Gato Roboto
Gato Roboto — инди-игра и метроидвания, разработанная независимой американской студией Doinksoft и выпущенная Devolver Digital 30 мая 2019 года. Игрок управляет кошкой по имени Кики, которая должна спасти своего хозяина-человека после того, как они потерпели крушение на неизвестной планете. Кики надевает меха-костюм, чтобы с его помощью изучать планету и вступать в сражения.
Созданием игры занималась Doinksoft, в чей состав входят три человека. Они задумали создать метроидванию, выдержанную в стиле Lo-Fi с 8-ми битной графики из-за ограниченного бюджета, чтобы сосредоточится на проработке уровней, механик и игрового процесса. Разработчики стремились привнести в сюжет элемент юмора, идея игры за кошку пришла случайно.
Оценка игры была в целом положительной. Критики хвалили Gato Roboto за её качественно реализованные бои и разнообразные механики. Они также оценили элемент юмора в сюжете. Тем не менее критиковали за малую продолжительность и называли проект недостаточно амбициозным.
Что важно знать
| Gato Roboto | |
|---|---|
| Разработчик | Doinksoft |
| Издатель | Devolver Digital |
| Даты выпуска |
Windows, Switch: Xbox One: |
| Жанры | Action-adventure, метроидвания |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Согласно предыстории, в далёком будущем Гэри и его кошка Кики отправляются к планете, идя на сигнал бедствия. Кики пробежалась по клавиатуре на капитанском мостике, нарушив координаты и спровоцировав крушение корабля. Оба выживают, но Гэри оказывается в ловушке. Он просит кошку найти механический костюм, чтобы освободить его[2].
Позже оказывается, что сигнал был ложным, и его послал безумный учёный, который одержим идеей продлить жизнь своей собаке — Баркли. Сам учёный потерял тело и перенёс свою личность в тело крысы. Он намеревается перенести своё сознание в тело Гэри, а сознание Баркли — в тело Китти.
В Gato Roboto игрок управляет кошкой по имени Кики в двух формах — с меха-костюмом и без. По умолчанию Кики способна прыгать, забираться на разные поверхности, плавать в воде и пролезать через узкие щели. Она однако совершенно беззащитна и умрёт после первого удара. Меха-костюм можно приобрести на каждой точке сохранения. В костюме Кики получает очки здоровья и может стрелять в противников. По мере прохождения, может приобрести дополнительные способности, такие как например двойной прыжок или рывок. На протяжении прохождения, игрок может найти другие меха-костюмы, например подводную лодку или турель[3][4].
Главная цель Кики — попасть в лабораторию на чужой планете и найти способ освободить своего хозяина по имени Гэрри. Доступ в лабораторию заблокирован до тех пор, пока игрок не очистит все акведуки планеты, систему отопления и систему вентиляции, лаборатория выступает конечным игровым уровнем. По мере прохождения, игрок может находить улучшения — новые движения, дополнительные очки здоровья или например или кассеты с дополнительной цветовой палитрой[3][5].
Разработка
Созданием игры занималась Doinksoft, команда разработчиков из Юджина, штат Орегон[6], состоящей из трёх человек — Бритта Брэди (искусство и звук[7]), Каллена Дуайера и Джозеф Буржуа (программирование)[6].
Бритт и Каллен работали вместе 4 года до начала разработки, основав студию Cowboy Color и выпустив несколько игр. Студию затем в 2017 году приобрела компания Nicalis. В команду затем вошёл Брэди и втроём они начали разработку метроидвании, которая впоследствие станет Gato Roboto. Покинув Nicalis в 2018 году, трио должно было найти нового издателя, для этого им требовалось представить свой проект[6].
