Geist (видеоигра)

Geist — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разработанная студией n-Space и изданная Nintendo для консоли GameCube. Выпущена 15 августа 2005 года в Северной Америке, 7 октября 2005 года в Европе и 3 ноября 2005 года в Австралии. Японский релиз был отменён.

Прототип игры создала n-Space. Студия предложила Nintendo стать издателем. Nintendo согласилась. Geist стала второй игрой для GameCube от этого издателя, получившей рейтинг «M» от Entertainment Software Rating Board (первой была Eternal Darkness: Sanity's Requiem). В последующие годы компании тесно сотрудничали над проектом. Впервые игру показали на выставке E3 2003 года. Изначально релиз планировался в стартовой линейке GameCube 2003 года. Выход неоднократно откладывался. Доработка заняла два года. За это время жанр сменился с шутера от первого лица на приключенческий боевик от первого лица с элементами повествования от второго лица.

После выхода Geist получила смешанные отзывы. Критики хвалили уникальные концепции, графику и сюжет. Негативные оценки касались низкой производительности, неотзывчивого управления и неуклюжей анимации.

Общие сведения
Geist
Разработчик n-Space
Издатель Nintendo
Дата выпуска 15 августа 2005 EU
Жанр приключенческий боевик
Создатели
Руководитель Дэн О’Лири
Продюсеры Тед Ньюман
Хидэки Конно
Кэнсукэ Танабэ
Геймдизайнер Эндрю Пацига
Художник У. Рэнди Кинг
Композиторы Брэд Мартин
Майкл Рид
Технические данные
Платформа GameCube
Движок N-Gin
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель оптический диск Nintendo
Управление геймпад

Сюжет

Гражданский учёный и член антитеррористической группы CR-2 Джон Райми отправляется на юг Франции. Он должен расследовать деятельность корпорации Volks и спасти агента под прикрытием Томаса Брайсона, своего лучшего друга. После встречи с Брайсоном срабатывает сигнализация. Отряд CR-2 с боем прорывается к выходу и несёт потери. Внезапно один из агентов оказывается одержимым. Он убивает остальную часть команды, кроме Райми и Брайсона. Судьба этого агента остаётся неизвестной. Райми попадает в плен. Его душу отделяют от тела. Александр Фолькс лично пытается промыть ему мозги для создания нового солдата в рамках проекта «Z». До завершения процесса дух по имени Джиджи освобождает героя. Райми осваивает базовые навыки призрака. Затем он отправляется на поиски своего тела и спасение Брайсона.

Вскоре он находит и повреждает машину для отделения душ. Это происходит за мгновение до того, как Брайсон лишается своей души. Начинается хаос. Глава военного отдела Фолькса по фамилии Рурк приказывает выстрелить в машину «катализирующим лучом». Образуется разлом, из которого появляются монстры. Райми направляется к комплексу. Он замечает, что сбежавшие из разлома существа бродят внутри и убивают всех чужаков.

После спасения Брайсона Райми решает остаться для поисков своего тела. Брайсон улетает на вертолёте, чтобы доложить начальству о ситуации. Во время его отбытия телом Райми завладевает существо по имени Призрак (Wraith). Одержимое тело сбивает вертолёт Брайсона. Райми преследует Призрака, добирается до особняка и воссоединяется с Джиджи. Там она рассказывает о своей связи с Фольксом. При жизни она жила в этом особняке со своим братом Александром Фольксом и тётей. В детстве Александр увлекался оккультизмом и часто читал соответствующие книги. Однажды он читал книгу, сидя на большом дереве. Джиджи попыталась привлечь его внимание. Брат велел ей уйти. Она полезла на дерево, сорвалась и погибла. В отчаянии Александр решил использовать свои оккультные знания для спасения сестры. Он принёс её в «особое место» (к печати царства демонов) и попытался воскресить с помощью ритуала. Обряд провалился и превратил её душу в призрака. Ситуация усугубилась тем, что сам Александр оказался частично одержим древним демоном. Над его правым глазом появился шрам в виде символа. Не подозревая о последствиях, Александр стал марионеткой демона. Выясняется, что демон Фолькса хочет захватить власть над миром через Александра и его корпорацию.

Райми снова попадает в плен и подвергается процедуре промывания мозгов. Ему удаётся сбежать благодаря разрушениям, вызванным нападением монстров. Герой находит Призрака, побеждает его и возвращает своё тело. Затем он отправляется остановить корпорацию Volks. План злодеев (проект «Z») заключается в убийстве и захвате тел мировых лидеров. Райми предотвращает атаки и вступает в бой с полностью одержимым Александром. После смерти Александра Джиджи затягивает в его тело. Вскоре туда же отправляется и Райми. Он оказывается в эфирном измерении и убивает демона Фолькса. Это освобождает Александра и Джиджи. Затем Райми выбирается из разрушающейся пещеры. Его подбирает вертолёт. На борту он воссоединяется с выжившим Брайсоном, Анной Ричардсон и Фантомом. Двумя последними персонажами Райми ранее управлял в состоянии одержимости.

Игровой процесс

Игра разделена на уровни, которые состоят из этапов. Каждый уровень начинается с кат-сцены и включает одну или несколько битв с боссами. Сохранение происходит автоматически после каждого уровня. Для прохождения уровня необходимо завершить все его этапы. Этап может представлять собой решение головоломок, сражения на пути к определённой точке или битву с боссом[1]. После завершения этапа игрок достигает новой контрольной точки.

Будучи бестелесным духом, Райми взаимодействует с физическим миром только через одержимость. Гравитация по-прежнему влияет на него. Он может парить и ненадолго подниматься в воздух, но не способен проходить сквозь сплошные стены[2]. В обычном состоянии его зрение имеет сине-белый оттенок. При нахождении на одном месте с объектом или существом зрение становится красным. Призраки невидимы и неосязаемы. Их могут видеть другие духи. Животные чувствуют присутствие призраков, даже если те управляют носителем. Без носителя призрак перемещается намного быстрее объектов физического мира и видит всё в замедленном времени[3].

Когда Райми вселяется в предмет (например, в миску для собачьего корма), он видит мир с позиции этого объекта. Это происходит даже при отсутствии у предмета органов зрения. Герой может перемещать обычно неподвижные вещи, активировать электронику и изменять внешний вид объектов. Например, он может окрасить воду из захваченного крана в красный цвет или изменить отражение в зеркале.

Примечания

  1. Geist. NinDB. Дата обращения: 22 октября 2016. Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года.
  2. Omni. Geist. Armchair Empire (22 августа 2005). Дата обращения: 22 октября 2016. Архивировано из оригинала 28 ноября 2005 года.
  3. Geist Review. GameTrailers (26 августа 2005). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 17 февраля 2007 года.