Fallout 4: Far Harbor

Fallout 4: Far Harbor — дополнение к видеоигре Fallout 4, разработанное Bethesda Game Studios и изданное Bethesda Softworks. Far Harbor вышло 19 мая 2016 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One как загружаемый дополнительный контент (DLC). События игры происходят в 2287 году после ядерной войны, уничтожившей большую часть Соединённых Штатов. По сюжету дополнения, игрок — детектив из агентства, которому поручают расследовать исчезновение девушки, живущей в отдалённом районе.

Игра поддерживает перспективу как от первого, так и от третьего лица; в обеих случаях игрок управляет главным героем, который исследует остров The Island у побережья штата Мэн. Игровой процесс Far Harbor состоит из выполнения заданий и решения головоломок. За выполнение заданий игрок получает крышки бутылок Nuka-Cola (основная внутриигровая валюта) и очки опыта. Головоломки построены на разных игровых механиках: некоторые требуют попадания по целям с помощью лазера, другие — строительства с использованием блоков.

Анонс Far Harbor состоялся через три месяца после релиза Fallout 4. На создание дополнения повлияли отзывы игроков о системе диалогов основной игры, которую не сочли столь успешной по сравнению с другими её элементами. Разработчики также отметили интерес игроков к расширенным, свободно исследуемым локациям. Цена сезонного пропуска Fallout 4 была увеличена из-за объёма дополнения. Far Harbor получила преимущественно положительные отзывы: хвалили новые задания, но мнения об атмосфере и большой роли тумана разделились. Основные претензии касались головоломок, которые критики сочли лишними, затянутыми или излишне раздражающими. В июле 2016 года Гийом Веер обвинил Bethesda в заимствовании идей его пользовательской модификации Autumn Leaves для Fallout: New Vegas, однако уточнил, что не был против, даже если Bethesda сознательно включила материалы Autumn Leaves в Far Harbor.

Общие сведения
Fallout 4: Far Harbor
Разработчики Bethesda Game Studios
Издатели Bethesda Softworks
Часть серии Fallout
Даты выпуска 19 мая 2016 и 18 мая 2016[1]
Жанр action/RPG
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows[1]
Движок Creation Engine
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и японский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление Мышь и клавиатура

Игровой процесс

Fallout 4: Far Harbor — пакет расширения к ролевому экшену Fallout 4, четвёртой части серии Fallout[2]. События происходят через 210 лет после «Великой войны», приведшей к ядерной катастрофе в США[3][4][5]. Как и в основной игре, персонажу игрока (т. н. «Единственный выживший») поручено расследование исчезновения человека. В Fallout 4 герой ищет пропавшего сына, а в Far Harbor по заданию детективного агентства Валентайна занимается расследованием исчезновения девушки по имени Касуми[4][6][7]. Игра и дополнение позволяют свободно переключаться между видом от первого лица и третьего лица[8]. Действие дополнения происходит на радиационно заражённом острове, окружённом густым туманом,[6][7] вдохновлённом городом Бар-Харбор в округе Хэнкок, Мэн[9]. Far Harbor включает три противоборствующие фракции, в составе которых присутствуют как агрессивные, так и миролюбивые NPC[7][10].

Дополнение содержит задания и головоломки, решение которых необходимо для продвижения по сюжету. Задачи можно выполнить разными способами: можно договариваться мирно с персонажами и фракциями, что может приводить к негативным последствиям — например, раскрытию секретов или ухудшению отношений с другими группами[11]; силовое решение ускоряет прохождение, но ослабляет альянсы между героем и фракциями[11]. В отдельных эпизодах игрок управляет лазерами и строительством с помощью блоков, что напоминает игровой процесс Minecraft. В основной игре все эти головоломки отсутствуют[7][12]. За помощь фракциям герой получает крышки Nuka-Cola, одну из вымышленных валют серии Fallout[13]. Также за выполнение миссий выдаётся опыт[14]. Задания могут включать расследование загадок, поиск предметов, решение конфликтов, зачистку территорий, занятых чудовищами[13].

Как и в предыдущих частях, в игре присутствует режим VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System): при его активации реальное время замедляется, а игрок выбирает, куда стрелять противнику — попадание в голову обычно приводит к смерти врага, а стрельба по ногам замедляет его. Также можно выбивать оружие из рук. Использование VATS снижает очки действия (AP); при их нехватке часть возможностей блокируется до восстановления очков. В бою использование силовой брони ускоряет расход AP[15]. Пип-бой — мини-компьютер на запястье героя — служит интерфейсом для просмотра карты, статистики, инвентаря и других данных[16]; для начала прохождения Far Harbor Пип-бой получает сигнал от агентства Валентайна[17].