Раздумывая над концепцией, разработчики решили связать свою матированию с темой кошек и выдержать её в стиле 8-битных и 16-битных игр серии Metroid, но с очаровательным сюжетом, миром и более доступным уровнем сложности. Так как у команды был ограниченный бюджет, они решили сделать игру с общей длительностью в 3-5 часов и придать игре монохромный вид в стиле lo-fi из самых ранних консолей[6]. Это позволяло экономить на графике и сконцентрироваться на геймплее и работе над уровнями. При этом современные технологии позволяли реализовать в игре игровые механики, невозможные к реализации в эпоху 8-битнымх игр[6]. На этом этапе была предложена идея кошки, которая бы управляла меха-костюмом. Это придавало игре оригинальности. В Gato разработчики хотели сделать исследование карты полезным, не вынуждая игрока постоянно возвращаться в прежние локации[6]. Трудность в дизайне уровней была связанна с необходимостью умело реализовать управление кошкой и меха-кошкой, без риска застревания или смерти кошки без костюма. Вместо того, чтобы сосредоточится на проработке уникальных бонусов, разработчики хотели переосмыслить стандартные для жанра метроидвании элементы[6]. Только работа над механикой ракетного прыжка доставляла отдельное удовольствие разработчикам[6].
При создании музыки, Бритта использовал синтезаторы Korg MS-20 и Moog DFAM, гитарные педали, магнитофоны и сэмплер SP-404. Музыка была призвана подчеркнуть индивидуальность разных уровней и среду инопланетной и загадочной атмосферы[6].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 79/100 (PC)[8] 72/100 (Switch)[9] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 6.5/10[14] |
| Eurogamer | Recommended[11] |
| Game Informer | 7.75/10[13] |
| Hardcore Gamer | 8/10[3] |
| Nintendo Life | |
| Nintendo World Report | 8/10[15] |
| Shacknews | 8/10[16] |
| VideoGamer | 6/10[17] |
| IGN Japan | 7.8/10[10] |
Игра в целом получила положительные отзывы со стороны игровых критиков. Версия для Nintendo Switch получила более сдержанные отзывы по версии агрегатора Metacritic[8][9].
Критик Gamewathcer похвалил Gato Roboto, отметив её оригинальность на фоне перенасыщения игрового рынка ретро-платформерами. При этом игру можно назвать скорее клоном метроида и без «вании». Само по себе прохождение довольно сложное, хотя и не на столько жестокое, как в играх для NES и SNES. Прохождение уровней сложно, но логично. Игрок не столкнётся с абсурдно сложными ситуациями. Он также оценил то, что игрок не будет застревать на уровнях и игра не требует возвращаться на предыдущие локации, тем не менее критик остался разочарован продолжительностью Gato Roboto. Он назвал её подходящей для спидранеров[18]. Рецензент MeriStation остался впечатлён ретро-графикой в стиле Game Boy, но совмещающей тщательно проработанный художественный дизайн с разнообразными анимациями и эффектами. Всё это сопровождается не менее увлекательной музыкой. Игра с успехом подражает метроидвании прошлых лет и предлагает наполненный юмором сюжет, в котором отлично вписывается концепция кошки, управляющей меха-роботом[19].
Рецензент HardCore Gamer похвалил игру за её простую, но интригующую и наполненную юмором историю, а также визуальный стиль, но у него было смешанное мнение об игровом процессе. С одной стороны критик похвалил Gato Roboto за качественно проработанную боевую систему и различные боевые трюки, с другой стороны критик остался недоволен низким уровнем сложности, заметив что поклонники метроидвании сразу же заметят это. Он также выразил разочарование длиной и прямолинейностью игры, заметив, что в Gato Roboto даже близко нет той же глубины, что и в Axiom Verge, складывается впечатление, что проект оказался слишком амбициозным и игру по мнению критика следовало бы сделать скорее простым экшн-платформером, на подобие Mega Man[2]. Сдержанный отзыв оставил представитель Screeenrant, заметив что в игре можно провести приятно время, однако ей не хватает осознанного направления и она никак не раскрывает потенциал своего жанра, сеттинга и мира. Фактическая ценность Gato Roboto ограничивается тем, что она отдаёт дань уважения Metroid, только проблема заключается в том, что существует много игр, делающих тоже самое и многие из них более увлекательные[20].
Примечания
Ссылки
- gatoroboto.com — официальный сайт Gato Roboto


