Fantasian

Fantasian — ролевая игра, разработанная и изданная компанией Mistwalker для устройств Apple через платформу Apple Arcade. Игра была выпущена двумя частями: 1 апреля и 13 августа 2021 года. Сюжет повествует о Лео — потерявшем память юноше, который путешествует по разным мирам и вовлекается в конфликт между силами Порядка и Хаоса. Игровой процесс представляет собой исследование различных локаций от третьего лица и пошаговые сражения. Особенность игры — система «Dimengeon», которая позволяет временно избегать столкновений с врагами.

Разработка игры началась в 2018 году после того, как продюсер и сценарист Хиронобу Сакагути вновь прошёл Final Fantasy VI и захотел создать эмоциональную ролевую историю. В команду вошли постоянные соратники Сакагути — художник Манабу Кусунокии и композитор Нобуо Уэмацу. Сакагути и Уэмацу отметили, что работали над игрой, считая её своей последней крупной работой из-за возраста и состояния здоровья. Для создания игровых локаций были использованы реальные диорамы, разработанные в том числе участниками токусацу-индустрии. По выходу Fantasian получила положительные отзывы критиков за боевую систему и визуальное оформление, однако вторая часть подверглась критике за высокий уровень сложности.

В декабре 2024 года была выпущена версия для игровых консолей и Windows — Fantasian: Neo Dimension, издателем которой стала Square Enix. Это издание включает в себя высококачественную графику, доработки в игровом процессе и озвучивание на английском и японском языках. Сакагути работал над этим портом совместно со студией Creative Studio 3 Square Enix по приглашению продюсера Наоки Ёсида. Версия Neo Dimension также была положительно воспринята критиками: похвалу получили визуальное оформление и игровой процесс, однако мнения по поводу сюжета и сложности разделились, а консольный порт для Switch получил замечания из-за технических проблем.

Общие сведения
Fantasian
Разработчики Mistwalker
Arzest (дополнительная работа)
Square Enix Creative Studio 3 (Neo Dimension, совместно)
Издатели Mistwalker
Square Enix (Neo Dimension)
Даты выпуска Часть 1 — 1 апреля 2021
Часть 2 — 13 августа 2021
Neo Dimension — 5 декабря 2024
Жанры Ролевая
Создатели
Продюсеры Хиронобу Сакагути
Сахо Нисикава
Геймдизайнеры Сюнсуке Кобаяси
Масахито Иноуэ
Сценаристы Хиронобу Сакагути
Ацухиро Томиока
Масару Хатано
Программист Такуто Накамура
Художники Дзюн Икеда
Такатоси Гото
Манабу Кусунокии
Композитор Нобуо Уэмацу
Технические данные
Платформы iOS
macOS
tvOS
Neo Dimension:
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox Series X/S
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1] и японский[1]
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

undefined

Fantasian — ролевая игра, где игрок управляет главным героем Лео и расширяющейся партией персонажей, путешествуя по многочисленным локациям различных миров, включая землю Вибра[2].[3] Перемещение между локациями осуществляется по карте мира; в доступных для исследования областях присутствует мини-карта с маршрутами и ключевыми точками. Маркеры на мини-карте позволяют автоматически передвигать группу к выбранной точке[4]. В ходе сюжета разблокируются эпизоды в стиле визуальных новелл под названием Memories — они показывают предыстории персонажей[5].

Сражения вызываются случайными встречами и проходят в пошаговом режиме, где до трёх членов команды могут сразиться с обычными монстрами или боссами[2]. Атаки и навыки обладают различными зонами поражения в зависимости от положения персонажей и вида оружия, что позволяет поражать сразу нескольких врагов[3]. После первой встречи с определённым типом противников игрок может отложить случайные стычки, используя систему Dimengeon — специальное пространство для хранения до 30 врагов. Когда Dimengeon заполнен, игрок сталкивается сразу со всеми накопленными противниками; на этом поле доступны уникальные бонусы для персонажей, такие как дополнительные ходы или увеличение урона. За битвы начисляются очки опыта, позволяющие героям повышать уровень, а также очки навыков, с помощью которых открываются новые пассивные и активные способности.

