Fallout 4: Far Harbor
Fallout 4: Far Harbor — дополнение к видеоигре Fallout 4, разработанное Bethesda Game Studios и изданное Bethesda Softworks. Far Harbor вышло 19 мая 2016 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One как загружаемый дополнительный контент (DLC). События игры происходят в 2287 году после ядерной войны, уничтожившей большую часть Соединённых Штатов. По сюжету дополнения, игрок — детектив из агентства, которому поручают расследовать исчезновение девушки, живущей в отдалённом районе.
Игра поддерживает перспективу как от первого, так и от третьего лица; в обеих случаях игрок управляет главным героем, который исследует остров The Island у побережья штата Мэн. Игровой процесс Far Harbor состоит из выполнения заданий и решения головоломок. За выполнение заданий игрок получает крышки бутылок Nuka-Cola (основная внутриигровая валюта) и очки опыта. Головоломки построены на разных игровых механиках: некоторые требуют попадания по целям с помощью лазера, другие — строительства с использованием блоков.
Анонс Far Harbor состоялся через три месяца после релиза Fallout 4. На создание дополнения повлияли отзывы игроков о системе диалогов основной игры, которую не сочли столь успешной по сравнению с другими её элементами. Разработчики также отметили интерес игроков к расширенным, свободно исследуемым локациям. Цена сезонного пропуска Fallout 4 была увеличена из-за объёма дополнения. Far Harbor получила преимущественно положительные отзывы: хвалили новые задания, но мнения об атмосфере и большой роли тумана разделились. Основные претензии касались головоломок, которые критики сочли лишними, затянутыми или излишне раздражающими. В июле 2016 года Гийом Веер обвинил Bethesda в заимствовании идей его пользовательской модификации Autumn Leaves для Fallout: New Vegas, однако уточнил, что не был против, даже если Bethesda сознательно включила материалы Autumn Leaves в Far Harbor.
Общие сведения
| Fallout 4: Far Harbor | |
|---|---|
| Разработчики | Bethesda Game Studios |
| Издатели | Bethesda Softworks |
| Часть серии | Fallout |
| Даты выпуска | 19 мая 2016 и 18 мая 2016[1] |
| Жанр | action/RPG |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows[1] |
| Движок | Creation Engine |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и японский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | Мышь и клавиатура |
Игровой процесс
Fallout 4: Far Harbor — пакет расширения к ролевому экшену Fallout 4, четвёртой части серии Fallout[2]. События происходят через 210 лет после «Великой войны», приведшей к ядерной катастрофе в США[3][4][5]. Как и в основной игре, персонажу игрока (т. н. «Единственный выживший») поручено расследование исчезновения человека. В Fallout 4 герой ищет пропавшего сына, а в Far Harbor по заданию детективного агентства Валентайна занимается расследованием исчезновения девушки по имени Касуми[4][6][7]. Игра и дополнение позволяют свободно переключаться между видом от первого лица и третьего лица[8]. Действие дополнения происходит на радиационно заражённом острове, окружённом густым туманом,[6][7] вдохновлённом городом Бар-Харбор в округе Хэнкок, Мэн[9]. Far Harbor включает три противоборствующие фракции, в составе которых присутствуют как агрессивные, так и миролюбивые NPC[7][10].
Дополнение содержит задания и головоломки, решение которых необходимо для продвижения по сюжету. Задачи можно выполнить разными способами: можно договариваться мирно с персонажами и фракциями, что может приводить к негативным последствиям — например, раскрытию секретов или ухудшению отношений с другими группами[11]; силовое решение ускоряет прохождение, но ослабляет альянсы между героем и фракциями[11]. В отдельных эпизодах игрок управляет лазерами и строительством с помощью блоков, что напоминает игровой процесс Minecraft. В основной игре все эти головоломки отсутствуют[7][12]. За помощь фракциям герой получает крышки Nuka-Cola, одну из вымышленных валют серии Fallout[13]. Также за выполнение миссий выдаётся опыт[14]. Задания могут включать расследование загадок, поиск предметов, решение конфликтов, зачистку территорий, занятых чудовищами[13].
Как и в предыдущих частях, в игре присутствует режим VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System): при его активации реальное время замедляется, а игрок выбирает, куда стрелять противнику — попадание в голову обычно приводит к смерти врага, а стрельба по ногам замедляет его. Также можно выбивать оружие из рук. Использование VATS снижает очки действия (AP); при их нехватке часть возможностей блокируется до восстановления очков. В бою использование силовой брони ускоряет расход AP[15]. Пип-бой — мини-компьютер на запястье героя — служит интерфейсом для просмотра карты, статистики, инвентаря и других данных[16]; для начала прохождения Far Harbor Пип-бой получает сигнал от агентства Валентайна[17].
