Криптоигра
Криптоигра (порт. Jogos NFT, букв. «NFT-игра», также NFT-игры) — это компьютерная игра, полностью или частично функционирующая на базе криптовалютной сети, что позволяет игрокам владеть виртуальными объектами внутри игры. Игроки могут обменивать эти виртуальные активы на криптовалюты, которые в дальнейшем можно конвертировать в реальные деньги[1]. Такие игры позволяют покупать, продавать или обменивать игровые предметы между игроками. Разработчики берут комиссию с каждой транзакции, что является основным способом монетизации. Подмножество этих игр известно как play-to-earn («играй, чтобы заработать»), так как игроки могут получать криптовалюту за игровые действия. Применение технологии блокчейн в таких играх обеспечивает игрокам дополнительные возможности, включая невзаимозаменяемость (NFT), передаваемость и независимость игровых предметов от сервера.
Применения
Прозрачность правил
Правила являются ключевым аспектом любой игры, так как определяют все игровые механики. Однако во многих традиционных онлайн-играх часть правил скрыта на центральном сервере и недоступна для проверки пользователями. Например, при попытке выиграть определённый предмет через внутриигровую лотерею игроку трудно убедиться, что шансы действительно реальны и неизменны.
В блокчейн-играх, благодаря применению смарт-контрактов (автоматизированных контрактов), прозрачность кода и взаимодействий позволяет всем желающим проверить логику распределения выигрышей и иных игровых процессов, что повышает доверие к игре. Это уменьшает вероятность мошенничества и повышает гарантию сохранности вложенных средств.
Примером подобной игры является Satoshi Dice (2012), через которую проходило более половины биткоин-транзакций того времени. Игроки переводили биткоины на «нейтральный» адрес, выбирали число, после чего система случайным образом определяла результат; победитель получал выигрыш обратно[2].
Владение предметами
В традиционных онлайн-играх игровые предметы и персонажи обычно закреплены за сервером разработчика. В блокчейн-играх объекты привязаны к криптокошельку игрока, что позволяет сохранять и распоряжаться активами даже при прекращении работы игры. Благодаря этому возникает отдельная внутриигровая экономика, а стоимость предметов определяется спросом и предложением.
Повторное использование предметов
Поскольку игровые предметы не привязаны к одному серверу, их можно использовать в различных играх, что формирует экосистему, в которой разные проекты поддерживают одни и те же активы.
Контент, создаваемый пользователями
Не только внутриигровые активы, созданные разработчиками, но и сам пользовательский контент также может быть сохранён и использован в других играх, что способствует развитию игрового сообщества и обмену контентом между игроками[2].
Безопасность
Покупка, продажа и использование NFT-токенов сопряжены с определёнными техническими рисками и недостаточно изучены массовым пользователем. Для проведения транзакций требуется оплата комиссий (например, за «газ» в сети Ethereum). При популярности коллекций и большом количестве желающих операции становятся дорогостоящими и нередко не проходят, но пользователю всё равно приходится платить комиссию[3]. Некоторые используют ботов, чтобы быстрее провести сделки и получить ценные NFT, что делает рынок более непредсказуемым.
Из-за анонимности операций и слабой цифровой грамотности пользователей, распространены мошеннические схемы («скамы»).
Наиболее типичные виды мошенничества:
- Поддельные сайты-двойники игры (фишинг): пользователь вводит данные своего кошелька на поддельном сайте и теряет инвестиции.
- Фишинговые e-mail-рассылки: жертве сообщают о выигрыше и просят перейти по ссылке, где злоумышленники получают доступ к криптокошельку.
- Фальшивые игры: мошенники проводят маркетинг, анонсируют продажу токенов или предметов, но после сбора денег проект закрывается, инвесторы теряют средства[4].
Противоречия
Сходства с азартными играми
Появление сервисных игр, условно-бесплатных игр и внутриигровых микротранзакций усилило интерес к платным игровым механикам, часто связанным с элементом случайности. Обмен криптовалюты или реальных денег на шанс выиграть ценный предмет сближает такие игры с азартными играми, а применение механик лутбоксов и gacha стирает грань между играми и лотереями. Некоторые исследования считают психологическое воздействие NFT-игр и азартных игр одинаковым, однако законодательно выигрыши в подобных играх редко рассматриваются как доход с обязательством выплат[1].
