Forced

Forced — однопользовательская и кооперативная экшен-RPG, разработанная студией BetaDwarf и выпущенная в октябре 2013 года для Windows, OS X и Linux через платформу Steam. Позднее игра также стала доступна для Wii U, PlayStation 4 и Xbox One. Сюжет сосредоточен на гладиаторах, сражающихся за свободу на фантастической арене с помощью существа по имени Балфус. Игровой процесс построен на выборе класса оружия и умений, сражениях с противниками на аренах и решении головоломок при содействии Балфуса. Студия BetaDwarf была основана небольшой группой студентов в 2011 году, начавших разработку игры в неиспользуемой аудитории Копенгагенского кампуса Ольборгского университета в Дании. После выселения коллектив запустил успешную кампанию на Kickstarter, центром которой стала публикация на Imgur с историей их команды. Игра получила умеренно положительные отзывы: критики отметили захватывающий кооператив и систему головоломок, указывали на слабый сюжет, технические ошибки и высокий уровень сложности. В 2013 году Forced получила награду Intel Level Up, а BetaDwarf была признана датским разработчиком года.

Общие сведения
Forced
Разработчики BetaDwarf
Издатели BetaDwarf
Даты выпуска Windows, OS X, Linux — 24 октября 2013[1]
Wii U — 24 октября 2013
Xbox One — дата не указана
PlayStation 4 — дата не указана
Жанры Экшен-RPG
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
Wii U
Xbox One
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Многопользовательский
Языки интерфейса английский[2], немецкий[2], испанский[2], португальский[2], русский[2], шведский[2], итальянский[2], датский[2], французский[2] и польский[2]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Forced — это экшен-RPG с видом сверху для четырёх игроков в боевых аренах[3]. Игроки выбирают одно из четырёх видов оружия, каждое из которых имеет по 16 разблокируемых умений, что схоже с классами персонажей. Хотя имеется режим для одного игрока, игра делает упор на кооперативное взаимодействие: выбор класса и навыков под команду, совместная борьба с разнообразными противниками и решение головоломок — всё это происходит с участием напарника-существа по имени Балфус, выполняющего роль духовного наставника[4].

undefined

В игре представлены четыре класса оружия: Storm Bow (штурмовой лук, дальний урон), Volcanic Hammer (медленный ближний бой), Spirit Knives (быстрый ближний бой) и Frost Shield (танк)[5]. Для каждого класса предусмотрены активные и пассивные способности, что открывает возможности для индивидуальной настройки персонажа[3]. Класс и умения с перезарядкой можно менять до начала каждой арены, и каждый участник должен выбрать уникальный класс. Балфуса можно направлять к различным объектам окружения для активации ловушек, тотемов лечения или других взаимодействий[4][6]. Балфус способен следовать за игроками, самостоятельно перемещаться или быть вызванным на нужную позицию[7]. Грамотная позиционная игра и координация действий позволяют эффективнее использовать его помощь[3].

За выполнение испытаний на аренах игроки получают самоцветы, используемые для открытия новых навыков и слотов умений. В каждом испытании даётся три самоцвета: за прохождение, выполнение особого задания и прохождение на время. Дополнительные самоцветы позволяют усилить персонажа для борьбы со сложными противниками. В игре реализована система отметок: каждое попадание вызывает появление отметки над врагом; чем их больше, тем мощнее эффекты от применения некоторых способностей[8]. Это поощряет тактический подход: накапливать отметки и только после этого использовать умение максимальной силы. Сложность игры растёт с числом участников; хотя требуется совместное управление Балфусом, командный режим позволяет разделить тактические роли и упростить прохождение. После гибели персонажа испытание можно завершить, если в живых остаётся хотя бы один игрок[6].

Сюжет

Игроки выступают в роли рабов, вынужденных сражаться на фантастической гладиаторской арене — этим и обосновывается название игры[4]. Персонажи происходят из деревни, где жителей выращивают исключительно для боёв ради удовольствия демонов; они борются за освобождение при участии духовного наставника Балфуса. Балфус проводит героев через испытания и открывает, что в прошлом наставлял других гладиаторов, ныне погибших. Основной источник эмоциональной динамики — именно его персонаж, так как главные герои остаются безмолвными, а антагонисты лишь поддразнивают их[6].

В первом бою на арене игроки побеждают стража по имени Вратхуф, который, несмотря на поражение, отказывается пропускать их дальше. Пренебрегая предупреждением Балфуса, Вратхуф вновь нападает и оказывается убит. Герои и Балфус пытаются скрыть убийство и переходят к следующей арене, где страж Сларт раскрывает их поступок. Оказывается, что Сларт и следующий страж Гроу — бывшие гладиаторы и тоже подопечные Балфуса. Победив и убив обоих, Балфус решает навсегда положить конец кровавому состязанию, уничтожив оставшихся стражей — Мордера и «Мастера».