Сюжет
Локация и персонажи
Действие разворачивается в вымышленной постапокалиптической версии острова Mount Desert Island, именуемого в игре The Island, расположенного к северо-востоку от Содружества — постапокалиптического Бостона из Fallout 4. Начальная точка — город Far Harbor[9]. Остров, населённый разновидностями уникальных существ, окутан радиационно опасным туманом. Поскольку многие мутанты не могут существовать без этого тумана, город использует специальные конденсаторы для его сбора в жидкость, чтобы защитить жителей[10][18].
Дополнение строится вокруг противостояния трёх крупных группировок: жителей Far Harbor (Harbormen), колонии синтов Acadia и религиозной секты «Дети Атома». Жителей Far Harbor возглавляет капитан Аври, они стремятся вернуть остров, вытесненные отсюда постепенно распространяющимся туманом. «Дети Атома» проживают на бывшей базе атомной подводной лодки «Ядро» и подчиняются верховному исповеднику Тектусу, который стремится уничтожить или деактивировать защитные конденсаторы тумана. Колония Acadia расположилась в заброшенной обсерватории на вершине острова, ей руководит прототип синта ДиМА, стремящийся поддерживать мирные отношения с остальными группировками, пока автономия Acadia не нарушена[10][19][20].
Сюжетная линия
Агентство Валентайна получает письмо от мужа и жены Кэндзи и Рэй Накамо, проживающих на окраине Содружества:[17] их дочь Касуми без следа исчезла и не оставила никаких объяснений. Единственный выживший отправляется на её поиски и узнаёт, что Касуми была в контакте с Acadia и отправилась на остров на лодке Кэндзи.
По прибытию в Far Harbor герой встречает напряжённую ситуацию между жителями и «Детьми Атома». С помощью охотника Олд Лонгфелло, одного из жителей города, игрок находит Касуми, которая нашла убежище в Acadia, полагая, что она синт. При этом Касуми начинает сомневаться в мотивах ДиМА. По её просьбе Единственный выживший начинает расследование действий ДиМА и узнаёт, что тот осознанно вынес часть своих воспоминаний на съёмные носители. Он спрятал их в компьютерной симуляции на базе «Детей Атома» — Ядро, опасаясь, что если религиозные фанатики получат доступ к данным, они смогут уничтожить Far Harbor.
Герой проникает к «Детям Атома» за воспоминаниями ДиМА и выясняет, что тот встроил системы безопасности для защиты Acadia и поддержания хрупкого баланса между группами. Это — коды доступа к ядерной боеголовке в Ядре и возможность саботировать туманные конденсаторы, защищающие Far Harbor. Одновременно вскрывается факт убийства ДиМА капитана Аври с последующей заменой её на синта ради поддержания мира между группировками.
Концовки
Игра предусматривает восемь различных концовок. Игрок делает выбор: уничтожить Far Harbor, ликвидировать «Детей Атома» либо рассказать жителям о преступлении ДиМА, спровоцировав конфликт между Harbormen и Acadia[21]. В зависимости от решений, либо контролем над островом завладеют жители, либо главенство перейдёт к «Детям Атома». В обоих случаях Acadia уцеливает, но ДиМА осуждает действия игрока. Можно также рассказать ДиМА о преступлении — при этом Acadia становится враждебной[21]. Более мирная концовка предусматривает убийство или изгнание верховного исповедника Тектуса и замену его на синта, который принимает умеренную позицию[21]. Также Единственный выживший может раскрыть существование Acadia другим фракциям[22]. В этом случае Институт направит на синтов свои отряды, Братство Стали организует экспедицию на их уничтожение, а Подполье, напротив, попытается спасти Acadia, хотя те отвергнут внешнюю помощь[22]. Финальная сцена — возвращение героя к семье Накамо в Содружество; Касуми может как вернуться с героем, так и остаться на острове — в зависимости от выборов игрока[23].
Разработка
Far Harbor разработана Bethesda Game Studios и была анонсирована через три месяца после официального выхода Fallout 4, одновременно с Automatron, Wasteland Workshop и другими дополнениями — анонс состоялся 16 февраля 2016 года[24]. Дополнение вышло 19 мая для PlayStation 4, Windows и Xbox One[25]. Из первых трёх дополнений Far Harbor добавила наибольшую игровую территорию и продавалась по более высокой цене. Также были добавлены новые подземелья, задания, существа и дополнительные возможности[26][27]. Far Harbor вошла в сборник сезонного пропуска; из-за большого объёма контента цена сезонного пропуска выросла с 30 до 50 долларов США[28].