NFT-игры обладают многими свойствами free-to-play, включая внутренние валюты, приобретаемые за реальные деньги. Использование дробных/непрозрачных курсов конвертации усложняет оценку затрат игроком, что потенциально способствует перерасходу средств.
Исследование О. Дж. Шолтена и соавторов[1] анализировало NFT-игры на Ethereum, выявив перекрёстные характеристики с азартными играми:
Совпадающие черты NFT-игр и азартных игр
- Курс конвертации определяется случайным событием. Например, в CryptoKitties при скрещивании кошек характеристики потомства зависят от случайных факторов.
- Результат события основан на удаче. В играх типа Axie Infinity комбинации приводят к различным результатам, часть которых зависит исключительно от случая.
- Обмен денег производится без продуктивной деятельности между сторонами. Большинство транзакций — это фактическая оплата за шанс получить нужный актив.
- Потери можно избежать, не вовлекаясь в игру. Участие требует реальных вложений и несёт риск их утраты.
- Возможность извлечения реальной прибыли. NFT можно продать за криптовалюту, а затем за реальные деньги или напрямую использовать на специальных маркетплейсах.
Регулирование
В некоторых странах (например, в Республике Корея) использование NFT в играх с целью извлечения прибыли официально запрещено[5]. Это негативно сказывается на индустрии — Республика Корея считается одним из крупнейших рынков видеоигр. NFT-игры вызывают споры и по другим причинам: их критикуют за экологический ущерб от майнинга, финансовые риски и схожесть с финансовыми пирамидами. Платформа Steam, принадлежащая Valve Corporation, полностью запретила NFT-игры.
Регулирование криптовалютных технологий — актуальная тема для властей во многих странах. В Китае в сентябре 2021 года полностью запрещена добыча криптовалют, а в Бразилии с 2019 года все такие операции подлежат обязательному налогообложению и отчётности; за 2020 год было проведено транзакций на сумму, превышающую 127 млрд реалов.
Экономика
Пандемия COVID-19 серьёзно повлияла на источники дохода миллионов людей по всему миру, особенно в развивающихся странах: Венесуэла, Бразилия, Филиппины, Китай и др. На этом фоне рынок NFT-игр стал платформой для заработка; игроки, вложив средства, получали регулярную прибыль даже во время экономического кризиса. Известный пример — резкий рост популярности Axie Infinity на Филиппинах, где жители составили до 40 % аудитории[6].
Из-за высокой волатильности и спекулятивного спроса на NFT-токены рынок новых проектов часто становится объектом интереса трейдеров и спекуляций: на скачках цены зарабатывают участники, покупающие активы на ранних стадиях, после чего игра стремительно теряет популярность[7]. В ряде случаев внутриигровые токены становились приёмлемым средством расчётов, например, в Венесуэле и на Филиппинах.
Торговля игровыми NFT
Некоторые NFT доступны только на определённых маркетплейсах. Например, для приобретения NFT NBA Top Shot нужно иметь аккаунт на их платформе и кошелёк Dapper, пополненный стабильной монетой USDC или фиатной валютой, поддерживаемой данной площадкой. Обычно даты запусков продаж объявляются заранее, и коллекционные NFT часто распродаются за секунды, требуя быстрого реагирования и предварительного пополнения кошелька[8].
Для продажи NFT нужно разместить актив на маркетплейсе и активировать опцию продажи. После покупки средств автоматически поступают на счёт продавца. Рекомендуется активно продвигать свой NFT для привлечения покупателей[9].
Известные криптоигры
Mafagafo NFT
Разработанный бразильской командой, Mafagafo NFT получил название от популярного скороговорки. Для игры необходимо купить коробку за игровую валюту MafaCoin, из которой выпадает NFT-персонаж — Mafagafo. Геймплей напоминает Fall Guys: победитель каждого раунда получает больше токенов[10]. Проект вызвал интерес не только из-за бразильского происхождения, но и благодаря сотрудничеству с известными инфлюенсерами, а также корректным действиям разработчиков во время проблем с IDO-предпродажей токена.
