёного пламени, катастрофического события, в результате которого шар изумрудного огня неизвестного происхождения пронёсся по всему миру, убивая всех, кто противостоял ему, и превращая их тела в постоянно растущую армию нежити, сражавшуюся против живых. В разгар конфликта мышиное королевство открыло Зелёному Пламени слабости других народов в попытке заслужить его милость, хотя большая часть их земель все равно была уничтожена. В конце концов, крысиной армии удалось победить Зелёное Пламя, положить конец войне и захватить территорию мышей, которых стали избегать из-за их вероломства[6].

Столетия спустя Тило, мышиный бард-путешественник, был брошен в контролируемую крысами тюрьму под названием Duinlan Heights, называемую также «Dwindling Heights», поскольку она медленно погружается в воду. Он был схвачен после того, как его жена и музыкальный компаньон Мерра отказалась петь для могущественного Крысиного барона; по ходу игры он узнаёт причины её отказа выступать и, в первую очередь, то, что она присоединилась к тайной революционной группе, ставившей своей целью свержение нынешних правителей.

Тило должен найти способ сбежать с острова-тюрьмы, чтобы найти Мерру; для этого он исследует тюрьму и переодевается, выдавая себя за других персонажей. Среди ключевых персонажей, с которыми он общается, — Сайлас, охранник с загадочным прошлым, крысиный кузнец Роло, который предлагает ему информацию за деньги, брат и сестра-воришки Фатале и Густо, а также тщеславный крысиный командир тюрьмы «Dwindling Heights».

Разработка

Ghost of a Tale — это в основном индивидуальный проект Лайонела Галлата, ветерана DreamWorks и Universal Pictures, аниматора и анимационного директора, который работал над такими фильмами, как «Принц Египта», «Дорога на Эльдорадо» и «Подводная братва», время от времени прибегая к помощи друзей в некоторых аспектах разработки[7]. Галлат начал работу над игрой вскоре после завершения съёмок мультфильма «Лоракс» в 2012 году и показал первые кадры альфа-версии в апреле 2013 года после почти годичного перерыва, что совпало с запуском кампании Indiegogo по сбору средств на дальнейшую разработку игры[8]. К концу кампании в мае ему удалось достичь своей цели в размере 45 000 евро[9], заработав в общей сложности 48 700 евро[10].

Галлат был вдохновлён такими фильмами, как «Секрет крыс», «Тёмный кристалл» и диснеевский «Робин Гуд», а также книжной серией «Рэдволл» и фантастическими рисунками Алана Ли, Джона Хоу и Пола Боннера[11]. Такие видеоигры, как The Legend of Zelda, Dark Souls и Ico, также повлияли на проект, и Галлат заявил: «Я действительно пытаюсь вернуть то чувство удивления, которое испытывал в детстве, когда открывал для себя игры 80-х и начала 90-х годов. Но с качеством ААА (насколько я могу судить) это очень актуально»[10].

Первоначально Галлат начал работу над игрой на CryEngine, но обнаружил, что этот движок слишком сложен в использовании, и поэтому перевёл проект на Unity[12]. Хотя Ghost of a Tale была задумана как «в первую очередь игра для ПК», Microsoft проявила интерес к проекту и пригласила команду выпустить игру на Xbox One в рамках своей программы ID@Xbox, которая позволяет независимым разработчикам самостоятельно публиковать игры на их системе. В 2014 году на выставке Gamescom в Германии был показан трейлер игры, а также полностью играбельная демоверсия[7]. Первоначально предполагалось, что Ghost of a Tale выйдет на ПК с Windows и Xbox One в 2016 году, но сроки были перенесены[7]. Вместо этого в июле 2016 года в Steam была выпущена версия раннего доступа, а в июне 2017 года была выпущена предварительная версия игры для Xbox One. По состоянию на июнь 2017 года, по оценкам Галлата, игра была завершена на 45 процентов[13]. В феврале 2018 года Галлат объявил, что окончательная дата выхода версии для Windows — 13 марта 2018 года[14], а версии для Xbox One и PlayStation 4 планируется выпустить к концу года[15]. В октябре 2018 года было выпущено бесплатное обновление, в которое вошли 23 минуты новой оригинальной музыки Матьё Альвадо. Новый материал был включён во все последующие версии игры.

Критика

Обзоры

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, Ghost of a Tale получила в целом положительные отзывы. Рейтинг игры на Metacritic составлял 75 % на основе двадцати двух рецензий.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 75/100
(PS4) 82/100
(XONE) 75/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6.5/10[18]
EurogamerRecommended[16]
RPGamer3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[17]

Награды

Список наград и номинаций
Награда Категория Результат Примечание
Ping Awards 2018 Лучшая независимая игра Победа [19]
Независимые игры: Лучшая графика Победа

Сиквел

После полноценного релиза Ghost of a Tale на ПК команда усердно работала над обновлением игры и портированием её на другие консоли, после чего в 2020 году приступила к активной разработке продолжения. Они потратили целый год на создание нового инструмента для обработки квестов и диалогов таким образом, чтобы они лучше соответствовали задуманной игре, после чего в течение двух лет сосредоточились на других аспектах разработки[20].

Изначально игра разрабатывалась на движке Unity, как и её предшественница, хотя, по словам Лайонела «Сейта» Галлата:

После пары лет упорной работы картина начала вырисовываться сама собой, и мне это просто не понравилось: мы тратили больше времени на борьбу с движком, чем на создание игровой системы и ресурсы. Я все больше и больше расстраивался из-за ежедневных ограничений и хлопот, которые Unity накладывала на наш итеративный процесс... Примерно в это время Epic начала рассказывать о своем новом движке Unreal Engine 5. Итак, я взглянул на нее (мне совсем не нравились предыдущие версии 4.x), и мне стало ясно, что это гораздо лучший вариант для нашей игры

В результате команде пришлось практически полностью пересмотреть большую часть своей работы за предыдущие два года и потратить ещё полтора года на обучение использованию Unreal Engine 5 и воссоздание ресурсов, которые они создали для Unity, хотя благодаря новому инструменту от первого лица им удалось сохранить большую часть их работы — это задания и диалоги. В январе 2025 года Галлат заявил: «Я очень рад сказать сегодня, что всё это стоило потраченного времени, усилий и денег. Сейчас мы находимся на этапе, которого никогда бы не достигли с предыдущим движком. Как с точки зрения визуального качества, так и с точки зрения насыщенности игрового процесса».

Я очень рад сказать сегодня, что все это стоило потраченного времени, усилий и денег. Сейчас мы находимся на этапе, которого никогда бы не достигли с предыдущим движком. Как с точки зрения визуального качества, так и с точки зрения насыщенности игрового процесса[20]

Примечания

Ссылки