Сюжет

Локация и персонажи

undefined

Действие разворачивается в вымышленной постапокалиптической версии острова Mount Desert Island, именуемого в игре The Island, расположенного к северо-востоку от Содружества — постапокалиптического Бостона из Fallout 4. Начальная точка — город Far Harbor[9]. Остров, населённый разновидностями уникальных существ, окутан радиационно опасным туманом. Поскольку многие мутанты не могут существовать без этого тумана, город использует специальные конденсаторы для его сбора в жидкость, чтобы защитить жителей[10][18].

Дополнение строится вокруг противостояния трёх крупных группировок: жителей Far Harbor (Harbormen), колонии синтов Acadia и религиозной секты «Дети Атома». Жителей Far Harbor возглавляет капитан Аври, они стремятся вернуть остров, вытесненные отсюда постепенно распространяющимся туманом. «Дети Атома» проживают на бывшей базе атомной подводной лодки «Ядро» и подчиняются верховному исповеднику Тектусу, который стремится уничтожить или деактивировать защитные конденсаторы тумана. Колония Acadia расположилась в заброшенной обсерватории на вершине острова, ей руководит прототип синта ДиМА, стремящийся поддерживать мирные отношения с остальными группировками, пока автономия Acadia не нарушена[10][19][20].

Сюжетная линия

Агентство Валентайна получает письмо от мужа и жены Кэндзи и Рэй Накамо, проживающих на окраине Содружества:[17] их дочь Касуми без следа исчезла и не оставила никаких объяснений. Единственный выживший отправляется на её поиски и узнаёт, что Касуми была в контакте с Acadia и отправилась на остров на лодке Кэндзи.

По прибытию в Far Harbor герой встречает напряжённую ситуацию между жителями и «Детьми Атома». С помощью охотника Олд Лонгфелло, одного из жителей города, игрок находит Касуми, которая нашла убежище в Acadia, полагая, что она синт. При этом Касуми начинает сомневаться в мотивах ДиМА. По её просьбе Единственный выживший начинает расследование действий ДиМА и узнаёт, что тот осознанно вынес часть своих воспоминаний на съёмные носители. Он спрятал их в компьютерной симуляции на базе «Детей Атома» — Ядро, опасаясь, что если религиозные фанатики получат доступ к данным, они смогут уничтожить Far Harbor.

Герой проникает к «Детям Атома» за воспоминаниями ДиМА и выясняет, что тот встроил системы безопасности для защиты Acadia и поддержания хрупкого баланса между группами. Это — коды доступа к ядерной боеголовке в Ядре и возможность саботировать туманные конденсаторы, защищающие Far Harbor. Одновременно вскрывается факт убийства ДиМА капитана Аври с последующей заменой её на синта ради поддержания мира между группировками.

Концовки

Игра предусматривает восемь различных концовок. Игрок делает выбор: уничтожить Far Harbor, ликвидировать «Детей Атома» либо рассказать жителям о преступлении ДиМА, спровоцировав конфликт между Harbormen и Acadia[21]. В зависимости от решений, либо контролем над островом завладеют жители, либо главенство перейдёт к «Детям Атома». В обоих случаях Acadia уцеливает, но ДиМА осуждает действия игрока. Можно также рассказать ДиМА о преступлении — при этом Acadia становится враждебной[21]. Более мирная концовка предусматривает убийство или изгнание верховного исповедника Тектуса и замену его на синта, который принимает умеренную позицию[21]. Также Единственный выживший может раскрыть существование Acadia другим фракциям[22]. В этом случае Институт направит на синтов свои отряды, Братство Стали организует экспедицию на их уничтожение, а Подполье, напротив, попытается спасти Acadia, хотя те отвергнут внешнюю помощь[22]. Финальная сцена — возвращение героя к семье Накамо в Содружество; Касуми может как вернуться с героем, так и остаться на острове — в зависимости от выборов игрока[23].

Разработка

Far Harbor разработана Bethesda Game Studios и была анонсирована через три месяца после официального выхода Fallout 4, одновременно с Automatron, Wasteland Workshop и другими дополнениями — анонс состоялся 16 февраля 2016 года[24]. Дополнение вышло 19 мая для PlayStation 4, Windows и Xbox One[25]. Из первых трёх дополнений Far Harbor добавила наибольшую игровую территорию и продавалась по более высокой цене. Также были добавлены новые подземелья, задания, существа и дополнительные возможности[26][27]. Far Harbor вошла в сборник сезонного пропуска; из-за большого объёма контента цена сезонного пропуска выросла с 30 до 50 долларов США[28].