Во второй части появляются новые механики: система прокачки с помощью сетки, на которой открываются умения за очки навыков; возможность улучшения оружия и снаряжения с помощью навыков и пассивных эффектов; «Тензия» — шкала, заполняющаяся при атаке и получении урона, после чего открывается особое умение; возможность заменить одного персонажа на другого прямо во время хода[6]. Оригинальная версия поддерживает как сенсорное управление, так и внешние контроллеры[7].

Сюжет

Молодой человек по имени Лео, страдающий амнезией, сбегает из Механического мира при помощи двух роботов по имени Кликер и Прикл. Оказавшись в Человеческом мире, Лео пытается восстановить память, находит детали для починки устройства для перемещений, а также встречает Кину — девушку с магическими способностями, отважную принцессу Шерил, капитана дирижабля Зиникра и юного изобретателя Эза. Позже к их команде присоединяется беглец Ян. Человеческий мир заражается «Мехтерией», связанной с богоподобным существом хаоса по имени Вам Малефицио. Вам интересуется Лео, отец которого собирал некие Божественные Артефакты после смерти его матери от одного из них. Вам создал артефакты, чтобы впитать в себя человеческие эмоции и противостоять «Порядку» — силе, противоположной хаосу и угрожающей стиранием всего сущего. В ходе путешествия команда Лео получает сообщение, призывающее победить Вама.

Вам похищает Кину и Шерил, связанных с двумя Божественными Артефактами, но Лео удаётся победить его и спасти девушек. Голос, представившийся богом Ясом, раскрывает, что манипулировал командой, чтобы уничтожить Вама и дать Порядку распространиться без препятствий, инициировав перерождение вселенной. Лео, Кликер и Прикл оказываются в почти разрушенном мире Хаоса, где им помогает выжившая Валрика. Она раскрывает истинную природу Яса и присоединяется к команде Лео для того, чтобы отыскать остальных друзей и остановить Яса, ускоряющего распространение Мехтерии по Человеческому миру. Лео спасает Эза, Киру и Шерил от монстров Механического мира, находит Зиникра в коме, и пробуждает в нём воспоминания о том, что тот является богом Таросом — бывшим спутником Вама, Яса и богини Им. Смерть Им спровоцировала Яса на попытку перезапустить вселенную.

Лео и союзники собирают Божественные Артефакты для борьбы с Ясом, восстанавливают жизнь в мире Хаоса для Валрики и принимают в команду Тана после того, как тот исполнил долг перед духами животных, спасшими его от гибели. В финале команда побеждает Яса, который принимает смерть. Поток Мехтерии прекращается, и баланс между Порядком и Хаосом восстанавливается. По возвращении в Человеческий мир Лео узнаёт, что его отец отправился в ещё один неизвестный мир, и герои отправляются на поиски.

Разработка и релиз

undefined

Fantasian создавалась студией Mistwalker, основанной Хиронобу Сакагути, известным по работе над серией Final Fantasy в Square и Square Enix. В марте 2018 года Сакагути поучаствовал в онлайн-трансляции, где играл Final Fantasy VI (1994), и вдохновился создать классическую RPG в духе Final Fantasy VI. Вдохновение он черпал и из Final Fantasy XIV, отмечая её верность традиции вместе с эволюцией жанра. После переговоров с Apple, заинтересованной в сотрудничестве, проект был утверждён для платформы Apple Arcade. Работа стартовала в июне 2018 года; Сакагути выступил продюсером. В разработке участвовали директор и ведущий программист Такуто Накамура, а Сахо Нисикава стал помощником продюсера. Arzest разрабатывала концепт-арт и 3D-модели. Сакагути относился к Fantasian как к вероятно своему последнему громкому проекту из-за возраста. Mistwalker получила полную творческую свободу, главное требование — запуск на устройствах Apple.

Команда из тридцати человек работала три года на движке Unity. Финальный год был осложнён пандемией COVID-19 и переходом на удалённую работу. По словам Сакагути, было трудно масштабировать модели под окружение, но пандемия, возникни она раньше, усложнила бы старт. Структура игры — сюжетная первая часть и квест-ориентированная вторая — напрямую вдохновлялась Final Fantasy VI. Решение выпустить игру в двух частях поддержали Apple, желавшие быстрее добавить проект в каталог Arcade. Сначала предполагалось, что вторая часть будет сборником коротких историй, но она выросла в большой сюжет из-за обилия нового контента.