Создание дополнения было во многом обусловлено обратной связью игроков по поводу системы диалогов Fallout 4, которую посчитали «менее удачной по сравнению с другими возможностями»[29]. В серии Fallout система диалогов позволяет влиять на неигровых персонажей[30]. В Far Harbor разработчики реализовали более гибкие ветвления диалогов и концовок[29]. Кроме того, команда отмечала интерес к экспансии новых локаций, но это повлияло на рост бюджета и времени разработки[31].
Через две недели после запуска переиздана версия для PlayStation 4 с целью исправления проблем с производительностью[32]. По данным Digital Foundry (Eurogamer), Fallout 4 обычно работает в 30 кадрах в секунду, но на открытых участках Far Harbor с туманом фреймрейт может падать до 15 кадров в секунду, а в динамичных сценах — ещё ниже. Версия Xbox One поддерживает 20-30 кадров в секунду, но страдает от подёргиваний и сбоев[33]. Патч снизил плотность тумана и повысил стабильность работы[34].
Оценки и критика
Fallout 4: Far Harbor получила в целом положительные отзывы, по данным агрегатора Metacritic. Новые задания удостоились похвалы критиков, однако головоломки вызвали споры. В частности, Дэн Стэплтон (IGN) отметил достоинства новых миссий, но раскритиковал слишком простые головоломки, упомянув, что не понимает, зачем Bethesda их добавила[7]. В то же время Far Harbor содержит «одно из сильнейших сюжетных содержаний во всём Fallout 4»[7]. Питер Браун (GameSpot) также похвалил обилие «часов второстепенных квестов с живыми персонажами»[35], что поддержал и сайт GameCentral[36]. Мэтт Уиттакер (Hardcore Gamer) высоко оценил основную сюжетную линию за внимание к моральным выборам и сложности решений, сочтя это главным достоинством для поклонников серии[37]. Критики Game Revolution и GameCentral также негативно встретили головоломки; Джек де Куидт (Rock, Paper, Shotgun) назвал их весьма раздражающими, несмотря на то, что их немного[38]. И он, и обозреватели Game Revolution указывали на неподходящий движок для сложных сюжетных загадок[39][38]. Некоторые журналисты сравнивали головоломки с Minecraft[7][11][12][40].
Мнения о визуальной атмосфере и густом тумане разошлись: Стэплтон пожелал бы меньше тумана, который со временем начинает раздражать, но Уиттакер счёл его некритичным, если герой прокачан для защиты от радиации.[7][37] Дэвид Амброзини (IGN) и Кристофер Ливингстон (PC Gamer) похвалили атмосферу, при этом Ливингстон отметил, что «ещё и буквально ощущаешь вкус апокалипсиса».[13][41] История и персонажи также вызвали разногласия: Game Revolution отозвались о них положительно, Питер Браун (GameSpot) нашёл малоинтересными.[39][35]
Ряд рецензентов отмечали затянутость и однообразие дополнения, а Ник Роуэн (Destructoid) выразил разочарование недостаточной оригинальностью[6]. Чад Сапиеха (Financial Post) устал от однообразных действий вроде сбора лута и путешествий между пунктами ради сброса веса и заявил, что готов оставить Fallout 4 и DLC ради следующей части[40]. Дэвид Сориано (IGN) высоко оценил размер карты, но посчитал его не полностью реализованным[42]. Элис Белл (VideoGamer.com) и рецензенты GameCentral отметили высокое соотношение цены и наполненности контентом: Белл назвала Far Harbor лучшим среди трёх первых DLC для максимального получения нового игрового опыта, несмотря на отдельные недочёты.[36][43]
Параллели с Autumn Leaves
В июле 2016 года пользователь Mod DB Гийом Веер (ник BaronVonChateau) обвинил Bethesda в заимствовании идей пользовательского мода Autumn Leaves для Fallout: New Vegas.[44][45] Он сравнил сюжет мода и одну из миссий Far Harbor — Brain Dead, отметив и там, и там «разнообразных эксцентричных роботов в забытом убежище, где произошло странное убийство»[46]. Пит Хайнс, вице-президент Bethesda, заявил, что любые совпадения случайны[47].
Мат Пэйджет в GameSpot отметил и другие сходства, например — возможность использовать голос героя для распознавания роботов[47]. При этом Гийом Веер подчеркнул, что не возражает против заимствований, и отметил, что сам вдохновлялся другими играми: «Считаю, что это абсолютно нормально. Мои собственные источники вдохновения для Autumn Leaves тоже бесчисленны… влияние — это естественная часть творчества»[47]. Веер добавил, что не был бы против упоминания авторов модов в титрах официальной игры как дополнительного признания[46]. Он добавил, что даже если Bethesda сознательно использовала наработки Autumn Leaves, «честно — это нормально, ведь творчество строится на наследии»[48].
Примечания
Ссылки
- https://fallout.bethesda.net/games/fallout-4 Официальный сайт Fallout 4