Fullbright (компания)
Fullbright (торговое название The Fullbright Company) — американская компания, независимый разработчик компьютерных игр. Базируется в Портленде (штат Орегон). Студия специализируется на приключенческих играх. Наибольшую известность ей принесла игра Gone Home, выпущенная в 2013 году. В 2017 году вышла вторая игра студии — Tacoma, а в 2024 году — англ. Open Roads. С 2019 года по 2021 год студия столкнулась с массовым уходом сотрудников. Причиной стали обвинения руководителя Стива Гейнора в создании токсичной рабочей атмосферы и сексизме. По состоянию на 2025 год Гейнор остался единственным сотрудником Fullbright и работает над четвёртым проектом под названием Springs, Eternal.
Общие сведения
| Fullbright | |
|---|---|
| Тип | ООО |
| Основание | 2012 |
| Основатели |
Стив Гейнор Карла Зимонджа Джоннеманн Нордхаген Кейт Крейг |
| Расположение |
|
| Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
| Продукция |
Gone Home Tacoma |
| Сайт | fullbrig.ht |
История
Студия Fullbright была основана Стивом Гейнором, Карлой Зимонджей и Джоннеманном Нордхагеном в марте 2012 года. Спустя пять месяцев к ним присоединилась Кейт Крейг. Ранее члены команды уже сотрудничали в других студиях. Их привлекала творческая свобода и самоуправление небольшой независимой студии. Они ценили возможность работать без жёсткого графика и строгой субординации. Команда поселилась и начала работать в доме на северо-западе Портленда (штат Орегон), получившем название Fullbright House. Исключением стала 3D-художница Крейг, работавшая удалённо из Ванкувера. Гейнор называл коллектив «бандой» из-за их тесной связи. Из-за ограниченного бюджета сотрудникам приходилось делить жильё и вместе оплачивать перелёты.
Один из основателей студии, Стив Гейнор, учился в Портлендском государственном университете. Он пробовал себя в различных сферах искусства, прежде чем сосредоточиться на разработке компьютерных игр. Гейнор самостоятельно создавал уровни для шутера от первого лица F.E.A.R.. В 2006 году компания Sony наняла его тестировщиком игр в Сан-Франциско. Опыт работы с F.E.A.R. помог ему устроиться в TimeGate Studios в Хьюстоне. Там он участвовал в создании дополнения Perseus Mandate. В 2008 году Гейнор перешёл в 2K Marin по совету креативного директора BioShock 2. Он занял должность дизайнера одиночного дополнения Minerva’s Den.
Над Minerva’s Den работала небольшая команда, в которую входили Карла Зимонджа и Джоннеманн Нордхаген. Зимонджа была 2D-художницей и вместе с Гейнором писала сценарий, хотя считала себя скорее редактором, чем писателем. В 2011 году Гейнор покинул 2K Marin и перешёл в Irrational Games (ещё одну дочернюю компанию 2K), где начал работать над BioShock Infinite. Гейнор и Зимонджа хотели продолжить совместную работу, но их пути разошлись. Гейнор уехал в Бостон, а Зимонджа осталась в Сан-Франциско для работы над The Bureau: XCOM Declassified.
Разочаровавшись в разработке высокобюджетных игр, Стив Гейнор с женой переехали в Портленд. Разработчик решил создать личную игру с камерным сюжетом, без привлечения внешнего финансирования и найма сотрудников. Поскольку Гейнору и Зимондже не хватало навыков программирования, они обратились за помощью к Джоннеманну Нордхагену. Незадолго до этого Нордхаген опубликовал в твиттере пост с экзистенциальными размышлениями о своей карьере. Объединив усилия, они основали The Fullbright Company.
Gone Home
Gone Home — приключенческая игра от первого лица с главной героиней-женщиной, затрагивающая темы женщин и сексуальности. В первые недели после релиза Gone Home стала лидером продаж в Steam и попала на обложку The New York Times. В 2014 году проект получил награду за лучший дебют на премиях BAFTA Games Awards[1] и Game Developers Choice Awards[2], а издание Polygon признало её игрой 2013 года. Выход игры вызвал дискуссии о роли повествования и игрового процесса в видеоиграх. Это было связано с решением разработчиков сделать акцент на сюжете, эмпатии к персонажу и полном отсутствии оружия.
Игра поддерживает управление с помощью геймпада. Издание Polygon связало это решение с опытом команды в разработке AAA-шутеров от первого лица.
Для портирования Gone Home на консоли Fullbright сотрудничала с независимым издателем Midnight City. Изначально студия разрабатывала игру только для персональных компьютеров, чтобы избежать технических ограничений. Желая быстрее перейти к следующему проекту, команда нашла издателя, который взял на себя работу по портированию.
В июне 2014 года, вскоре после выхода игры, Джоннеманн Нордхаген покинул Fullbright и основал собственную студию Dim Bulb Games. Спустя два месяца The Fullbright Company сократила название до Fullbright. Команда заявила, что её целью остаётся создание захватывающих и незабываемых сюжетных исследовательских игр.
Журналист Polygon Крис Плант привёл Fullbright в качестве примера небольшой независимой студии, чьи игры демонстрируют признаки социального прогресса в игровой индустрии.
Tacoma
Студия анонсировала свою следующую игру, Tacoma, на церемонии The Game Awards в декабре 2014 года. Короткий трейлер сопровождался радиодиалогом между мужчиной и женщиной на лунной перевалочной станции «Такома», расположенной в 320 000 километрах от Земли. Журналисты Polygon отметили сходство визуального стиля игры с Восторгом — подводным городом из BioShock. Релиз Tacoma состоялся в августе 2017 года.
Open Roads
10 декабря 2020 года на церемонии The Game Awards 2020 Fullbright представила трейлер своей новой игры Open Roads. Проект получил финансовую поддержку издателя Annapurna Interactive. Главных героинь озвучили актрисы Кери Рассел и Кейтлин Дивер[3][4].
5 августа 2021 года издание Polygon сообщило об уходе Стива Гейнора с поста креативного директора Open Roads. Согласно расследованию журналистов, Гейнор создал токсичную рабочую атмосферу, что привело к увольнению 15 сотрудников в период с 2019 по 2020 год[5]. 12 мая 2022 года Гейнор объявил в своём блоге, что продолжает разрабатывать игру в одиночку под брендом Fullbright. Команда, работавшая над Open Roads, была переименована в Open Roads Team[6][7].
Изначально релиз сюжетного роуд-муви был запланирован на 22 февраля 2024 года для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch[8]. Позже Annapurna перенесла выход игры на 28 марта 2024 года, чтобы предоставить игрокам максимально отполированный продукт[9][10].
Разработанные игры
| Год | Название | Жанр | Платформы | Издатель |
|---|---|---|---|---|
| 2013 | Gone Home | Приключенческая игра | Linux, Windows, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | The Fullbright Company |
| 2017 | Tacoma | Приключенческая игра | Linux, Windows, Mac, PlayStation 4, Xbox One | The Fullbright Company |
| 2024 | Open Roads | Приключенческая игра | Linux, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch | Annapurna Interactive |
| TBA | Springs, Eternal |