В игре используются реальные диорамы, которые затем оцифровывались для 3D-исследования героями. Это привело к уникальным трудностям — компьютерные декорации можно менять быстро, тогда как диорамы нужно было планировать заранее. Ответственным за механику боя был Масахито Иноуэ. Геймплей был сознательно классическим, с решениями в духе ранней Final Fantasy. Вдохновляясь инновациями из старых частей Final Fantasy, Сакагути предложил систему Dimengeon — она позволяет мобильным игрокам дольше исследовать мир, комбинируя удобство с новыми механиками боя. Система наведения атак строилась вокруг сенсорного управления. Рост сложности и развитие системы навыков во второй части были связаны с стремлением улучшить опыт игры на фоне удалённой работы. Сам Сакагути отмечал, что бой получился сложнее обычного и в ретроспективе он бы снизил сложность.

Сценарий и художественное оформление

Сценарий и текст написали Сакагути, Ацухиро Томиока и Масару Хатано. Сакагути вдохновлялся фантастикой издательства Hayakawa Bunko, которую читал в старших классах. На раннем этапе планировалось сделать игру о драконах, но итоговая история посвящена столкновению порядка и хаоса. Главный герой был намеренно лишён памяти, чтобы облегчить введение игрока в абстрактную тематику. Сакагути хотел показать людей беспомощными перед космическими силами, где эмоции влияют на судьбы. После обратной связи с командой был проведён перерасчёт состава героев. Персонаж Валрика появился благодаря замечанию арт-директора Дзюна Икеды о недостатке женских образов. Мемориз-сцены создавались по принципу коротких новелл с иллюстрациями и музыкой, как в «Тысяче лет снов» в Lost Odyssey. За дизайн событий отвечал Сюнсуке Кобаяси.

Художественный стиль разрабатывался Такатоси Гото. По словам Сакагути, каждое ключевое лицо наделено своим цветом и связано с темами игры. Модели персонажей вписывались в диорамный стиль: реалистичные пропорции, мягкая, схожая с кукольной, текстура, ручная анимация. Концепт-арт и иллюстрации Memories созданы Манабу Кусунокии. Икеда отмечал, что работа с настоящими миниатюрами стала для него освежающей сменой в профессии. В препродакшене концепт-диорамы создавал Томохиро Яцубо (Walnuts Claywork Studio), ранее работавший над Terra Wars. Одна из диорам Terra Wars сохранилась и применялась для первых экспериментов. Выбранный метод разработки требовал ранней «заморозки» окружения: любое изменение (например, новый проход) требовало больших усилий. Иногда приходилось перерабатывать декорации под ограничения камеры. За координацию работы над диорамами отвечала Нисикава. Первоначальная задумка по 3D-сканированию оказалась неэффективной, Поэтому Накамура реализовал собственный метод переноса данных с фото.

Всего было создано более 150 диорам десятью японскими компаниями, многие специалисты — ветераны токусацу-индустрии. Некоторые моделлеры впервые работали с видеоигровыми проектами, чему сопутствовали трудности. Яцубо вспоминал, что рабочие создавали объекты «с точностью до миллиметра». Дирижабль Quail конструировал Хироси Ихара (Marbling Fine Arts), вдохновившись темой «лодки с красивыми линиями». В моделях использовалась светодиодная подсветка — например, для окон и костров. Среди авторов был и Акира Торияма, который для этого проекта использовал псевдоним. Когда диорамы были готовы, Сакагути опирался на них при разработке остального дизайна.

Музыка

Музыку для Fantasian написал Нобуо Уэмацу — постоянный композитор Final Fantasy и проектов Mistwalker. Уэмацу лично сочинил весь саундтрек, а аранжировку осуществлял совместно с Хироюки Накаяма, Цутому Нарита, Кадзухиро Дэгава, Митиро Окамиа и Юрия Миядзоно. На момент начала работы Уэмацу испытывал проблемы со здоровьем, и Сакагути опасался, что сотрудничество не состоится; однако добился согласия, а сам Уэмацу допускал, что этот проект станет для него последним крупным саундтреком. В 2024 году он это подтвердил, назвав Fantasian «моим последним игровым проектом в качестве композитора», но пояснил, что не уходит из музыки — просто сокращает работу именно над видеоиграми.

