Fairy Tail (игра)
Fairy Tail — ролевая видеоигра 2020 года, разработанная компанией Gust и изданная Koei Tecmo. Основана на манге «Fairy Tail» автора Хиро Машима и рассказывает о приключениях Нацу Драгнила и других членов одноимённой гильдии магов. Игра вышла на платформах Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows в Японии и Европе 30 июля 2020 года, в Северной Америке — на день позже. Критики положительно оценили боевую систему, но раскритиковали сюжет за недостаточную доступность для незнакомых с франшизой. В декабре 2024 года ожидается выход продолжения, Fairy Tail 2, для PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Windows в Японии, а также для консолей в Северной Америке и Европе на следующий день; версия для Windows на Западе вышла 11 декабря 2024 года из-за разницы во времени[2][3].
Общие сведения
| Fairy Tail | |
|---|---|
| Разработчики | Gust |
| Издатели | Koei Tecmo |
| Часть серии | Fairy Tail |
| Даты выпуска |
Япония, Европа — 30 июля 2020 Северная Америка — 31 июля 2020 |
| Жанры | Ролевая игра |
| Создатели | |
| Продюсер | Keisuke Kikuchi |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch PlayStation 4 Windows |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], японский[1] и корейский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В Fairy Tail игрок управляет группой персонажей, исследует игровой мир и стремится восстановить былую славу одноимённой гильдии. Сама гильдия выполняет функцию базы, где можно брать задания: их выполнение повышает известность, что отражается в системе буквенных рангов. За миссии начисляется внутриигровая валюта — драгоценные камни (jewels), которую можно тратить не только на предметы, но и на улучшение интерьера гильдии — например, добавить магический магазин или возможность брать более сложные квесты.
Бои проходят в пошаговом режиме с упором на комбинации атак и совместные приёмы[4]. Игрок выбирает физические или магические атаки, использует предметы для лечения или восстановления HP/MP, защищается либо пытается уйти из боя (не во всех случаях возможно). Поступательно заполняется шкала Fairy Gauge — при полном заполнении открывается возможность запуска Magic Chain: последовательные атаки участников группы стоят меньше MP и заканчиваются мощным завершающим приёмом[5]. Повреждённые персонажи могут активировать режим Awakening, временно повышающий характеристики и открывающий новые формы/приёмы — либо потратить накопленный Awakening для блока или атаки в ответ[5]. Персонаж выбывает из боя при исчерпании HP или MP[5]. Противники размещаются на сетке 3×3; умений героям задают радиус/область действия, некоторые перемещают врагов по сетке[5]
Побеждая в бою, герои получают опыт и повышают уровни, что улучшает их характеристики. У персонажей и противников есть элементные сильные и слабые стороны,[4]. всего в системе семь видов магии: неэлементальная, огненная, ледяная, святая, демоническая, светлая и тёмная. Победа может принести предметы и драгоценные камни: частицы Этернано восстанавливают MP персонажам с соответствующей стихией. В виде трофеев выпадают экипируемые предметы — лакримы; их можно найти, купить или создать в гильдии по рецептам. Лакримы делятся на три типа: повышающие характеристики, увеличивающие шанс наложения статусов и редкие уникальные, подходящие только отдельным персонажам.
Сюжет
После того как сильнейшие члены Fairy Tail одолели тёмную гильдию Grimoire Heart на острове Тенро, появляется дракон Акнология и, казалось бы, уничтожает остров вместе с ними. Семь лет спустя гильдия Fairy Tail пришла в упадок, став самой слабой в Фиоре. Однако пропавшие члены возвращаются под защитой магии духа Мавис Вермилион и начинают восстанавливать репутацию. Гильдия решает участвовать в Великой магической игре в столице Крокус, чтобы доказать своё могущество, и выигрывает турнир. Тем временем королевская семья Фиоре запускает план с использованием устройства Эклипс, способного по легенде уничтожить армию из 10 000 драконов из прошлого. Принцесса Хисуи, обманутая появившимся из будущего Роугом Ченью, открывает ворота Эклипса, чтобы привести драконов с целью поражения Акнологии, но проходят лишь семеро. Все гильдии объединяются в битве против драконов, Fairy Tail побеждает Роуга и разрушает Эклипс, возвращая пришельцев в свои времена.
