Fighter Pilot (игра, 1983)

Fighter Pilotкомпьютерная игра в жанре симулятора воздушного боя, разработанная Дэйвом Маршаллом и изданная британской компанией Digital Integration в 1983 году. Изначально игра вышла для ZX Spectrum, а затем была портирована на Commodore 64, Amstrad CPC и Atari 8-битные компьютеры. В игре реализована реалистичная модель управления истребителем McDonnell Douglas F-15 Eagle, а также различные тренировочные и боевые сценарии[1].

Общие сведения
Fighter Pilot
Разработчик Дэйв Маршалл
Издатель Digital Integration
Дата выпуска 1983
Жанр Симулятор воздушного боя
Технические данные
Платформа ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari 8-bit

Игровой процесс

В Fighter Pilot игрок управляет истребителем McDonnell Douglas F-15 Eagle, оснащённым двумя двигателями F100-PW-100. В игре акцент сделан на реалистичном симулировании полёта, предлагаются различные тренировочные и боевые задания[1].

Доступно несколько режимов игры, включая практику посадки, лётную подготовку, боевые сценарии и упражнения по посадке «вслепую» (по приборам). В боевых миссиях игроку предстоит перехватывать вражеские самолёты, атакующие четыре наземные базы, используя радар и бортовой компьютер для определения положения противника, его цели и построения курса перехвата. Вражеские истребители захватывают цель, если расстояние до игрока составляет менее мили и разница по высоте не превышает 5000 футов. Получение повреждений отображается на радаре изменением цвета символа самолёта; четыре прямых попадания приводят к уничтожению самолёта игрока. Если игрок уходит от боя, противники продолжают движение к целям, что может привести к уничтожению аэродромов[1][2].

Интерфейс кабины пилота включает набор авиационных приборов. Слева расположен радар-компас, помогающий обнаружить противников (отображаются мигающими точками). Бортовой компьютер помогает определять высоту противника и облегчает процедуры посадки. Также доступна карта местности для определения собственной позиции и положения противников во время боя. Среди других приборов: искусственный горизонт (отображает крен и тангаж), указатель скорости, высотомер, индикатор вертикальной скорости (скорость набора/снижения), индикатор тяги с отображением форсажа. Кабина также оснащена системой инструментальной посадки (ILS) для точных приземлений, указателем уровня топлива и системой навигационных радиомаяков[1][2].

Игрок может настраивать уровень сложности, добавляя боковой ветер и турбулентность, а также выбирать уровень мастерства — от новичка до аса[1][3].

Управление

Игра поддерживает различные схемы управления: клавиатура и джойстик (Kempston, Sinclair, AGF/Protek). Управление самолётом включает регулировку тяги, выпуск закрылков, шасси и управление вооружением с помощью отдельных клавиш или движений джойстика[1].

Графика

Графика игры выполнена в простом стиле: синий цвет неба и зелёный — земли. Взлётно-посадочные полосы детализированы центральной линией, маркерами расстояния и огнями на концах, что облегчает процедуру посадки[1].

Разработка

Fighter Pilot был написан на машинном коде для оптимизации производительности на оборудовании ZX Spectrum. Опыт Маршалла в области военного авиационного тестирования и разработки симуляторов позволил реализовать в игре реалистичную лётную модель[1][2][4].

Критика

Fighter Pilot получил в целом положительные отзывы от профильных изданий. Особо отмечались реализм и комплексность симуляции[1][2]. Журнал Computer and Video Games назвал игру «точной симуляцией... того, каково это — управлять таким истребителем»[3]. Crash охарактеризовал Fighter Pilot как «определённо лучший симулятор для Spectrum на сегодняшний день и один из самых захватывающих»[1].

Your Computer похвалил проработанную приборную панель и убедительные визуальные эффекты[2]. Некоторые рецензенты отмечали, что управление требует времени для освоения; Computer and Video Games подчеркнул, что это «не та игра, которую можно запустить и сразу играть»[1][3].

Графика была в целом воспринята положительно. Crash отметил высокое разрешение как основной графики, так и приборных панелей[1]. Обозреватель Computer and Video Games, несмотря на похвалу улучшенной графике и звуку на Commodore 64, счёл, что графика приборов могла бы быть крупнее, и раскритиковал «ужасную» музыку на экране загрузки[3].

Скорость игры также была оценена положительно, однако отклик управления вызывал смешанные отзывы: Crash отметил, что реакция на нажатия клавиш «немного запаздывает»[1][3].

Примечания

Ссылки