Создание дополнения было во многом обусловлено обратной связью игроков по поводу системы диалогов Fallout 4, которую посчитали «менее удачной по сравнению с другими возможностями»[29]. В серии Fallout система диалогов позволяет влиять на неигровых персонажей[30]. В Far Harbor разработчики реализовали более гибкие ветвления диалогов и концовок[29]. Кроме того, команда отмечала интерес к экспансии новых локаций, но это повлияло на рост бюджета и времени разработки[31].

Через две недели после запуска переиздана версия для PlayStation 4 с целью исправления проблем с производительностью[32]. По данным Digital Foundry (Eurogamer), Fallout 4 обычно работает в 30 кадрах в секунду, но на открытых участках Far Harbor с туманом фреймрейт может падать до 15 кадров в секунду, а в динамичных сценах — ещё ниже. Версия Xbox One поддерживает 20-30 кадров в секунду, но страдает от подёргиваний и сбоев[33]. Патч снизил плотность тумана и повысил стабильность работы[34].

Оценки и критика

Fallout 4: Far Harbor получила в целом положительные отзывы, по данным агрегатора Metacritic. Новые задания удостоились похвалы критиков, однако головоломки вызвали споры. В частности, Дэн Стэплтон (IGN) отметил достоинства новых миссий, но раскритиковал слишком простые головоломки, упомянув, что не понимает, зачем Bethesda их добавила[7]. В то же время Far Harbor содержит «одно из сильнейших сюжетных содержаний во всём Fallout 4»[7]. Питер Браун (GameSpot) также похвалил обилие «часов второстепенных квестов с живыми персонажами»[35], что поддержал и сайт GameCentral[36]. Мэтт Уиттакер (Hardcore Gamer) высоко оценил основную сюжетную линию за внимание к моральным выборам и сложности решений, сочтя это главным достоинством для поклонников серии[37]. Критики Game Revolution и GameCentral также негативно встретили головоломки; Джек де Куидт (Rock, Paper, Shotgun) назвал их весьма раздражающими, несмотря на то, что их немного[38]. И он, и обозреватели Game Revolution указывали на неподходящий движок для сложных сюжетных загадок[39][38]. Некоторые журналисты сравнивали головоломки с Minecraft[7][11][12][40].

Мнения о визуальной атмосфере и густом тумане разошлись: Стэплтон пожелал бы меньше тумана, который со временем начинает раздражать, но Уиттакер счёл его некритичным, если герой прокачан для защиты от радиации.[7][37] Дэвид Амброзини (IGN) и Кристофер Ливингстон (PC Gamer) похвалили атмосферу, при этом Ливингстон отметил, что «ещё и буквально ощущаешь вкус апокалипсиса».[13][41] История и персонажи также вызвали разногласия: Game Revolution отозвались о них положительно, Питер Браун (GameSpot) нашёл малоинтересными.[39][35]

Ряд рецензентов отмечали затянутость и однообразие дополнения, а Ник Роуэн (Destructoid) выразил разочарование недостаточной оригинальностью[6]. Чад Сапиеха (Financial Post) устал от однообразных действий вроде сбора лута и путешествий между пунктами ради сброса веса и заявил, что готов оставить Fallout 4 и DLC ради следующей части[40]. Дэвид Сориано (IGN) высоко оценил размер карты, но посчитал его не полностью реализованным[42]. Элис Белл (VideoGamer.com) и рецензенты GameCentral отметили высокое соотношение цены и наполненности контентом: Белл назвала Far Harbor лучшим среди трёх первых DLC для максимального получения нового игрового опыта, несмотря на отдельные недочёты.[36][43]

Параллели с Autumn Leaves

В июле 2016 года пользователь Mod DB Гийом Веер (ник BaronVonChateau) обвинил Bethesda в заимствовании идей пользовательского мода Autumn Leaves для Fallout: New Vegas.[44][45] Он сравнил сюжет мода и одну из миссий Far Harbor — Brain Dead, отметив и там, и там «разнообразных эксцентричных роботов в забытом убежище, где произошло странное убийство»[46]. Пит Хайнс, вице-президент Bethesda, заявил, что любые совпадения случайны[47].