Axie Infinity
Axie Infinity — карточная стратегия, где игрок должен иметь минимум трёх NFT-созданий (Axis) для начала игры. Доступны режим приключений и PvP-сражения. За победы начисляется внутриигровая валюта SLP[11]. Особенность — игровая «школа»: владельцы Axis нанимают игроков для заработка, делясь прибылью, поскольку один игрок не может использовать несколько аккаунтов одновременно[12].
Bomb Crypto
В Bomb Crypto персонажи покупаются за токен BCoin или Bombercoin[13]. Редкость влияет на доходность и окупаемость действий. Автоматическая 2D-игра напоминает Bomberman, игрок активирует персонажей для поиска вознаграждений.
Plant vs Undead (PVU)
Игроки покупают NFT-растения для защиты от зомби. Проект стал примером нестабильности игр этого типа — игра страдала от хакерских атак[14], а также ошибок, которые приводили к потере NFT игроков[15]. После инцидентов стоимость токена резко упала.
CryptoCars
CryptoCars стал объектом подозрения в мошенничестве со стороны аудиторской компании Certik, что привело к обрушению стоимости токена, хотя позднее обвинения были опровергнуты[16][17]. После потери доверия большинство игроков продали свои NFT, а токен CCAR пришёл к обесцениванию[18].
CryptoKitties
CryptoKitties — симулятор разведения и торговли уникальными виртуальными котятами, реализованными как невзаимозаменяемые токены ERC-721. Взаимодействие с игрой происходит через смарт-контракты. На пике популярности в 2017—2018 годах некоторые уникальные NFT-кошки оценивались в миллионы долларов. Однако проект подвергался критике за низкую играбельность и быстрое падение интереса: доля активных пользователей менее 1 % от пикового значения[2].
KittyRace
KittyRace — проект, использующий NFT CryptoKitties. В игре владельцы кошек могут устраивать гонки, споря на эфириум. Результат гонок определяют рандом, генные параметры NFT и позиция на старте. Участник, инициировавший гонку через смарт-контракт, получает часть стартового фонда[2]
Основные термины
Whitelist (белый список)
Whitelist («белый список») предоставляет эксклюзивный или ранний доступ к покупке криптовалют или NFT. Только адреса, включённые в этот список, могут участвовать в приватных продажах и аукционах. Считается индикатором популярности проекта.[19].
Ковка (minting)
Процесс создания NFT — кодирование уникального цифрового актива и занесение его в блокчейн. В играх чаще речь идёт не о создании с нуля, а о приобретении или активации уже существующего предмета, который затем проходит процедуру ковки (minting)[20].
ROI (окупаемость инвестиций)
ROI — Return on Investment, показатель рентабельности, отношение заработанных средств к вложенным. В NFT-играх используется для оценки целесообразности инвестиций[21].
Payback (срок окупаемости)
Показатель, показывающий срок возврата инвестиций за счёт дохода с вложения. В отличие от ROI, измеряет конкретно время, необходимое для возврата капитала[21].
Tiro (выстрел, случайная покупка)
В жаргоне NFT-игроков означает случайное приобретение коробки, пакета или персонажа, где содержимое неизвестно заранее (аналог «открытия» лутбокса)[20].
Gas (газ)
Комиссия за выполнение операций в блокчейне (например, в Ethereum). Цена газа зависит от загрузки сети: при большом спросе комиссии растут. Например, чтобы создать NFT в сети Ethereum, нужно заплатить комиссию за газ[8].
Scam (скам, мошенничество)
Обозначение мошеннических действий и обманных схем с целью хищения денег у пользователей. Многие NFT-игры оказываются скамами[20].
Token (токен)
Токен — цифровой актив, работающий на той или иной блокчейн-платформе. В отличие от криптовалют, токен лишь фиксирует право на тот или иной объект, сервис или ценность и не имеет собственной независимой блокчейн-сети. Пример: токены на базе Ethereum.