Разработка

Игра была создана на движке Unity[9]. Студия BetaDwarf появилась в 2010 году, когда компания студентов начала разработку Forced в заброшенной аудитории кампуса Ольборгского университета в Копенгагене. Через семь месяцев их деятельность обнаружил преподаватель, и коллектив был выселен[9]. После этого была проведена удачная кампания на Kickstarter, сопровождавшаяся публикацией на Imgur об истории команды; затем студия открыла собственный офис в Копенгагене[9][10]. Директор и геймдизайнер Steffen Kabbelgaard называл источником вдохновения для кампаний и системы самоцветов игру Crash Bandicoot (1996)[9]. Демоверсия Forced была показана на выставках Gamescom и PAX Prime в 2013 году[8]. Бета-версия сперва вышла в Steam Early Access для Windows, OS X и Linux, а полноценный релиз состоялся 24 октября 2013 года, одновременно для ПК и Wii U[3]. 19 марта 2014 года было объявлено о выходе Forced для Xbox One[11].

Оценки и критика

Forced получила награду Intel Level Up 2013, а студия BetaDwarf была признана «Датским разработчиком года» на мероприятии Spilprisen, организованном Датской ассоциацией продюсеров[8][12]. Игра получила умеренно положительные оценки в прессе. Бриттани Винсент с Hardcore Gamer оценила проект на 4 из 5 и назвала его «радостным возвращением к классическому кооперативу»[5]. Джим Россиньоль с портала Rock, Paper, Shotgun отметил качественное исполнение, но выделил недостаточную проработку и неудобную механику в кооперативе[4]. Лена ЛеРей с IndieGames.com раскритиковала озвучку и сценарий, но похвалила увлекательный геймплей[3]. Боб Ричардсон (RPGFan) отметил те же минусы, добавив нарекания к техническим ошибкам в мультиплеере, но также выделил сильные стороны: механику, систему головоломок и настройку навыков, присудив игре 80 %[7]. Ричардсон писал: «Forced — это чисто внутренняя работа: поражение наказывается недостатком координации и мастерства, а победа напрямую зависит от командной игры, коммуникации и навыка»[7].

Зак Велхаус (RPGamer) поставил игре 3 из 5, отметив «сложный и вознаграждающий» бой и баланс между тактикой и драйвом в мультиплеере[6]. Также он похвалил музыку, персонажа Балфуса и оригинальную систему головоломок, но отнёс к минусам слабый сюжет и избыточную сложность[6]. Велхаус писал: «Количество способов погибнуть затрудняет понимание, где Forced действительно несправедлива, а где игра поощряет учиться избегать опасных ситуаций для открытия новых способностей — мотивирующая система для игроков»[6]. Джейсон Вентер с GameSpot оценил игру на 5 из 10 и отметил, что «Forced — это сложный проект, который даёт поводы возвращаться к знакомым уровням, но он также слишком требователен и зачастую больше раздражает, чем увлекает». Майк Ганн (NZGamer.com) дал 8,6 из 10, назвав Forced «максимально простой, но глубокой в тактическом и стратегическом плане».

Примечания

  1. FORCED: Slightly Better Edition on Steam. Store.steampowered.com (24 октября 2013). Дата обращения: 20 сентября 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 5 LeRay, Lena Forced forces mighty fine co-op play. IndieGames.com (3 октября 2013). Дата обращения: 24 июня 2014. Архивировано 7 октября 2013 года.
  4. 1 2 3 4 Rossignol, Jim Wot I Think: Forced. Rock Paper Shotgun (1 ноября 2013). Дата обращения: 22 июня 2014.
  5. 1 2 Vincent, Brittany Review: Forced. Hardcore Gamer. Hardcore Gamer (11 сентября 2013). Дата обращения: 25 ноября 2013.
  6. 1 2 3 4 5 6 Welhouse, Zach FORCED - Staff Review. RPGamer. Дата обращения: 23 июня 2014. Архивировано 9 февраля 2014 года.
  7. 1 2 3 Richardson, Bob Forced. RPGFan (18 сентября 2013). Дата обращения: 25 июня 2014. Архивировано 9 февраля 2014 года.
  8. 1 2 3 Award-winning Indie Forced Headed to Gamescom, PAX Prime. Gamasutra (15 августа 2013). Дата обращения: 23 июня 2014. Архивировано 19 июня 2015 года.
  9. 1 2 3 4 Whitehead, Thomas Interview: BetaDwarf On Humble Beginnings, Bringing FORCED to the Wii U eShop and Working with Nintendo. Nintendo Life (19 октября 2013). Дата обращения: 25 июня 2014. Архивировано 4 апреля 2014 года.
  10. Forced Out, But Forging Ahead – The Incredible Story of BetaDwarf. GameFront. Дата обращения: 4 октября 2013.
  11. The gladiators of action-RPG sleeper hit, FORCED, are coming to Xbox One! (19 марта 2014). Дата обращения: 28 июня 2014.
  12. “Region Specific profile: BetaDwarf”. Edge. 2013-08-04. Дата обращения 2014-06-30.

Ссылки