Fire and Darkness

Fire and Darkness — отменённая трёхмерная компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная студией Singularity Software. Игрок управляет одной из двух фракций. Его главная задача — победить противника для захвата планетарных ресурсов.

Общие сведения
Fire and Darkness
Разработчик Singularity Software
Дата выпуска 1999
Жанр Стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Режимы игры Однопользовательская игра
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игрок управляет одной из двух фракций. Главная задача — победить противника для захвата планетарных ресурсов[1]. Для выполнения этой задачи игрок тратит ресурсы (обозначаемые в игре как тераджоули) на строительство боевых единиц и сооружений. Они используются для сражений с противником или производства дополнительных ресурсов. Согласно демоверсии от Singularity Software, в игре было представлено пять планет. Обе фракции использовали одинаковые типы войск и построек[2].

В игре реализована управляемая камера. Боевые единицы (наземные и воздушные) обладают инерцией. Игрок может перемещать отряды в любую точку карты. Fire and Darkness не использует сеточную систему, характерную для других игр того времени, таких как Warcraft II.

Разработка

Fire and Darkness разрабатывалась Singularity Software — американской студией из семи человек[1]. Дэвид Шерер, Адам Стабблфилд и Дэвид Розенталь начали работу над игрой в 1996 году. Марк Фегали помогал им в создании сетевого движка. Позже к команде присоединился Ари Хейтнер. Он сосредоточился на пользовательском интерфейсе, звуковом коде и дизайне сценариев[3]. Иэн Дэйл выступил главным художником, а Остин Хуанг написал музыку[3]. По словам Шерера и Розенталя, игра была создана за три года. Команда работала в основном летом, так как все её участники учились в старшей школе или колледже[4]. По данным журнала Next Generation, на производство игры не было потрачено никаких средств[4].

Несмотря на трёхлетний цикл разработки, Fire and Darkness не была завершена и так и не вышла. После получения Гран-при Шеймаса Макнэлли Дэвид Розенталь отметил, что игра «просто лежит на жёстком диске и занимает место».

Отзывы

Fire and Darkness стала первой игрой, получившей Гран-при Шеймаса Макнэлли на фестивале независимых игр (Independent Games Festival) в 1999 году[5][6]. Она также получила приз зрительских симпатий (Audience Choice)[5]. Журнал Next Generation назвал её «своеобразным гибридом Myth и Total Annihilation»[4].

Примечания

  1. 1 2 Fire and Darkness. Singularity (1999). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 8 мая 1999 года.
  2. Fire and Darkness (demo). Singularity Software. 1999.
  3. 1 2 Fire and Darkness. Singularity (1999). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 8 мая 1999 года.
  4. 1 2 3 GDC's Cinderella Story. Next Generation (19 марта 1999). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 8 мая 1999 года.
  5. 1 2 1999 Independent Games Festival Winners & Finalists, Independent Games Festival, United States: UBM Tech (1999). Архивировано 9 мая 2016 года. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Ben Sawyer (1999-06-01). “The First Independent Games Festival: Recognition Without a Million-Dollar Budget”. Game Developer. United States: Miller Freeman. Дата обращения 2026-04-11.