Примечания
- ↑ 1 2 3 Scholten, Oliver James; Hughes, Nathan Gerard Jayy; Deterding, Sebastian; Drachen, Anders; Walker, James Alfred; Zendle, David (17 октября 2019). “Ethereum Crypto-Games: Mechanics, Prevalence, and Gambling Similarities”. ACM [англ.]: 379—389. DOI:10.1145/3311350.3347178. Архивировано из оригинала 2020-11-30. Дата обращения 2022-01-09.
- ↑ 1 2 3 4 Min, Tian; Wang, Hanyi; Guo, Yaoze; Cai, Wei (август 2019). “Blockchain Games: A Survey”. IEEE [англ.]: 1—8. DOI:10.1109/CIG.2019.8848111. Дата обращения 2022-01-09. Проверьте дату в
|date=(справка на английском) - ↑ What Is Play To Earn Gaming? (англ.). Novabach. Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 3 января 2022 года.
- ↑ What Are NFTs? 5 Common NFT Scams & 9 Safety Tips 2021 (англ.). Trend Micro News (1 декабря 2021). Дата обращения: 9 января 2022. Архивировано 21 декабря 2021 года.
- ↑ Ferreira, Victor. Coreia do Sul exige remoção de jogos com NFT para dispositivos mobile (бр. порт.). The Enemy (3 января 2022). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 3 января 2022 года.
- ↑ Jogo de NFT ajuda cidade nas Filipinas a driblar crise da pandemia; entenda (бр. порт.). Valor Investe (13 мая 2021). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 5 августа 2021 года.
- ↑ Moeda do Axie Infinity começa a substituir dinheiro estatal nas Filipinas (бр. порт.). Cointimes (26 августа 2021). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 26 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 O que são NFTs? Entenda como criar, comprar e vender tokens não-fungíveis (бр. порт.). Exame (8 сентября 2021). Дата обращения: 31 мая 2023. Архивировано 14 марта 2022 года.
- ↑ Saiba como criar, comprar e vender NFTs - Passo a Passo (бр. порт.). URBE.ME (2 июня 2021). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 14 декабря 2021 года.
- ↑ Mafagafo. mafafo.com. Дата обращения: 2 февраля 2022.
- ↑ SLP em PooCoin BSC Charts. poocoin.app. Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 26 апреля 2025 года.
- ↑ Pagos para jogar: desempregados faturam até R$ 5 mil com game de criptomoedas (бр. порт.). Portal do Bitcoin (25 июля 2021). Дата обращения: 29 января 2022. Архивировано 5 августа 2021 года.
- ↑ BCoin em PooCoin BSC Charts. poocoin.app. Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 13 июня 2025 года.
- ↑ Jogo em blockchain Plant vs Undead é hackeado e criptomoeda despenca (бр. порт.). Livecoins (13 сентября 2021). Дата обращения: 29 января 2022. Архивировано 16 сентября 2021 года.
- ↑ Plant vs Undead: a morte do jogo que prometia muito e entregou prejuízo (бр. порт.). Portal do Bitcoin (9 января 2022). Дата обращения: 29 января 2022. Архивировано 10 января 2022 года.
- ↑ Jogo CCAR com 30 mil jogadores brasileiros e um provável Rug Pull (бр. порт.). Cointimes (28 января 2022). Дата обращения: 29 января 2022. Архивировано 4 февраля 2022 года.
- ↑ CertiK's identification of Crypto Cars as 'rug pull' was a false alarm (англ.). Cointelegraph. Дата обращения: 29 января 2022. Архивировано 30 января 2022 года.
- ↑ CryptoCars (CCAR) valor, cotação, gráfico e preço hoje (порт.). CoinGecko. Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 27 января 2022 года.
- ↑ O que é whitelist e qual a sua importância para os NFTs (бр. порт.). Canaltech (17 декабря 2021). Дата обращения: 31 мая 2023. Архивировано 13 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Jogos NFTs: Entenda as expressões mais utilizadas (бр. порт.). The Enemy (20 декабря 2021). Дата обращения: 31 мая 2023. Архивировано 15 января 2022 года.
- ↑ 1 2 Como calcular o ROI e Payback de uma solução APS? (бр. порт.). Teclógica (25 марта 2021). Дата обращения: 31 мая 2023. Архивировано 5 апреля 2021 года.