Мат Пэйджет в GameSpot отметил и другие сходства, например — возможность использовать голос героя для распознавания роботов[47]. При этом Гийом Веер подчеркнул, что не возражает против заимствований, и отметил, что сам вдохновлялся другими играми: «Считаю, что это абсолютно нормально. Мои собственные источники вдохновения для Autumn Leaves тоже бесчисленны… влияние — это естественная часть творчества»[47]. Веер добавил, что не был бы против упоминания авторов модов в титрах официальной игры как дополнительного признания[46]. Он добавил, что даже если Bethesda сознательно использовала наработки Autumn Leaves, «честно — это нормально, ведь творчество строится на наследии»[48].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  2. Chris Carter. Review: Fallout 4. Destructoid (9 ноября 2015). Дата обращения: 23 июня 2016. Архивировано 23 июня 2016 года.
  3. Andy Chalk. Fallout 4 takes place "mostly after Fallout 3". PC Gamer. Future plc (8 июля 2015). Дата обращения: 18 апреля 2017. Архивировано 18 апреля 2017 года.
  4. 1 2 Dan Stapleton. Fallout 4 Review – IGN. IGN. Ziff Davis (9 ноября 2015). Дата обращения: 8 августа 2016. Архивировано 8 августа 2016 года.
  5. Charlie Hall. The Fallout timeline. Polygon. Vox Media (9 ноября 2015). Дата обращения: 18 апреля 2017. Архивировано 18 апреля 2017 года.
  6. 1 2 3 Nic Rowen. Review: Fallout 4: Far Harbor. Destructoid (24 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Dan Stapleton. Fallout 4: Far Harbor DLC Review. IGN. Ziff Davis (20 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  8. Griffin McElroy. How Fallout 4 handles romance, character progression and more. Polygon. Vox Media (24 июля 2015). Дата обращения: 23 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  9. 1 2 Tom Phillips. Fallout 4's Far Harbor expansion is based on a real place. Eurogamer. Gamer Network (17 февраля 2016). Дата обращения: 17 августа 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.
  10. 1 2 3 Matt Geradi. Fallout 4 gets personal in Far Harbor. The A.V. Club (31 мая 2016). Дата обращения: 29 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  11. 1 2 3 Charles Battersby. Far Harbor is what Fallout 4 should've been all along. Geek (25 мая 2016). Дата обращения: 22 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  12. 1 2 Trace Cowen. Everything You Need to Know About the 'Fallout 4' Expansion 'Far Harbor' Before Copping. Complex. Complex Media Inc (25 мая 2016). Дата обращения: 22 июня 2016. Архивировано 22 июня 2016 года.
  13. 1 2 3 Christopher Livingston. Fallout 4: Far Harbor review. PC Gamer. Future plc (21 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  14. Brenna Hillier. Fallout 4: Far Harbor DLC guide: side quests, weapons, enemies and more. VG247 (19 мая 2016). Дата обращения: 25 июля 2016. Архивировано 25 июля 2016 года.
  15. Larryn Bell. Fallout 4: How to Use V.A.T.S. USgamer (18 ноября 2015). Дата обращения: 29 июня 2016. Архивировано 29 июня 2016 года.
  16. Vince Ingenito. E3 2015: Fallout 4's First Gameplay Details. IGN (14 июня 2015). Дата обращения: 29 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  17. 1 2 Wesley Yin-Pool. How to start Fallout 4's Far Harbor DLC. Eurogamer. Gamer Network (19 мая 2016). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
  18. Kirk McKeand. Fallout 4: Far Harbor guide. Eurogamer. Gamer Network (24 мая 2016). Дата обращения: 19 апреля 2017. Архивировано 19 апреля 2017 года.
  19. Alice Bell. Fallout 4 Far Harbor: The Complete Guide to the New Factions. Videogamer.com (23 мая 2017). Дата обращения: 19 апреля 2017. Архивировано 19 апреля 2017 года.
  20. David Thier. How To Start Fallout 4's 'Far Harbor' DLC. Forbes (19 мая 2016). Дата обращения: 28 августа 2016. Архивировано 12 апреля 2025 года.
  21. 1 2 3 Brenna Hillier. Fallout 4: Far Harbor DLC – how to get the best ending. VG247 (20 мая 2016). Дата обращения: 19 апреля 2017. Архивировано 19 апреля 2017 года.
  22. 1 2 Emily Chi. Far Harbor: Miscellaneous quests. Polygon. Vox Media (19 мая 2016). Дата обращения: 18 апреля 2017. Архивировано 19 апреля 2017 года.
  23. Emily Chi. Far Harbor: Close to Home walkthrough. Polygon. Vox Media (19 мая 2016). Дата обращения: 19 апреля 2017. Архивировано 19 апреля 2017 года.