Сакагути просил написать 50 треков, в результате их стало почти 60; дольше всего создавалась главная тема. Если предыдущие саундтреки Уэмацу славились минорным настроем, то Fantasian написан на мотиве надежды. Весь саундтрек был завершён ещё до выхода первой части, причём около 30 композиций доступны только во второй. Жёстких жанровых ограничений не ставилось: большая часть композиций написана для синтезатора, так как он позволил реализовать больше деталей и необычных тембров, чем классический оркестр. Чтобы уйти от клише JRPG, композитор использовал элементы диссонансной и этнической музыки и впервые добавил импровизационный джазовый трек.

Выбор боевых тем дался тяжело, так как все варианты нравились Сакагути. Для финального босса Уэмацу написал четырёхчастную «оперу», из-за чего разработчики даже хотели добавить специальную фазу под музыку. Основную финальную тему «Kina (Destiny)» исполнила Миядзоно, слова к ней написал Сакагути. Одна из боевых тем исполнена Ясуо Сасаем (Earthbound Papas); Уэмацу писал её вторую часть специально под его голос. Дополнительную вокальную партию исполнил хор Barzz. По признанию композитора, здесь находятся его любимые мелодии; Сакагути рассказал, что плакал при прослушивании некоторых треков.

Альбом Nobuo Uematsu × Hironobu Sakaguchi Works — Music from Fantasian был выпущен на CD лейблом Dog Ear Records 28 июля 2021 года и отличался простыми названиями композиций ради удобства поиска. В комплекте была дополнительная пластинка и буклет с текстом бонусной радиопостановки «The Tale of Blik-o». Изначально Уэмацу написал «рассказ Blik-o» для фанатского события, но по совету Сакагути включил его в коммерческое издание. Цифровой релиз саундтрека состоялся 2 августа 2021 года.

Издания и обновления

Fantasian была анонсирована в марте 2019 года как проект для Apple Arcade. Разработчики изначально планировали релизить игру в 2020 году, но задержали запуск ещё на полгода. Сакагути объяснил название игры желанием ярко подчеркнуть тематику фэнтези и путешествия между мирами. За локализацию отвечала команда из Японии и Северной Америки, одним из участников которой была Джессика Чавес (The Legend of Heroes: Trails in the Sky). Локализация велась параллельно с основной работой.

Первая часть Fantasian вышла 1 апреля 2021 года, приложена для iOS, macOS и tvOS[7], издатчиком выступила Mistwalker. Вторая часть стала доступна 13 августа того же года. В сентябре 2021 года в игру добавили супербосса и режим New Game Plus (прохождение с сохранением уровня, навыков и экипировки). После этого Сакагути заявил о завершённости проекта, но выразил желание выпустить игру на другие платформы и заняться сиквелом.

Fantasian: Neo Dimension

Переиздание Fantasian: Neo Dimension в HD-качестве вышло 5 декабря 2024 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows с физическими носителями для PlayStation 5 и Switch. Порт разработан в сотрудничестве Mistwalker и Square Enix, последняя стала издателем для всех регионов. Это первый проект Mistwalker для PlayStation и первая домашняя консольная игра после The Last Story. Также это первый опыт сотрудничества Сакагути со Square Enix после его ухода из компании в 2003 году. Порт включает улучшенную графику, дополнительный уровень сложности, балансировку игрового процесса и озвучку на английском и японском языках. Кроме пострелизных обновлений оригинала, добавлена возможность смены боевой темы на музыку из старых Final Fantasy. Патч января 2025 года ввёл дополнительные настройки сложности, доработано перемещение и исправлены ошибки.

