Forced
Forced — однопользовательская и кооперативная экшен-RPG, разработанная студией BetaDwarf и выпущенная в октябре 2013 года для Windows, OS X и Linux через платформу Steam. Позднее игра также стала доступна для Wii U, PlayStation 4 и Xbox One. Сюжет сосредоточен на гладиаторах, сражающихся за свободу на фантастической арене с помощью существа по имени Балфус. Игровой процесс построен на выборе класса оружия и умений, сражениях с противниками на аренах и решении головоломок при содействии Балфуса. Студия BetaDwarf была основана небольшой группой студентов в 2011 году, начавших разработку игры в неиспользуемой аудитории Копенгагенского кампуса Ольборгского университета в Дании. После выселения коллектив запустил успешную кампанию на Kickstarter, центром которой стала публикация на Imgur с историей их команды. Игра получила умеренно положительные отзывы: критики отметили захватывающий кооператив и систему головоломок, указывали на слабый сюжет, технические ошибки и высокий уровень сложности. В 2013 году Forced получила награду Intel Level Up, а BetaDwarf была признана датским разработчиком года.
Общие сведения
| Forced | |
|---|---|
| Разработчики | BetaDwarf |
| Издатели | BetaDwarf |
| Даты выпуска |
Windows, OS X, Linux — 24 октября 2013[1] Wii U — 24 октября 2013 Xbox One — дата не указана PlayStation 4 — дата не указана |
| Жанры | Экшен-RPG |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows OS X Linux PlayStation 4 Wii U Xbox One |
| Движки | Unity |
| Режимы игры |
Однопользовательский Многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[2], немецкий[2], испанский[2], португальский[2], русский[2], шведский[2], итальянский[2], датский[2], французский[2] и польский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Forced — это экшен-RPG с видом сверху для четырёх игроков в боевых аренах[3]. Игроки выбирают одно из четырёх видов оружия, каждое из которых имеет по 16 разблокируемых умений, что схоже с классами персонажей. Хотя имеется режим для одного игрока, игра делает упор на кооперативное взаимодействие: выбор класса и навыков под команду, совместная борьба с разнообразными противниками и решение головоломок — всё это происходит с участием напарника-существа по имени Балфус, выполняющего роль духовного наставника[4].
В игре представлены четыре класса оружия: Storm Bow (штурмовой лук, дальний урон), Volcanic Hammer (медленный ближний бой), Spirit Knives (быстрый ближний бой) и Frost Shield (танк)[5]. Для каждого класса предусмотрены активные и пассивные способности, что открывает возможности для индивидуальной настройки персонажа[3]. Класс и умения с перезарядкой можно менять до начала каждой арены, и каждый участник должен выбрать уникальный класс. Балфуса можно направлять к различным объектам окружения для активации ловушек, тотемов лечения или других взаимодействий[4][6]. Балфус способен следовать за игроками, самостоятельно перемещаться или быть вызванным на нужную позицию[7]. Грамотная позиционная игра и координация действий позволяют эффективнее использовать его помощь[3].
За выполнение испытаний на аренах игроки получают самоцветы, используемые для открытия новых навыков и слотов умений. В каждом испытании даётся три самоцвета: за прохождение, выполнение особого задания и прохождение на время. Дополнительные самоцветы позволяют усилить персонажа для борьбы со сложными противниками. В игре реализована система отметок: каждое попадание вызывает появление отметки над врагом; чем их больше, тем мощнее эффекты от применения некоторых способностей[8]. Это поощряет тактический подход: накапливать отметки и только после этого использовать умение максимальной силы. Сложность игры растёт с числом участников; хотя требуется совместное управление Балфусом, командный режим позволяет разделить тактические роли и упростить прохождение. После гибели персонажа испытание можно завершить, если в живых остаётся хотя бы один игрок[6].
Сюжет
Игроки выступают в роли рабов, вынужденных сражаться на фантастической гладиаторской арене — этим и обосновывается название игры[4]. Персонажи происходят из деревни, где жителей выращивают исключительно для боёв ради удовольствия демонов; они борются за освобождение при участии духовного наставника Балфуса. Балфус проводит героев через испытания и открывает, что в прошлом наставлял других гладиаторов, ныне погибших. Основной источник эмоциональной динамики — именно его персонаж, так как главные герои остаются безмолвными, а антагонисты лишь поддразнивают их[6].