  24. Fallout 4 Add-Ons – Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor and More. Bethesda Game Studios (16 февраля 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 9 сентября 2025 года.
  25. Eddie Makuch. Here's Exactly When Fallout 4 Far Harbor Expansion Launches. GameSpot. CBS Interactive (18 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 14 декабря 2016 года.
  26. Lewis Painter. Fallout 4 VR UK release date rumours, DLC pricing, features, gameplay and screenshots: Bethesda announces Fallout 4 VR for HTC Vive at E3 2016, coming in 2017. PC Advisor. IDG (15 июня 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  27. Daniel Perez. Fallout 4 DLC starts rolling out in March 2016. Shacknews (16 февраля 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  28. Eddie Makuch. Fallout 4 Expansions Detailed, Season Pass Price Increasing to $50. GameSpot. CBS Interactive (18 февраля 2016). Дата обращения: 29 июня 2016. Архивировано 14 декабря 2016 года.
  29. 1 2 Shabana Arif. Fallout 4 dialogue system "didn't work as well" as other features, says Todd Howard. VG24/7 (16 июня 2016). Дата обращения: 22 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  30. Brent Ellison. Defining Dialogue Systems. Gamasutra (8 июля 2008). Дата обращения: 18 апреля 2017. Архивировано 18 апреля 2017 года.
  31. Reiner, Andrew. “Todd Howard Discusses Fallout 4 DLC, Mods, & Survival Mode”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2016-07-07. Дата обращения 2016-07-07.
  32. Samit Sarkar. Fallout 4: Far Harbor re-released on PS4 to fix performance issues. Polygon. Vox Media (3 июня 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  33. Thomas Morgan. Fallout 4's Far Harbor DLC performs poorly on PS4. Eurogamer. Gamer Network (29 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  34. Brenna Hillier. Fallout 4: Far Harbor DLC reissue fixes PS4 performance issues – report. VG24/7 (6 июня 2016). Дата обращения: 8 августа 2016. Архивировано 8 августа 2016 года.
  35. 1 2 Peter Brown. 20,000 Rads Over the Sea. GameSpot. CBS Interactive (24 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 14 декабря 2016 года.
  36. 1 2 Fallout 4: Far Harbor review – crippling fog. GameCentral. DMG Media (23 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  37. 1 2 Matt Whittaker. Review: Fallout 4: Far Harbor. Hardcore Gamer (22 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  38. 1 2 de Quidt, Jack. Wot I Think: Fallout 4: Far Harbor, Rock Paper Shotgun (27 мая 2016). Архивировано 4 июля 2016 года. Дата обращения: 18 июня 2016.
  39. 1 2 Fallout 4: Far Harbor Review. Game Revolution (26 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  40. 1 2 Sapieha, Chad. Fallout 4 Far Harbor review: More of everything you love (and don't love) about Bethesda's nuclear apocalypse, Financial Post, Postmedia Network (27 мая 2016). Архивировано 4 июля 2016 года. Дата обращения: 18 июня 2016.
  41. David Ambrosini. Fallout 4: Far Harbor Recensione (итал.). IGN. Ziff Davis (22 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  42. David Soriano. Fallout 4 – Far Harbor Análisis (исп.). IGN. Ziff Davis (23 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  43. Alice Bell. Fallout 4 Far Harbor Review. VideoGamer.com (24 мая 2016). Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  44. Ron Whitaker. Bethesda Says it's a Coincidence that a Far Harbor Quest Resembles a New Vegas Mod. The Escapist (16 июля 2016). Дата обращения: 16 июля 2016. Архивировано 16 июля 2016 года.
  45. Wesley Yin-Poole. Fallout: New Vegas mod maker asks: did Fallout 4 DLC rip me off, or was it just "inspired" by my work? Eurogamer. Gamer Network (15 июля 2016). Дата обращения: 16 июля 2016. Архивировано 16 июля 2016 года.
  46. 1 2 Patricia Hernandez. Why Some People Have Accused Bethesda Of Ripping Off A Mod For Fallout 4. Kotaku. Gawker Media (15 июля 2016). Дата обращения: 16 июля 2016. Архивировано 16 июля 2016 года.
  47. 1 2 3 Mat Paget. Fallout 4 DLC Quest Resembles New Vegas Mod; Bethesda Denies Copying It. GameSpot. CBS Interactive (14 июля 2016). Дата обращения: 16 июля 2016. Архивировано 14 декабря 2016 года.
  48. Ben Wilson. Bethesda says Fallout 4 DLC resembling New Vegas fan mod is a "coincidence". GamesRadar. Future plc (15 июля 2016). Дата обращения: 16 июля 2016. Архивировано 16 июля 2016 года.

Ссылки