Несмотря на прежние трения между Сакагути и Square Enix, ситуация изменилась: после ужина с продюсером Final Fantasy XIV Наоки Ёсида в 2021 году Сакагути заявил о желании выпустить игру на других платформах, а Ёсида предложил Square Enix в качестве издателя. После согласования руководство дало добро; в разработке помогала Creative Studio 3 (разработчик Final Fantasy XIV и XVI). Ёсида не хотел вносить лишние коррективы, но оба с Сакагути стремились выпустить «идеальную» версию игры. Накамура был доволен возможностью релиза на большом числе платформ и активно участвовал в технической доработке.

В оригинале не было озвучки (что было фирменным приёмом Сакагути), но по настоянию Ёсида в новый порт добавили голоса для повышения эмоционального эффекта и по просьбам игроков. Голосовые партии появились в ключевых и важных сценах, мелкие диалоги остались неозвученными ради темпа. Для работы с окружением использовались оригинальные изображения и сканированные данные (в мобильном релизе они были максимально сжаты). На основе пожеланий снизили сложность в поздних главах и добавили облегчённый режим. Оригинальный уровень сложности сохранён как «Сложный». По словам Сакагути и Ёсида, новая «нормальная» сложность соответствует авторскому видению.

Оценки и критика

В первой части паблик-обзор Pocket Gamer (Брайан Тейлор) отметил классическую атмосферу любимых RPG и выразил ожидания от второй части. Jeuxvideo.com выделил систему Dimengeon как одну из самых инновационных механик последних лет, отметив при этом медленный темп и отсутствие дополнительных языков кроме английского и японского. Кэйтлин Аргирос (RPGFan) похвалила сюжет, бои и музыку, но посчитала, что некоторые элементы графики выглядят нечетко[8] Джеймс МакФадден (RPGamer) сравнил Fantasian с ранними Final Fantasy и подчеркнул высокое качество визуала и геймплея.[4] C. J. Anderson (Destructoid) назвал проект одним из лучших на Apple Arcade, выделив дизайн, но раскритиковав второстепенные модели персонажей и линейность.[3] Аргирос и Андерсон отметили проблемы при смене экранов с обычным контроллером вместо сенсорного.[3][8]

Во второй части Jeuxvideo.com похвалил расширенные механики и свободу, несмотря на повторяющиеся задания; игра названа маст-хэвом для владельцев Apple Arcade. Андерсон отметил возможность гибко менять героев и дополнительный сюжет, компенсирующие увеличившуюся сложность. МакФадден охарактеризовал проект как «яркий пример развития мобильных JRPG», похвалив расширение механик и меньшую линейность[6] Аргирос же признала ухудшение драматургии из-за усложнившегося сюжета и нелинейности.

Общая похвала была направлена на оформление диорам, боевую механику и музыку[4][8]; во второй части — за расширенные механики, хотя сложность отмечалась как чрезмерная по сравнению с первой.[2][6] В итоговой рецензии Джеймс Гализио (RPG Site) особо похвалил артовую составляющую и игровой процесс, главный минус — технические сбои (замерзания, вылеты).[2] TouchArcade также отмечает качество арта и механик, но считает, что сюжет и скачки сложности портят впечатление.

Neo Dimension также получила «в целом положительные отзывы» на Metacritic. В дополнении к обзору Гализио указал, что порт устранил технические и балансные проблемы оригинала, озвучка существенно улучшила продукт. Стивен Миллс (Destructoid) оценил презентацию, сюжет и игровой процесс, но отметил детали интерфейса, выдающие мобильное прошлое. Керри Брунскилл (PC Gamer) высоко оценила мир и сюжет, но раскритиковала боевую систему во второй половине кампании за чрезмерное усложнение. Эд Найтингейл (Eurogamer) отметил скачки сложности в конце и тривиальность сюжета, отметив при этом возвращение Сакагути на консоли и доступность игры.

Японский журнал Famitsu выделил геймплейные элементы и оформление, но раскритиковал традиционную структуру и длинные диалоговые сцены. Шон Кабот (RPGFan) похвалил система Dimengeon и визуальный стиль, но посчитал сюжет слишком простым и снова отметил проблемы с балансом. Алана Хейгс (Nintendo Life) отметила, что двухчастная структура оригинала негативно сказалась на темпе сюжета и сложности, но отметила общий успех механик и презентации.[5] Обзоры версии для Switch указали на технические проблемы в ходе исследования мира.[5]

Примечания

Ссылки