FastCrawl
FastCrawl — динамичная компьютерная ролевая игра в поджанре dungeon crawl, разработанная британским программистом Гленом Поли (англ. Glen Pawley). Выпущена для Microsoft Windows 12 октября 2006 года. Игра распространяется через интернет: доступна часовая бесплатная пробная версия и платная полная.
Общие сведения
| FastCrawl | |
|---|---|
| Разработчик | Глен Поли |
| Издатель | Pawleyscape |
| Дата выпуска | 12 октября 2006 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | ролевая игра |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Режим игры | одиночная игра |
| Управление | мышь |
Игровой процесс
FastCrawl рассчитана на любителей ролевых игр, которые не могут тратить много часов на их прохождение. Игра предлагает полноценный игровой опыт примерно за 30 минут. Игроки могут выбрать более продолжительные сессии. Проект является полностью пошаговым, что позволяет играть в удобном темпе. Планировка подземелий и почти все остальные аспекты игры генерируются случайным образом (подобно Rogue).
В начале игры выдаётся краткое задание. Игрок должен провести свой отряд в глубины подземелья, чтобы найти и уничтожить определённого врага. Отряд генерируется случайным образом. Персонажи получают имена, портреты и начальное снаряжение. Группа состоит из трёх-пяти человек. В неё могут входить клирики, маги, разбойники и воины. Игрок не получит больше двух персонажей одного класса. При этом баланс в отряде не гарантируется.
Во время исследования подземелья отображается простая карта со значками. Она показывает местоположение отряда и ближайших объектов: дверей, комнат, коридоров, врагов и сокровищ. Перемещение между локациями осуществляется щелчком мыши. Всё управление в игре реализовано только с помощью мыши. Каждое действие расходует одну единицу припасов (еду и воду). Их можно пополнить только при нахождении новых наборов в сокровищницах. Отдых также требует припасов. Исчерпание запасов приводит к гибели отряда. Игрокам следует отдыхать только в случае крайней необходимости.
При входе в локацию с монстрами или другими врагами начинается бой. В начале каждого сражения игрок расставляет персонажей в переднем или заднем ряду. Позиция зависит от снаряжения и роли бойца. В игре используется система инициативы. Каждый персонаж или враг действует в порядке, зависящем от его скорости. Персонажи могут выполнить два действия. Они активируются левой или правой кнопкой мыши на выбранной цели. Например, клирик может атаковать врага левым щелчком мыши. Правый щелчок по портрету союзника позволит его вылечить. Победа в боях не приносит опыта. Однако за успешное завершение сражения игроки могут получить предметы.
После выполнения целей уровня отряд спускается глубже в подземелье. Обязательной задачей всегда является поиск ведущей вниз лестницы. При переходе на следующий уровень все персонажи автоматически повышают свой уровень. Каждый из них может выбрать улучшение или специализацию. Погибшие персонажи воскрешаются. Игрок не может вернуться на предыдущие уровни. Сложность врагов возрастает по мере продвижения. На последнем уровне (обычно третьем или четвёртом) для успешного завершения игры необходимо победить финального злодея или «босса».
Подсчёт очков
FastCrawl рассчитана на многократное прохождение. В игре реализована подробная система подсчёта очков для сравнения результатов. Для коротких, средних и длинных сессий используются отдельные таблицы рекордов. При этом все уровни сложности делят общую таблицу. Успешное прохождение на высокой сложности приносит больше очков. Это стимулирует игроков выбирать более сложные режимы. Однако успех в таких случаях сильно зависит от удачи.
Факторы, влияющие на итоговый счёт:
- Уровень сложности и количество пройденных этажей подземелья.
- Процент завершения (количество убитых монстров, найденных секретов и исследованных комнат).
- Бонус за игру «несбалансированным» отрядом.
Отзывы и критика
Рецензент издания Game Tunnel положительно оценил концепцию игры. Она позволяет проходить простые короткие приключения дозированными порциями. Он отметил высокую реиграбельность: «Я ещё не устал от FastCrawl и прохожу хотя бы одно приключение каждый день недели». В обзоре также подчёркивается, что из-за случайной генерации иногда возникает разочарование. Журналист отметил: «Вполне возможно потратить час на прохождение, дойти до последней битвы и обнаружить, что ваш отряд просто не может победить». Игра получила среднюю рекомендацию «попробовать».
В обзоре Just RPG отмечалось, что игра может показаться недостаточно «хардкорной». Сильные стороны проекта одновременно являются его слабостями. Рецензент заключил: «Если вы ищете казуальную ролевую игру, чтобы скоротать время, то это ваш выбор»[1]. Благодаря казуальной направленности и реиграбельности игра получила итоговую оценку 76 %.