Fire and Darkness
Fire and Darkness — отменённая трёхмерная компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная студией Singularity Software. Игрок управляет одной из двух фракций. Его главная задача — победить противника для захвата планетарных ресурсов.
Общие сведения
| Fire and Darkness | |
|---|---|
| Разработчик | Singularity Software |
| Дата выпуска | 1999 |
| Жанр | Стратегия в реальном времени |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Режимы игры | Однопользовательская игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игрок управляет одной из двух фракций. Главная задача — победить противника для захвата планетарных ресурсов[1]. Для выполнения этой задачи игрок тратит ресурсы (обозначаемые в игре как тераджоули) на строительство боевых единиц и сооружений. Они используются для сражений с противником или производства дополнительных ресурсов. Согласно демоверсии от Singularity Software, в игре было представлено пять планет. Обе фракции использовали одинаковые типы войск и построек[2].
В игре реализована управляемая камера. Боевые единицы (наземные и воздушные) обладают инерцией. Игрок может перемещать отряды в любую точку карты. Fire and Darkness не использует сеточную систему, характерную для других игр того времени, таких как Warcraft II.
Разработка
Fire and Darkness разрабатывалась Singularity Software — американской студией из семи человек[1]. Дэвид Шерер, Адам Стабблфилд и Дэвид Розенталь начали работу над игрой в 1996 году. Марк Фегали помогал им в создании сетевого движка. Позже к команде присоединился Ари Хейтнер. Он сосредоточился на пользовательском интерфейсе, звуковом коде и дизайне сценариев[3]. Иэн Дэйл выступил главным художником, а Остин Хуанг написал музыку[3]. По словам Шерера и Розенталя, игра была создана за три года. Команда работала в основном летом, так как все её участники учились в старшей школе или колледже[4]. По данным журнала Next Generation, на производство игры не было потрачено никаких средств[4].
Несмотря на трёхлетний цикл разработки, Fire and Darkness не была завершена и так и не вышла. После получения Гран-при Шеймаса Макнэлли Дэвид Розенталь отметил, что игра «просто лежит на жёстком диске и занимает место».
Отзывы
Fire and Darkness стала первой игрой, получившей Гран-при Шеймаса Макнэлли на фестивале независимых игр (Independent Games Festival) в 1999 году[5][6]. Она также получила приз зрительских симпатий (Audience Choice)[5]. Журнал Next Generation назвал её «своеобразным гибридом Myth и Total Annihilation»[4].