В первом бою на арене игроки побеждают стража по имени Вратхуф, который, несмотря на поражение, отказывается пропускать их дальше. Пренебрегая предупреждением Балфуса, Вратхуф вновь нападает и оказывается убит. Герои и Балфус пытаются скрыть убийство и переходят к следующей арене, где страж Сларт раскрывает их поступок. Оказывается, что Сларт и следующий страж Гроу — бывшие гладиаторы и тоже подопечные Балфуса. Победив и убив обоих, Балфус решает навсегда положить конец кровавому состязанию, уничтожив оставшихся стражей — Мордера и «Мастера».
Разработка
Игра была создана на движке Unity[9]. Студия BetaDwarf появилась в 2010 году, когда компания студентов начала разработку Forced в заброшенной аудитории кампуса Ольборгского университета в Копенгагене. Через семь месяцев их деятельность обнаружил преподаватель, и коллектив был выселен[9]. После этого была проведена удачная кампания на Kickstarter, сопровождавшаяся публикацией на Imgur об истории команды; затем студия открыла собственный офис в Копенгагене[9][10]. Директор и геймдизайнер Steffen Kabbelgaard называл источником вдохновения для кампаний и системы самоцветов игру Crash Bandicoot (1996)[9]. Демоверсия Forced была показана на выставках Gamescom и PAX Prime в 2013 году[8]. Бета-версия сперва вышла в Steam Early Access для Windows, OS X и Linux, а полноценный релиз состоялся 24 октября 2013 года, одновременно для ПК и Wii U[3]. 19 марта 2014 года было объявлено о выходе Forced для Xbox One[11].
Оценки и критика
Forced получила награду Intel Level Up 2013, а студия BetaDwarf была признана «Датским разработчиком года» на мероприятии Spilprisen, организованном Датской ассоциацией продюсеров[8][12]. Игра получила умеренно положительные оценки в прессе. Бриттани Винсент с Hardcore Gamer оценила проект на 4 из 5 и назвала его «радостным возвращением к классическому кооперативу»[5]. Джим Россиньоль с портала Rock, Paper, Shotgun отметил качественное исполнение, но выделил недостаточную проработку и неудобную механику в кооперативе[4]. Лена ЛеРей с IndieGames.com раскритиковала озвучку и сценарий, но похвалила увлекательный геймплей[3]. Боб Ричардсон (RPGFan) отметил те же минусы, добавив нарекания к техническим ошибкам в мультиплеере, но также выделил сильные стороны: механику, систему головоломок и настройку навыков, присудив игре 80 %[7]. Ричардсон писал: «Forced — это чисто внутренняя работа: поражение наказывается недостатком координации и мастерства, а победа напрямую зависит от командной игры, коммуникации и навыка»[7].
Зак Велхаус (RPGamer) поставил игре 3 из 5, отметив «сложный и вознаграждающий» бой и баланс между тактикой и драйвом в мультиплеере[6]. Также он похвалил музыку, персонажа Балфуса и оригинальную систему головоломок, но отнёс к минусам слабый сюжет и избыточную сложность[6]. Велхаус писал: «Количество способов погибнуть затрудняет понимание, где Forced действительно несправедлива, а где игра поощряет учиться избегать опасных ситуаций для открытия новых способностей — мотивирующая система для игроков»[6]. Джейсон Вентер с GameSpot оценил игру на 5 из 10 и отметил, что «Forced — это сложный проект, который даёт поводы возвращаться к знакомым уровням, но он также слишком требователен и зачастую больше раздражает, чем увлекает». Майк Ганн (NZGamer.com) дал 8,6 из 10, назвав Forced «максимально простой, но глубокой в тактическом и стратегическом плане».
Примечания
Ссылки
- http://www.forcedthegame.com/ — официальный сайт
- https://www.gamedeveloper.com/business/how-we-lived-together-for-3-years-while-making-forced — «How we lived together for 3 years while making FORCED», блог Стеффена Каббельгаарда (CEO BetaDwarf) на Gamasutra, с Imgur-фото о старте Kickstarter-кампании