Далее тёмная гильдия Тартарос, состоящая из демонов Зерефа, уничтожает членов магического совета. Когда от нападения страдают союзники, Fairy Tail мстит. Выясняется, что Тартарос пытается активировать Face — сеть бомб, нейтрализующих магию во Фьоре, и воскресить END, сильнейшего демона Зерефа. Напав на базу, Fairy Tail сталкивается с её героем Мардом Гиром; Люси призывает Короля Звёздных духов, обеспечивая отступление. Успех второй атаки выявляет истинный масштаб: не одна, а три тысячи бомб должны взорваться через час. Победив Тартарос и Марда Гира, герои вступают в финальную битву с Акнологией, задержанную Игнилом, тогда как Нацу и другие побеждают главаря. Драконы уничтожают Face; книга END похищает Зереф. Акнология убивает Игнила и исчезает, как и остальные драконы. Нацу отправляется в путешествие, а гильдию распускает её мастер Макаров. В монологе Зереф раскрывает, что Нацу — это END (Etherious Natsu Dragneel), демон, созданный им из тела младшего брата.
В эпилоге спустя год Люси воссоединяется с Нацу, чтобы найти остальных членов gильдии и восстановить её. По ходу приключения им удаётся остановить гильдию Аватар, которая вызывает одного из богов битвы — Икуса-Цунаги. Гильдия вновь официально признаётся новым Советом магии; находят Макарова и продолжают экзамен S-класса, прерванный восемь лет назад.
Разработка и релиз
В сентябре 2019 года стало известно, что студия Gust разрабатывает ролевую игру по мотивам манги «Fairy Tail» под непосредственным контролем её автора Хиро Машима[6]. По словам продюсера Keisuke Kikuchi из Koei Tecmo, Машима активно давал замечания и контролировал разработку, чтобы сделать проект максимально привлекательным для фанатов[7]. По выбору сюжетных арок Kikuchi отмечал, что фаворитами стали события Великой магической игры и Тартароса. Одно из ключевых нововведений — механика восстановления и развития гильдии после событий Тенро. Время действия выбрали с учётом появления популярных персонажей и пожеланий фанатов: «Лучшим моментом стала середина серии, когда много любимых героев уже представлены.»[8] В игре используются голоса актёров аниме-адаптации.
Kikuchi подчеркивал, что целью было не только удовлетворить фанатов, но и сделать проект доступным для новых игроков: «Многие элементы оригинала — рост героев, насыщенный фантазией мир — идеально ложатся в формат игры»[9]. Для знакомства с сюжетом он рекомендовал серию аниме[9]. Разработчики выбрали пошаговую боёвку для упрощения освоения и акцента на командной работе. Среди уникальных механик — “дуэли” внутри гильдии и система “Extreme Magic”, разрушающая окружающую среду[10]. Баланс настроен так, чтобы игроки могли использовать любимых героев, не жертвуя эффективностью[11].
Первоначально выход игры был намечен на 19 марта 2020 года, однако в феврале издание Koei Tecmo объявило о переносе на 25 июня ради дополнительной доработки[12]. В мае 2020 года игру отложили ещё раз из-за пандемии COVID-19[13]. В июле продюсер отмечал, что часть сотрудников работает удалённо[9]. Версия для Японии и Европы вышла 30 июля 2020 года, в Северной Америке — 31 июля[14]. В цифровое делюкс-издание входят дополнительные костюмы, включая наряд Люси в стиле Ryza из Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout[15]. До 14 августа 2020 года бесплатно предлагался дополнительный костюм для Эрзы[15]. Бесплатное обновление от 6 августа добавило режим фотосъемки[16]. Дополнительно были выпущены четыре игровых персонажа и три набора платных костюмов, всего 48 предметов[16].
Оценки и критика
По данным журнала Famitsu, за первую неделю после выхода в Японии было продано 28 683 копии игры: 15 447 экземпляров на Switch и 13 236 на PlayStation 4[17]. В октябре 2020 года Koei Tecmo объявила о 310 000 проданных копий по всему миру[18].
Jenni Lada из Siliconera оценила игру на 8 из 10, похвалив боевую систему и проработку персонажей, но главным минусом назвала ориентацию исключительно на знакомых со вселенной[19]. Журналист Just Lunning с Inverse отметил интуитивную боевую механику, основанную на взаимодействии стихий, но критиковал урезанность сюжета и слабое раскрытие героев для новичков. Он поставил игре 7/10: «Fairy Tail убирает слишком многое из того, что привлекало в популярной манге и аниме, но как самостоятельная RPG остаётся добротной.»[20]
Автор Collider Дэйв Трамбор похвалил пошаговые бои и развитие отношений между персонажами, но критически отозвался о рутинности миссий: «Fairy Tail — это крепкая игра для поклонников серии, а вот по отдельности — средний проект»[21]. В обзоре Nintendo Life Митч Фогель поставил 6 из 10, похвалил глубину боевой системы и графику, но отметил низкую сложность и проблемы с производительностью на Switch.