For the King

For the King — компьютерная ролевая игра с элементами roguelike и пошаговой стратегии, разработанная канадской студией IronOak Games и изданная компанией Curve Games. Игра была выпущена в феврале 2017 года в раннем доступе Steam, а полноценный релиз состоялся в апреле 2018 года. Игровой процесс строится вокруг исследования, зачистки подземелий и сбора снаряжения и оружия в вымышленной стране Фаруль, предлагается режимы однопользовательской и кооперативной игры. В 2023 году вышло продолжение — For the King II[2].

Общие сведения
For the King
Разработчики IronOak Games
Издатели Curve Games
Часть серии For the King
Даты выпуска 19 апреля 2018
Жанры RPG
Roguelike
Пошаговая стратегия
Технические данные
Платформы Windows
Linux
macOS
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], польский[1], японский[1] и корейский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

For the King — это компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии и roguelike[3].[4] Игроки могут выбирать между различными приключениями, каждое из которых содержит уникальную цель или испытание. Доступны как одиночная игра, так и кооператив. Карты для этих приключений генерируются случайным образом при каждом новом прохождении, однако в целом каждое приключение сохраняет последовательность городов, врагов и ландшафтов на карте.

Перед началом приключения формируется группа из одного до трёх персонажей, внешний вид и класс которых выбирает игрок. Класс определяет изначальные оружие, снаряжение и начальные характеристики героя, которых в игре всего семь: сила, живучесть, интеллект, внимательность, талант, скорость и удача. Минимальные значения показателей редко опускаются ниже 40, максимальные — 95, а значение влияет на процент успеха действий, связанных с данной характеристикой — таким образом, система боя и исследования напоминает столбовые игровые механики настольных ролевых игр. В отличие от большинства ролевых игр в средневековом антураже, классы в For the King представляют собой профессии, а не исключительно военные титулы: например, кузнец в игре выполняет роль «воина», а учёный — роль традиционного «мага»[5].

Карта игры состоит из шестиугольных клеток, по которым игрок перемещается. Персонаж может взаимодействовать с врагами или объектами, переходя на соответствующую клетку. Каждый герой по очереди совершает действие — движение, покупка или продажа предметов (оружие, броня, расходуемое). Количество доступных передвижений зависит от характеристики «скорость» на суше и «талант» на воде. При вступлении в бой к сражению могут присоединиться находящиеся рядом союзники и враги. Вдобавок, во время игры можно столкнуться с случайными событиями, которые приносят бонусы: увеличение движения, предметы, лечение. Особый ресурс игры — «фокус» — используется для повышения вероятности успеха действий, он восполняется с помощью умений или расходуемых предметов[6].

Бои проходят в пошаговом режиме и начинаются, когда герой входит на клетку с врагом, либо если персонаж попадает в засаду. Участники боя по очереди атакуют противников, ослабляют или усиливают характеристики, используют расходуемые предметы. Павших союзников можно возродить, если в общем пуле группы остались «жизни». Сражение завершается победой одной из сторон или при отступлении. Ресурс фокуса также можно активно использовать для увеличения шансов на успех[7].

В ходе приключения игроки исследуют мир Фаруль, собирают экипировку, выполняют побочные и основные задания, сражаются с врагами. Работает смена дня и ночи, что влияет на доступность магазинов и появление определённых противников. В городах можно пополнить здоровье и фокус, приобрести или продать товары, а также взять задание — наградой может стать золото, дополнительные жизни или уникальные предметы. Большинство побочных миссий связаны с уничтожением врагов или транспортировкой предметов. Приключение завершается успешно после прохождения последней подземелья, либо полностью проигрывается, если все герои погибают. Во время прохождения игроки накапливают особый ресурс «знания», который расходуется для открытия новых классов, объектов и предметов — они могут появиться в последующих кампаниях.

Разработка

Создателями For the King выступили три участника основной команды — Колби Янг, Горд Моран и Дэвид Лэм, ранее работавшие над инди- и AAA-проектами, в том числе Ryse: Son of Rome, Dead Rising 2, а также в серии Need for Speed. После ухода с прежних мест работы они основали IronOak Games, а финансирование осуществлялось за счёт собственных средств и через кампанию на Kickstarter. При изначальной цели в 40 000 канадских долларов, удалось собрать 133 661 канадский доллар от более чем 3000 спонсоров[8].

Ключевые игровые идеи выросли из настольной игры, задуманной Колби Янгом за несколько лет до старта проекта. По словам Янга, чистый и лаконичный визуальный стиль был навеян первыми 3D-RPG и позволил небольшой команде создавать широкий спектр окружения, предметов и персонажей[5].

Оценки и критика

Дом Ресей-Линкольн (Nintendo Life) похвалил свободу действий, в особенности возможность разделять группу, что добавляет игре уникальности и выгодно отличает её от других представителей жанра. Однако критик отмечал, что высокая доля случайности и эффект «перманентной смерти» вместе с общей сложностью могут приводить к ситуациям, когда игроку практически нечем повлиять на исход[6]. Джонатан Болдинг из PC Gamer также посчитал игровую механику временами чрезмерно суровой, но в итоге — приносящей удовлетворение. Ему также понравился комический и опрятный визуальный стиль игры[7].

Примечания